Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Star Wars The Force Unleashed , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Star Wars The Force Unleashed . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Star Wars The Force Unleashed читайте у нас на сайте.

Фабрика Тай-файтеров

Начнём обучение. Вам подробно расскажут, как следует обращаться с мечом, а также как следует биться и использовать свою мощь. После обучения вам необходимо будет ликвидировать две группировки противников, среди них находятся лётчики. Как только с ними расправитесь, вам необходимо выполнить премиальную миссию. Для этого вам необходимо убить пятерых тай-файтеров. Используйте свою мощь, столкните их с пусковых направляющих, и они будут подорваны. Выберитесь из эллинга и примените свою мощь на два переключателя, которые находятся у дверей, они активируются.

Двери станут доступны, вы сможете войти, после выйдите и следуйте прямо к диспетчерской вышке. Переходим мостик и поднимаемся на локацию вверх. После идите прямо, не сворачивая. Вам нужно добраться до чёрной двери, что будет вдали. Войдите в неё и активируется чекпоинт. Там вы должны будете отвиливать от тай-файтеров, ликвидировать их пока что не получится. Следующий уровень это комнаты управления. Направляемся прямо и по пути разбираемся с сильными противниками. Разбейте окошко и будет вытягивать наружу, можете кинуть в них лазерное поле.

С левой стороны вы увидите выход, через него вы сможете пройти на кокпит. Соберите там бонусы и следуйте далее. Вы окажетесь в гостях у первого главаря, его зовут генерал Кота. Бросайте в него различные вещи, он не так уж силён, чтобы противостоять. Вам стоит только остерегаться зелёного силового поля. Как увидите, что поле активируется, готовьтесь к тому, что Кота собирается нанести вам удар. Сразу покиньте линию удара.

Также следует учесть, что к этому моменту он непобедимый, не стоит его даже трогать в эти минуты. Как только вы увидите, что его здоровья осталось лишь половина, вы кое-что можете пронаблюдать. Следует заставить главаря стать на пол, и он будет терять урон. Как только вы его одолеете, нажимаем кнопку добивания, это немаловажно, это будет относиться ко всем очередным главарям.

Рексус Прайм

Ваша следующая задача, вы должны попасть к основной части ядра. Чтобы всё получилось, активируем три конструкции, они будут отмечены. Также вы можете выполнить бонусную миссию. Для этого вам необходимо будет ликвидировать десяток скифов. Порубайте их на кусочки своей саблей. Собирайте области поднятия локации, это тоже немаловажно. Вкладываем свои премии в бросание молний, броню, а так же комбо удары. Как проход станет доступным, заходим туда и смотрим на потолок.

В нём будет дыра. Если вам удалось собрать все бонусы, можете выбираться через неё к очередному уровню. Далее просматриваем видеоролик, идите по маршруту, что был в видеоролике, вам необходимо будет вырубить лазерное поле. Спуститесь на лифте к стимуляторам. Отключите поле, применив свою мощь. Возвращаемся обратно до силового поля, оно будет деактивировано. Проходим прямо, там вам уже ожидает титан, отбегите в левую часть уровня и используйте молнии.

Перед началом боя пробегите чуть прямо и заберите премию ущерба, так вам удастся проще одолеть противника. Проходим прямо и используем свою мощь к судну, приспосабливаем его взамен мостика. Направляемся прямо, уничтожайте по дороге врагов. Далее будет ещё один главарь, ликвидируйте его, после, очередная встреча с более серьёзным главарём по имени Каздон Паратус. С ним нет так уж и легко справиться. Совет: берегите здоровье. Ликвидировать вы сможете только с помощью своей мощи. Бросаем в него различные вещи и добиваем его молнией. Он будет вызывать своих помощников, которые будут нападать на вас. Уничтожайте их по мере поступления, за это у вас будет восстанавливаться здоровье. Уже под конец не забываем нажать на кнопку добивания, либо придётся биться заново.

Фелуция

Эта миссия очень лёгкая, справимся быстро. Пройдите через лес, смотрите по сторонам, могут быть бонусы. Заходим в вышку и берём парочку бонусов. Следуем идти прямо, вы очутитесь опять в лесу. Направляемся через подземный коридор, а как выберитесь на свободу, тут же убиваем нескольких ранкоров, это является дополнительным заданием. Следуйте идти далее через пещеры, увиливайте от берсеркеров и убивайте всех колдунов на своём пути. Как будете на плите с ранкорами, убейте их столько, сколько понадобится для окончания бонусного задания. Изучаем территорию и собираем награды, затем идём далее. После чего вам предстоит бой с самой Шаак Ти, будьте бдительны. Она обычно пользуется своей мощью, избегайте её наступлений, прыгайте чаще. Сдавите её, так у неё упадёт урон. Во второй части боя будет всё сложнее. На вас могут наброситься большие щупальца, подбегите чуть прямо до земли. Если вас удастся зацепить, вы можете потерять почти весь свой урон, либо просто погибните. К концу битвы жмём на кнопку добивания.

Лаборатория

Разбейте стекло, чтобы выбраться из лаборатории. Применяем свою мощь к токовому ядру, оно находится с правой стороны. Покиньте лабораторию и проходите около вместилища. Выйдите в холл и следуйте далее к дверям. Войдите в них и повстречаетесь с главарём. Используйте в сражении молнии, так вам удастся его победить, так же уничтожьте остальных противников.

Против них используйте другие силы, отключаем лазерное поле, чтобы вызволить Джуно. Отключаем два токовых ядра, которые находятся у моста и поле вырубится. Там будет охрана, расправьтесь с ними. Просмотрите ещё раз территорию на награды, вдруг что-то найдёте. Как приблизитесь к Джуно, миссия будет завершена.

Имперский Кашиук

Когда начнётся задача, сверните в левую сторону и отправляйтесь к награде. Взять её вы сможете только до самого начала видеоролика. После вас ожидает бой с очередным врагом, следует вести себя аккуратнее, они могут взрываться. Когда вас атакует AT-ST, ликвидируйте молниями. После чего следуйте далее, как будете за воротами, выполняйте поручение, за которое потом получите награду. Разбейте телекоммуникационную вышку.

Избавляемся от ограды, а после стреляем током по двух гидрогенераторам, они перезагрузятся. За это вы получите награду. Проходим далее через очередные ворота и разбираемся с охранником, он ещё будет в красной защите. Обыскиваем территорию, вдруг найдёте какие-либо награды, после отправляйтесь к синей двери, там вы встретитесь с принцессой. Здесь вам придётся обыскать гнёзда стрелков, в них могут быть для вас награды.

Рубаните световым мечом по металлическим клеточкам, чтобы вызволить вуки. Уничтожьте противников, вуки пойдут вам на помощь. Если вдруг их ликвидируют, не стоит расстраиваться, следуйте далее. Тюрьму вуки сторожит стражник, вам необходимо его уничтожить. После заходим в тюрьму и ликвидируем семь колонн, а так же кучу противников.

Имперская Фелуция

Отправляемся к концу мостика и останавливаемся между ним и стенкой. Делаем двойной прыжок, так вы доберётесь до награды. После чего отправляйтесь в каньон, там вы увидите толпу противников, которых надо немедленно ликвидировать, как делать это, вы уже в курсе. Как только вы увидите на сцене AT-ST, пересекаем тут же каньон, и вы окажетесь на противоположной стороне.

Пробиваем дыру в стенке и проходите на очередной уровень. Как будете снаружи, вы должны будете перейти поле сражения. Вам необходимо попасть в пещеру, следуйте прямо по курсу. Уже в самом конце пещеры вы увидите главаря, затем ещё одного. Чтобы ликвидировать первого, следует вам прыгать и бить его световым мечом. Это будет самая лучшая из атак. Преодолеть Марис будет очень нелегко. Вам нужно перескочить в ближнюю битву и при помощи тока шокируем её, как следует, успейте подойти ближе и в конце используйте меч, чтобы завершить схватку с ней.

Имперский Рексус Прайм

Здесь вы должны ликвидировать всех на своём пути, а так же идти прямо и прямо. Тут ожидается тупо резня, так что будьте готовы. Рубите всех, кто вам попадётся, и иногда применяйте свою мощь. Следующая ваша задача, вы должны дойти до императорской спусковой базы. Ликвидируем врагов перед входом и двери станут доступны вам. Заходим туда и собираем по пути награды. Поднимитесь на лифте наверх и снова соберите награды.

После чего отправляйтесь в центральное помещение. В нём вы можете сделать задание за награду. Вы должны будете развалить вышку со спусковым лучом. Для этого спалите пять бордовых панелей электричеством. Чтобы пойти далее, разберитесь с двумя распределителями силового поля. Как оно будет отключено, следуйте прямо. Далее вам предстоит биться с прокси. Будьте начеку, сражайтесь. Ближе в середине боя противник станет Дартом Маула, избегайте его атак, в случае получите двойной урон. Делайте обхват, в этом вам поможет сила, когда получится одолеть противников, отправляйтесь в очередное здание.

Выжигаем током четыре пункта на железнодорожном орудии. Также расправляемся с оставшимися противниками, которые будут вам мешать. Как убьёте их, у вас ожидает битва с тай-файтерами, чтобы их ликвидировать, используйте молнии, много молний. Затем вы должны будете убить STAR DESTROYER, захватываем его при помощи своей мощи. Кота вам даст подсказку, когда следует наносить удар, тут будьте внимательны, не упустите подходящий момент. После снова прибудут очередные тай-файтеры, они начнут атаковать. Отбегаем обратно и прячемся в бомбоубежище. Оттуда уже и начните их ликвидировать. После чего следует повторить всё с самого начала и так до тех пор, пока не ликвидируете STAR DESTROYER.

Звезда смерти

В этой миссии вы сразу же вы будете сражаться со всеми противниками. Так как вы уже знаете, как кого необходимо ликвидировать, вам будет проще с ними расправиться. После боя, спрыгиваем в огневые трубы, остаёмся там ненадолго. Не следует трогать токовый луч, он вас тут же убьёт. Затем идите прямо, поглядывайте периодически на карту. Следуйте на выход по туннелю, уже как будете подходить туда, вас там поджидает парочка противников, ликвидируйте их тут же, не теряйте времени зря. В очередном здании вы сможете увидеть три колечка, не трогайте их ни в коем случае, они вас уничтожат. Следует подождать, когда исчезнет токовый луч.

После используйте свою силу, чтобы остановить колечки, быстренько перебегаем на противоположную сторону. После битвы с Вейдером, следует его кидать при помощи мощи, тем самым вы ему уменьшаете здоровье. Он пойдёт в очередную комнатушку, идите следом за ним. Тут он вас чем-то оглушит и перебросит на плиту посередине. С неё бросайте разными вещами, к концу сражения, жмём кнопку добивания, у вас есть право выбора.

Если вы намерены стать джедаем, следуйте и уничтожьте Палпатина, если всё же вы хотите быть ситхом, тогда ваша миссия - это Вейдер. Скажем так, ликвидировать Палпатина очень легко. Он будет использовать против вас молнии. Убейте его световым мечом, и будет вам счастье. А Вейдер уж не такой простой, как кажется, его одолеть будет очень не просто. Не стоит прыгать, чтобы он вам не поймал. Воспользуйтесь силой и киньте его куда-нибудь, пока он будет без сознания, производите атаку своим мечом.

Цель: Найти и уничтожить беглого джедая

Награда: Тренировочный костюм
Противники: 1) Wookiee Infantry – Вуки, вооруженные арбалетами. 2) Wookiee Berserker – Вуки, вооруженные тесаками, сражаются в ближнем бою.

Пилотный уровень – играем за Вейдера, идем к джедаю, попутно уничтожаем отряды вуки. Штурмовики помогают, если их убить – ничего не нам за это не сделают.

Босс: Rogue Jedi Knight – достаточно простой босс. В основном сражается мечом, иногда кидается им же. Периодически с небес падают сбитые СИДы – осторожнее.

Фабрика СИД истребителей

Цель: Найти и уничтожить генерала Коту
Второстепенные цели: Уничтожить 5 СИД истребителей
Очки опыта: 200 000
Голокроны: 15
Награда: Утяжеленный тренировочный костюм
Противники: 1) Stormtrooper – старые добрые штурмовики, вооружены винтовкой E-11. 2) Militia Saboteur – воины Коты, вооружены винтовками и гранатами. 3) Militia Trooper – вооружены шокерами. 4) E-web – стационарная турель, которую используют и имперцы, и повстанцы.
5) Militia Elite – используют лазерные мини-ганы. 6) Imperial Officer – вооружены бластерами.

Пасхалка – когда доберетесь до последней балки, выгните ее во внутреннюю сторону. Затем запрыгните на ее конец и прыгайте на крышу, там вы найдете отсылку к другой игре.

Когда доберетесь до лифта, не садитесь в него - сначала выйдите из бункера через задние двери и заберите очки талантов (4\15). На следующем этаже бункера не спешите идти дальше, опять же выйдите на площадку через задние двери и заберите очки комбо (5\15). Когда будете двигаться к выходу из огромного зала, забегайте в комнатки справа, в одной из них вас поджидают очки опыта (6\15). Зайдя в комнату, где будет происходить битва имперцев и повстанцев, вы сразу увидите ситский голокрон, дающий повышенный урон. Через пару битв вы попадете в комнату, похожую на ту, в центре которой стоял макет кабины СИДа, только в этой его не будет - у одной из стенок находится голокрон с аурой, выпивающей жизнь. Скоро вы доберетесь до комнаты, где солдаты генерала Коты сражаются с AT-CT. Опасен он тем, что может раздавить и с помощью Силовых волн кидается ящиками, к тому же, если вас заметят повстанцы, они быстро начнут в вас палить. На лифтах поднимаемся на самый верх и находим два голокрона (7\15 и 8\15). Выйдя из бункера, вы попадете в точно такую же комнату, как и до этого. В глаза сразу бросится ситский голокрон с бесконечной энергией. Далее. Лифты здесь не работают. Нужно вручную поднять крылья СИДов и таким образом собрать себе дорогу. На одном из застывших лифтов вас будут ожидать очки опыта (9\15). Кристалл Рубат (10\15) находится на балконе. На конвейере вы найдете очередной ситский голокрон, в боковых комнатах - очки опыта (11\15). Далее, чтобы снять силовое поле, вам потребуется уничтожить генератор. В комнате с генератором вас будут ждать очки опыта (12\15) и прокачки (13\15). В следующей комнате с конвейером вы найдете два голокрона с очками опыта (14\15 и 15\15).

Босс: General Kota – несложный босс, остерегайтесь моментов, когда он начинает швыряться вещами или же когда вокруг него появляется зеленая аура, он может использовать Силовую волну. Во второй половине битвы (когда центр управления отделится от завода) не наступайте на светящийся пол – отнимает здоровье.

Раксус Прайм

Цель: Найти и уничтожить Каздана Паратуса
Второстепенные цели: Уничтожить 10 скиффов-мусорщиков
Очки опыта: 250 000
Голокроны: 15
Награда: Облегченный тренировочный костюм
Противники: 1) Jawa – вооружен плазменной горелкой и гранатами. 2) Rodian Heavy Defender – вооружен лазерным мини-ганом. 3) Rodian Ripper – вооружен острой металлической клешней. Иногда может включать щит и использовать своеобразную Силовую волну. 4) Scrap Guardian – вооружен энергетическим посохом, может стрелять энергетическими шарами и телепортироваться. Невосприимчив к Силовому толчку, восприимчив к Силовой молнии. 5) Scrap Drone – высасывает вашу Силу, также неуязвим к Силовому толчку.

В начальной локации сразу можно найти очки опыта (1\15), их очень легко обнаружить при прыжках по платформам, собственно, то же самое относится и к ситскому голокрону. У многих людей возникают непонятки – чтобы выйти из этой локации нужно использовать Силовую молнию на трех ракетах, тогда они откроют вам дорогу.

Пасхалка – не спешите заходить в дыру. Встаньте спиной к входу, запрыгните на возвышенность, которая находится правее. Далее смотрим в лаву, пытаемся найти голубое свечение (можно использовать кнопку прицела) и поднимаем на поверхность то, что там лежит.

Также не забудьте, что на открытых локациях можно выполнить дополнительное задание: просто палите по скиффам молнией. Попав в круглую комнату с джавами, не спешите из нее уходить: на одной из верхних платформ лежат очки прокачки (2\15). О голокронах не стоит больше беспокоиться, пока вы не дойдете до места, где сражаются дроиды и мусорщики. Слева от входа находятся очки опыта (3\15); кристалл для "сжатого" (клинок с рябью) красного лезвия (4\15) находится за фальшивой стеной, ее очень легко увидеть. После того как вы выберетесь из корабля и попадете на очередное поле боя, подойдите к обрыву, выходящему на лавовую реку, там вы найдете очки опыта (5\15). Далее уничтожаем фальшивую дверь и идем по маленькому коридору, набитому джавами, в конце него будет фальшивая дверь, за которой обнаружатся очки опыта (6\15). Когда вы откроете гигантские ворота – попадете в лагерь мусорщиков. На вершине башни находится ситский голокрон. Где-то под башней вас ждут очки прокачки (7\15), а на посадочной площадке лежит золотой клинок (8\15). Далее проходим в дыру в стене (которую нам показали в заставке) и бежим отрубать генератор. Вырубается он легко: надо всего лишь подвинуть ящик. Под генератором будут лежать очки прокачки (9\15), а слева от входа - "сжатый" желтый клинок (10\15). Скоро вы доберетесь до битвы с мусорным титаном. Рекомендуется оглушать его молнией, а потом в прыжке бить мечом. Сделав так пару раз, вы его добьете. Не стоит стоять у него под ногами или убегать далеко – себе дороже. Также в этой комнате есть ситский голокрон и очки опыта (11\15). После этого необходимо свалить железную балку (которую плавил двигатель) и спуститься вниз. Через пару метров вы дойдете до места, где надо будет опустить очень скрипучую балку, чтобы перепрыгнуть. Вы увидите перед собой металлические прутья - уберите их толчком и далее опускайте такие же скрипучие балки, чтобы добраться до голокрона с… плащом сита (12\15)! После того как вы победите еще одного мусорного титана, в следующей локации будет целых 3 голокрона (15\15).

Босс: Kazdan Paratus – один из самых тяжелых боссов в игре. Когда он атакует вас мечом, он использует такую тактику – удар, удар, пауза, третий удар (обычно третий пробивает блок). Когда он сделает паузу, бейте его, потом бейте молнией, и так несколько раз. В середине боя он призовет мусорного титана, нам же это на пользу – можно подлечиться. Когда Паратус прыгает наверх и начинает швыряться мусором, прячьтесь за столбами.

Цель: Найти и уничтожить Шаак Ти
Второстепенные цели: Убить 4 ранкоров
Очки опыта: 375 000
Голокроны: 15
Награда: Медицинская одежда
Противники: 1) Felucian Warrior – сражается в ближнем бою, может блокировать удары щитом; умеет становиться невидимым и использовать Силовой толчок. 2) Yerdua Posion-Spitter – двигаться не может, зато плюется ядом. 3) Felucian Shaman – в бой не вступает, предпочитает телепортироваться подальше от игрока, дает ауру неуязвимости своим собратьям. 4) Felucian Chieftain – медленнее обычных фелуцианцев, но умеет кидаться энергетическими шарами.

В самом начале бежим вперед, достаточно скоро будет поворот направо (после диалога насчет фелуцианцев), там вас ждут очки опыта (1\15). Далее вы попадаете в огромную пещеру, где по спирали надо подняться наверх. В пещере можно найти 2 ситских голокрона (урон и аура) и 4 джедайских. Под входом находятся очки опыта (2\15), чуть выше легко заметить еще одни (3\15). На двух платформах, почти у потолка, лежат очки опыта (4\15) и "нестабильный" красный клинок (5\15).

Выйдя из туннеля, вы будете идти по узкому коридору, на выходе поворачивайте направо и доходите до границы локации, там вас ждут очки опыта (6\15). Совет – осторожнее с бурлящими пузырями на земле: если наступить, то они лопнут и вынесут немало жизней. У выхода из локации находится ситский голокрон, а еще слева от тоннеля, в кустах, есть проход - там вас ждет "сжатый" золотой клинок (7\15). Рядом с тоннелем будет поле с пузырями, в центре которого - объект, похожий на коготь, торчащий из земли. Подняв "коготь", вы обнаружите очки опыта (8\15). В туннеле будет небольшая развилка, над ней висит голокрон с очками прокачки (9\15), заметить его легко. Далее будет битва с ранкором, можно использовать ту же тактику, что и для мусорного титана. Также в этой локации будет ситский голокрон и очки опыта (10\15), найти их просто. Внутри тоннеля, опять на развилке, найдете очки опыта (11\15). Выходим из тоннеля и сражаемся с тремя ранкорами и кучей фелуцианцев. На стенах висят платформы, на них можно найти 4 голокрона (15\15).

Босс: Shaak Ti – сопротивляется Силовым толчку и хватке, зато волна спокойно валит ее наповал. Мечом противницу достаточно трудно достать – она очень ловкая. Лучше опрокидывать волной и бить. Иногда призывает на помощь фелуцианцев, для нас это значит здоровье. Осторожнее с полом, здесь очень много взрывающихся пузырей. Во второй половине битвы вы перемещаетесь ближе к пасти сарлакка. Шаак Ти начинает кидаться Силовыми толчками и продолжает призывать своих подопечных. Когда она прыгает из зоны видимости, сарлакк начинает бить своими щупальцами, здесь нужна быстрая реакция.

Цель: Сбежать с Эмпирика
Второстепенные цели: Уничтожить все оставшиеся спасательные шлюпки
Очки опыта: 150 000
Голокроны: 5
Награда: Одежда охотника за головами
Противники: Нет смысла повторять особенности старых противников, поэтому я расскажу вам только о новых. 1) Imperial Evo Trooper – вооружен электроружьем, выстрелы невозможно отбить. Ни в коем случае не используйте на нем Силовую молнию: она не только не подействует, но к тому же даст ему иммунитет к другим Силовым способностям и возможность выстрелить парализующим снарядом. 2) Interrogation Droid – вооружен вибролезвиями и шокером. 3) Shadow Trooper – стреляет парализующими снарядами, отбить реально. Может становиться невидимым. 4) Stormtrooper Commander – имеет силовое поле, которое дает ему иммунитет ко всем Силовым способностям, также первый удар мечом всего лишь снимает поле. 5) Purge Trooper – один из сильнейших противников в игре. Делает сильные рукопашные удары и стреляет мощными ракетами. Световой меч полезен только тогда, когда вы свалите его на спину. Имеет иммунитет к Силовой хватке, Силовые толчок и волна практически бесполезны. Лучше всего использовать молнию и комбо, чтобы свалить гада.

Начало уровня вызывает у многих сложности. Как только вы выбьете стекло камеры, комната начнет заполняться газом, а дверь закроется. Справа от выхода из камеры будет генератор, его нужно поднять с помощью Силовой хватки. На выходе из комнаты вам дадут кристалл с синим лезвием (1\5). Далее вы попадете в комнату с кучей камер, как в начале уровня. Очки прокачки (2\5) находятся под входом в комнату, другие (3\5) – в одной из камер. Как только вы попадете в комнату со спасательными шлюпками, запускайте их все – таким образом вы выполните дополнительное задание. Запустить их легко – используйте Силовую молнию. Под одной из капсул будет голокрон с очками прокачки (4\5). Выходим из комнаты, сразу забираем ситский голокрон и идем бить шлемы отряду штурмовиков, после стычки вы найдете кристалл Лоррдиан (5\5). Далее будет первая встреча с Purge Trooper’ом - тактику смотреть выше. Остаток уровня прост – убиваем кучу народу, поднимаем оба генератора и спасаем Джуно.

Облачный Город

Цель: Сбежать из Облачного Города вместе с генералом Котой
Второстепенные цели: Заморозить 10 имперцев в карбоните
Очки опыта: 200 000
Голокроны: 5
Награда: Кореллианский костюм пилота
Противники: 1) Senate Guard – вооружен кортозисной пикой, восприимчив к Силовым способностям. 2) Ugnaught – вооружен разбитой бутылкой, вреда нанести практически не может, часто убегает в ужасе. 3) Jumptrooper – летает на ракетном ранце, отбить выстрелы невозможно. Силовые способности практически бесполезны, используйте молнию. 4) Scout Trooper – вооружен снайперской винтовкой, предпочитает держаться на расстоянии. Когда на вас направлена желтая полоска, значит, скаут прицеливается, красная – сейчас будет очень болезненный выстрел, может и убить. Отбить выстрелы невозможно.

Старайтесь далеко не убегать от Коты: он может потеряться или погибнуть. В баре находится два голокрона. Кристалл Руусан (1\5) – над барной стойкой, легко заметить со стороны лестницы. Если пойти не к выходу, а направо, то внутри круглой конструкции будет лежать "нестабильный" золотой клинок (2\5). Выходим из бара, поворачиваем направо и спрыгиваем с платформы – забираем очки опыта (3\5). Очки прокачки (4\5) висят в воздухе, забираемся на балкон и с помощью рывка прыгаем и хватаем их. Чтобы выполнить дополнительное задание, необходимо кидаться бочками или же отрывать шланги, из которых хлещет карбонит. Потом поднимаемся на балкон и доходим до места, где на уровне головы проходит большая труба - на самом деле это рельсы. Запрыгиваем и забираем "нестабильный" желтый клинок (5\5).

Босс: Shadow Guard – чуть сильнее обычного стража. На него действуют не все Силовые способности, а сам он использует хватку, толчок и молнию. Желательно заранее разобраться с мелкими противниками, иначе будет туго.

Имперский Кашиик

Цель: Обыскать имперскую базу
Второстепенные цели: Уничтожить имперский узел связи
Очки опыта: 360 000
Голокроны: 15
Награда: Боевое снаряжение для джунглей
Противники: 1) Incenerator Trooper – вооружен огнеметом, имеет силовое поле как у командира штурмовиков. Осторожно – когда вы его убиваете, он взрывается. Советую использовать бросок меча. 2) Royal Guard – аналогичен своим собратьям, просто сильнее. 3) AT-KT – более сильная модель, вооружен пулеметом. 4) E-Wem Turret - стационарная турель, стреляет ракетами.

Как только начнется уровень, слева от вас будет находиться "сжатый" синий клинок (1\15). Далее смотрим заставку и оборачиваемся – перед вами дерево. Зайдите за него и заберите… плащ Кенто (2\15). В воздухе будут висеть очки опыта (3\15), чтобы взять их, необходимо забраться на большой пень и с помощью рывка забрать. Советую использовать двойной прыжок и молнию, чтобы убивать имперцев в гнездах. Как только вы попадаете на ту сторону ворот, слева от энергобарьеров будет узкая балка. На ней лежат очки опыта (4\15). После этого будет развилка из двух мостиков - идите по левому и запрыгивайте на балку, очки опыта (5\15) видно издалека. Очки прокачки (6\15) находятся между огромной трубой и башней. Далее подходим к мостику с платформой, на которой стоит штурмовик с турелью. Необходимо спрыгнуть с мостика, чтобы забрать очки опыта (7\15). Здесь же выполняется дополнительное задание. У башни два генератора: один находится на земле, другой - рядом с мостиком. Достаточно вырвать решетки и шарахнуть молнией.

Пасхалка – после открытия огромных ворот вы попадете в комнату с трофеями, где в центре стоит клетка с вуки. Обернитесь ко входу и вы увидите прелестную картину. Кажется, это объясняет один из вечных вопросов фанатов.
Вуки из клетки можно освободить, он встанет на вашу сторону. Очки опыта (8\15) достаточно легко заметить.

После заставки у нас обновилось главное задание – необходимо уничтожить небесный (атмосферный) лифт (фанаты расширенной вселенной помнят такие штуки еще со времен «Теней Империи») и убить Оззика Стерна.

Первый голокрон (9\15) находится в домике снайпера, запрыгнуть туда можно используя клетку с вуки. Вуки можно освобождать, и они станут вам помогать. Правда, толку от них немного – стражи спокойно с ними разбираются. Очки опыта (10\15) находятся в третьем гнезде снайпера, чтобы их достать, придется подвинуть булыжник и с помощью него прыгать. Третий голокрон (11\15) находится в клетке вуки напротив третьего гнезда. Чтобы снять лазерные барьеры, надо с помощью Силы вытащить кабель, который находится слева от вас, почти под потолком. Два голокрона (13\15) находятся в закрытых камерах по бокам. Также там сидят рабы-вуки и Purge Trooper – осторожнее. Выходим из здания и попадаем к нашей цели. Рекомендую сначала убить всех имперцев, причем по отдельности. Очки опыта (14\15) находятся рядом с одной из стенок лифта, пурпурный клинок (15\15) – на ветке дерева. Чтобы уничтожить лифт, необходимо вытащить все искрящиеся жезлы с помощью телекинеза.

Босс: Оззик Стерн – достаточно простой босс, используйте тактику, как на всех АT. Ах да, не стоит попадать в поле зрение его большой пушки.

Имперская Фелуция

Цель: Найти и спасти сенатора Бейла Органу
Второстепенные цели: Освободить сарлакка
Очки опыта: 425 000
Голокроны: 15
Награда: Костюм для исследований в промышленных условиях
Противники: Новых врагов нет, только фелуцианцы немного изменились. То, что они пали на темную сторону, не изменило их способностей, они лишь стали агрессивнее.

Прыгаем в пучину битвы между имперцами и фелуцианцами. Голокрон (1\15) легко заметить – он висит в воздухе рядом с чем-то похожим на гигантский коготь. Берем ящики, которые стоят у моста, и собираем из них лесенку для взятия очков опыта. Напротив имперского транспорта есть проход, который не отмечен на карте, там лежит зеленый клинок (2\15). Не торопитесь пересекать мост: справа от него есть проход; подняв коготь, торчащий из земли, вы найдете очки опыта (3\15). Пройдя по мосту, вы окажетесь на небольшом склоне. Если повернуться направо и запрыгнуть наверх, можно найти "сжатый" пурпурный клинок (4\15). Уничтожив AT и разбив кучу камней, не спешите уходить. Прямо перед кучей остановитесь, справа от вас будет уступ, на который достаточно легко запрыгнуть. Далее пробегаем по пещерам, убиваем штурмовиков и собираем голокроны (6\15). Теперь вы добрались до имперской станции над сарлакком. Здесь же можно выполнить дополнительное задание. Справа от входа в долину стоит большая машина, чем-то похожая на джаггернаут. Запрыгиваем на нее и стреляем молнией по генератору. Также от машины идут провода к щупальцу сарлакка – смотрите в сторону провода, появится прицел, после этого кидайте меч. Голокрон (7\15) на толстых кабелях вы уже наверняка увидели, второй (8\15) находится с другого бока машины. Очки опыта (9\15) находятся над левым мостиком, их легко достать. Повторяем все действия с освобождением сарлакка и запуском генераторов, потом садимся в лифт. Выйдя из лифта, поворачиваем направо и забираем очки опыта (10\15). Не бойтесь щупалец в тоннелях, они абсолютно безвредны, а вот засасывающие дыры опасны – отнимают много здоровья. Как только вы войдете в гигантскую комнату (если так можно называть помещения внутри сарлакка), вы увидите голокрон (11\15). Достать его будет трудно, но возможно. Используйте двойной прыжок, затем рывок и Dashing Blast Combo (без него невозможно), этого должно хватить, чтобы покрыть расстояние. Чтобы закрывать засасывающие дыры, бейте молнией по электрическим устройствам рядом с ними. Скоро вы попадете в комнату, где ветер сталкивает вас в самое начало. Прятаться от ветра можно за колонами, проходя комнату в несколько заходов. У правой стенки находятся очки опыта (12\15). Уже на поверхности вы ввяжетесь в битву между имперцами и фелусианцами. Посередине локации будут висеть очки комбо (13\15), чтобы их забрать, надо прыгать со шляпки гриба.
Потом забираемся по каменной лестнице, чтобы забрать "нестабильный" голубой клинок (14\15), необходимо прыгнуть со второй лестницы. Очки опыта (15\15) будут в левой части прохода, рядом с ранкором.

Босс: Bull Rancor – бить Мэрис Бруд бесполезно, ее очередь подойдет позже. Ранкор не так уж страшен, используйте стандартную тактику. Однако не стоит находиться перед ним.

Maris Brood – постоянно становится невидимой, используйте Силовую волну, когда она начинает атаковать, после этого действуем мечом. Периодически она выпускает молнию Силы.

Имперский Раксус Прайм

Цель: Уничтожить орбитальную верфь
Второстепенные цели: Уничтожить центр управления лучом захвата
Очки опыта: 500 000
Голокроны: 15
Награда: Плащ джедая-путешественника
Противники: Новых врагов нет

В самом начале прыгаем на правый верхний уступ, перепрыгиваем на противоположный используя двойной прыжок, рывок и удар; забираем кристалл Сигил (1\15). Потом возвращаемся обратно и идем прямо, скоро будет поворот налево, там найдете очки опыта (2\15). После того как вы пересечете балку, заменяющую мост, выбивайте Силой дверь и забирайте очки прокачки (3\15). Выходим направо и забираем очки опыта (4\15), находящиеся на утесе. Далее вы попадете в большую локацию, где происходит битва между имперцами и мусорщиками. "Сжатый" зеленый клинок (5\15) находится на правой от входа платформе. Очки опыта (6\15) находятся в туннеле, из которого пришло подкрепление мусорщиков. Еще одни очки опыта (7\15) находятся слева от входа – необходимо запрыгнуть на мостик, чтобы достать их. Последние очки опыта (8\15) находятся прямо на выходе, их невозможно не увидеть. В следующей локации вам придется убить всех, прежде чем откроется дверь в ангар. Справа от нее, на металлическом сооружении, лежат очки опыта (9\15). Уже в самом ангаре, на верхнем балконе, вас ждут очки прокачки (10\15).

После заставки поднимаемся на лифте и поворачиваем на право. В конце платформы вас ждут очки опыта (11\15). Когда зайдете в следующую комнату, поворачивайте направо и поднимайтесь наверх. Там будет тупик с ящиками, используйте Силовой толчок и пробейте себе путь, внутри вас ждет "нестабильный" пурпурный клинок (12\15). Чтобы выполнить дополнительное задание, запрыгивайте на башню и с помощью молнии уничтожайте генераторы. Чтобы выйти из комнаты, нужно уничтожить генераторы слева и справа от двери (используйте телекинез). Поднимаемся на лифте и попадаем в следующую комнату. Голокрон (13\15) находится на левом мостике, достать его будет очень трудно (вы уже вспомнили сарлакка?) Используйте двойной прыжок, затем рывок и Dashing Blast Combo. Открываем дверь и уходим. В этой комнате голокроны (15\15) находятся как в левом, так и правом коридоре.

Босс: Proxy – первая половина боя проста: используем Силовую волну и бьем лежачего. А вот когда он превращается в Дарта Мола, используйте только телекинез, остальные Силовые способности только навредят. Также держитесь подальше от его меча, бейте лежачего.

Здесь все легко, бегаем по платформам и перегружаем генераторы с помощью молнии.

Посадка звездного разрушителя – один из самых зрелищных моментов в игре. СИДы нужно уничтожать молнией или телекинезом. Затем беремся за разрушитель, и следуем инструкции на экране. Где-то за 6 заходов он наконец-то падает.

Звезда Смерти

Цель: Найти генерала Коту и основателей восстания
Второстепенные цели: отсутствуют
Очки опыта: 500 000
Голокроны: 15
Награда: Церемониальный плащ джедая или броня сита-охотника
Противники: 1) Wall turret – вылезает из-под пола, убивать лучше молнией. 2) Gunner – вооружен стандартной винтовкой, в основном стреляет из турели.

Наверное, это самый сложный момент в игре; вы умрете, и не один раз. После зачистки комнаты поднимайтесь на балконы, где сидели снайперы.

Там вы найдете очки опыта (1\15) и кристалл Катак (2\15). Потом встаем на светящиеся двери в полу и используем Силовую волну. В конце коридора, при входе в который вы разбивали стекло, в правой комнате лежат очки опыта (3\15). Снова разбиваем стекло и заходим в любую дверь. В коридоре выносим всех и доходим до конца. Над вами будет мостик, поднимаемся по лифту и запрыгиваем на конструкцию, которая проходит над лазером. Там вы найдете очки опыта (4\15) и "нестабильный" зеленый клинок (5\15). После открытия Силой двух дверей вы попадете в очередной коридор. В правых комнатках вы найдете очки прокачки (6\15) и очки опыта (7\15). Еще одни очки опыта (8\15) лежат прямо у выхода в трубу. Далее нужно поворачивать кольца с помощью телекинеза, чтобы они встали в один ряд. Имейте в виду, под первой пачкой колец лежит голокрон (9\15), второй (10\15) – прямо внутри второй пачки колец, его легко заметить. В огромном зале прыгаем вниз, уничтожаем AT и задвигаем генератор в слот. Кстати, желательно перед прыжком дойти до конца мостика и спрыгнуть в трубу лазера, там лежат очки опыта (11\15). На платформе второго этажа лежат еще одни очки опыта (12\15), а третьи (13\15) находятся в боковой комнате третьего этажа. На лифте долетаем до самого верха и видим голокрон (14\15) на узкой балке над лазером. Достать его будет трудно, это необходимо делать вися в потоке лифта, используйте Dashing Blast Combo. Наградой вам станет… вы долго ждали этого – черный меч. Последний голокрон (15\15) находится на платформе, на которую указывает радар.

Босс: Shadow Guard – сначала убейте мешающихся под ногами, затем разделайтесь с теневым стражем, в конце игры это будет просто развлечением.

Босс: Darth Vader – В первой половине поединка используйте Силовые толчки, чтобы свалить его на лопатки, потом бейте мечом. Когда он начинает накапливать свой Силовой толчок, забегайте ему за спину, ждите, когда он его использует, а потом бейте. Потом Вейдер сбежит на платформу. Ваша задача – закидывать его всем, что попадется под руку. Потом он перепрыгнет на мостик – здесь уже надо валить его на лопатки Силой и добивать.

Теперь переводим дыхание и бежим в сторону Палпатина и его пленников.

Босс: Emperor – Палпатин использует три вида атак. 1) Атака Силовыми молниями – обойти достаточно легко. 2) Атака телекинезом с использованием вещей – просто прячемся за консолями. 3) Призыв стражников – сначала убивайте красных, синие никаких проблем не создадут. Нападать на сита стоит тогда, когда он только закончил свою атаку. Используйте меч и молнию.

Альтернативная концовка:
После битвы с Вейдером бежим не к Палпатину, а прыгаем с моста, к Вейдеру.

Босс: Darth Vader – а он уже восстановил жизни и стал еще сильнее. Ни в коем случае не прыгайте вокруг него, практически невозможно выбиться из его хватки. Пытайтесь ронять его на пол, соревнуйтесь в мастерстве управления Силой и, конечно, используйте комбо.

Цель: Найти и уничтожить беглого джедая

Награда: Тренировочный костюм
Противники: 1) Wookiee Infantry – Вуки, вооруженные арбалетами. 2) Wookiee Berserker – Вуки, вооруженные тесаками, сражаются в ближнем бою.

Пилотный уровень – играем за Вейдера, идем к джедаю, попутно уничтожаем отряды вуки. Штурмовики помогают, если их убить – ничего не нам за это не сделают.

Босс: Rogue Jedi Knight – достаточно простой босс. В основном сражается мечом, иногда кидается им же. Периодически с небес падают сбитые СИДы – осторожнее.

Фабрика СИД истребителей

Цель: Найти и уничтожить генерала Коту
Второстепенные цели: Уничтожить 5 СИД истребителей
Очки опыта: 200 000
Голокроны: 15
Награда: Утяжеленный тренировочный костюм
Противники: 1) Stormtrooper – старые добрые штурмовики, вооружены винтовкой E-11. 2) Militia Saboteur – воины Коты, вооружены винтовками и гранатами. 3) Militia Trooper – вооружены шокерами. 4) E-web – стационарная турель, которую используют и имперцы, и повстанцы.
5) Militia Elite – используют лазерные мини-ганы. 6) Imperial Officer – вооружены бластерами.

В ангаре находится сразу 3 голокрона. Ситский расположен напротив входа (дает бесконечную Силу). На балконе в противоположном конце зала находится голокрон (1\15), дающий 10 000 очков опыта. На балконе под потолком лежит желтый кристалл (2\15). Выйдя из ангара, вы попадете в коридор. За одной из дверей на перекрестке вас будут ждать 10 000 очков опыта (3\15). После коридоров вы попадете в огромную комнату, заполненную рядами СИДов. Тут можно выполнить дополнительное задание (осторожно, они стреляют).

Пасхалка – когда доберетесь до последней балки, выгните ее во внутреннюю сторону. Затем запрыгните на ее конец и прыгайте на крышу, там вы найдете отсылку к другой игре.

Когда доберетесь до лифта, не садитесь в него - сначала выйдите из бункера через задние двери и заберите очки талантов (4\15). На следующем этаже бункера не спешите идти дальше, опять же выйдите на площадку через задние двери и заберите очки комбо (5\15). Когда будете двигаться к выходу из огромного зала, забегайте в комнатки справа, в одной из них вас поджидают очки опыта (6\15). Зайдя в комнату, где будет происходить битва имперцев и повстанцев, вы сразу увидите ситский голокрон, дающий повышенный урон. Через пару битв вы попадете в комнату, похожую на ту, в центре которой стоял макет кабины СИДа, только в этой его не будет - у одной из стенок находится голокрон с аурой, выпивающей жизнь. Скоро вы доберетесь до комнаты, где солдаты генерала Коты сражаются с AT-CT. Опасен он тем, что может раздавить и с помощью Силовых волн кидается ящиками, к тому же, если вас заметят повстанцы, они быстро начнут в вас палить. На лифтах поднимаемся на самый верх и находим два голокрона (7\15 и 8\15). Выйдя из бункера, вы попадете в точно такую же комнату, как и до этого. В глаза сразу бросится ситский голокрон с бесконечной энергией. Далее. Лифты здесь не работают. Нужно вручную поднять крылья СИДов и таким образом собрать себе дорогу. На одном из застывших лифтов вас будут ожидать очки опыта (9\15). Кристалл Рубат (10\15) находится на балконе. На конвейере вы найдете очередной ситский голокрон, в боковых комнатах - очки опыта (11\15). Далее, чтобы снять силовое поле, вам потребуется уничтожить генератор. В комнате с генератором вас будут ждать очки опыта (12\15) и прокачки (13\15). В следующей комнате с конвейером вы найдете два голокрона с очками опыта (14\15 и 15\15).

Босс: General Kota – несложный босс, остерегайтесь моментов, когда он начинает швыряться вещами или же когда вокруг него появляется зеленая аура, он может использовать Силовую волну. Во второй половине битвы (когда центр управления отделится от завода) не наступайте на светящийся пол – отнимает здоровье.

Раксус Прайм

Цель: Найти и уничтожить Каздана Паратуса
Второстепенные цели: Уничтожить 10 скиффов-мусорщиков
Очки опыта: 250 000
Голокроны: 15
Награда: Облегченный тренировочный костюм
Противники: 1) Jawa – вооружен плазменной горелкой и гранатами. 2) Rodian Heavy Defender – вооружен лазерным мини-ганом. 3) Rodian Ripper – вооружен острой металлической клешней. Иногда может включать щит и использовать своеобразную Силовую волну. 4) Scrap Guardian – вооружен энергетическим посохом, может стрелять энергетическими шарами и телепортироваться. Невосприимчив к Силовому толчку, восприимчив к Силовой молнии. 5) Scrap Drone – высасывает вашу Силу, также неуязвим к Силовому толчку.

В начальной локации сразу можно найти очки опыта (1\15), их очень легко обнаружить при прыжках по платформам, собственно, то же самое относится и к ситскому голокрону. У многих людей возникают непонятки – чтобы выйти из этой локации нужно использовать Силовую молнию на трех ракетах, тогда они откроют вам дорогу.

Пасхалка – не спешите заходить в дыру. Встаньте спиной к входу, запрыгните на возвышенность, которая находится правее. Далее смотрим в лаву, пытаемся найти голубое свечение (можно использовать кнопку прицела) и поднимаем на поверхность то, что там лежит.

Также не забудьте, что на открытых локациях можно выполнить дополнительное задание: просто палите по скиффам молнией. Попав в круглую комнату с джавами, не спешите из нее уходить: на одной из верхних платформ лежат очки прокачки (2\15). О голокронах не стоит больше беспокоиться, пока вы не дойдете до места, где сражаются дроиды и мусорщики. Слева от входа находятся очки опыта (3\15); кристалл для "сжатого" (клинок с рябью) красного лезвия (4\15) находится за фальшивой стеной, ее очень легко увидеть. После того как вы выберетесь из корабля и попадете на очередное поле боя, подойдите к обрыву, выходящему на лавовую реку, там вы найдете очки опыта (5\15). Далее уничтожаем фальшивую дверь и идем по маленькому коридору, набитому джавами, в конце него будет фальшивая дверь, за которой обнаружатся очки опыта (6\15). Когда вы откроете гигантские ворота – попадете в лагерь мусорщиков. На вершине башни находится ситский голокрон. Где-то под башней вас ждут очки прокачки (7\15), а на посадочной площадке лежит золотой клинок (8\15). Далее проходим в дыру в стене (которую нам показали в заставке) и бежим отрубать генератор. Вырубается он легко: надо всего лишь подвинуть ящик. Под генератором будут лежать очки прокачки (9\15), а слева от входа - "сжатый" желтый клинок (10\15). Скоро вы доберетесь до битвы с мусорным титаном. Рекомендуется оглушать его молнией, а потом в прыжке бить мечом. Сделав так пару раз, вы его добьете. Не стоит стоять у него под ногами или убегать далеко – себе дороже. Также в этой комнате есть ситский голокрон и очки опыта (11\15). После этого необходимо свалить железную балку (которую плавил двигатель) и спуститься вниз. Через пару метров вы дойдете до места, где надо будет опустить очень скрипучую балку, чтобы перепрыгнуть. Вы увидите перед собой металлические прутья - уберите их толчком и далее опускайте такие же скрипучие балки, чтобы добраться до голокрона с… плащом сита (12\15)! После того как вы победите еще одного мусорного титана, в следующей локации будет целых 3 голокрона (15\15).

Босс: Kazdan Paratus – один из самых тяжелых боссов в игре. Когда он атакует вас мечом, он использует такую тактику – удар, удар, пауза, третий удар (обычно третий пробивает блок). Когда он сделает паузу, бейте его, потом бейте молнией, и так несколько раз. В середине боя он призовет мусорного титана, нам же это на пользу – можно подлечиться. Когда Паратус прыгает наверх и начинает швыряться мусором, прячьтесь за столбами.

Фелуция

Цель: Найти и уничтожить Шаак Ти
Второстепенные цели: Убить 4 ранкоров
Очки опыта: 375 000
Голокроны: 15
Награда: Медицинская одежда
Противники: 1) Felucian Warrior – сражается в ближнем бою, может блокировать удары щитом; умеет становиться невидимым и использовать Силовой толчок. 2) Yerdua Posion-Spitter – двигаться не может, зато плюется ядом. 3) Felucian Shaman – в бой не вступает, предпочитает телепортироваться подальше от игрока, дает ауру неуязвимости своим собратьям. 4) Felucian Chieftain – медленнее обычных фелуцианцев, но умеет кидаться энергетическими шарами.

В самом начале бежим вперед, достаточно скоро будет поворот направо (после диалога насчет фелуцианцев), там вас ждут очки опыта (1\15). Далее вы попадаете в огромную пещеру, где по спирали надо подняться наверх. В пещере можно найти 2 ситских голокрона (урон и аура) и 4 джедайских. Под входом находятся очки опыта (2\15), чуть выше легко заметить еще одни (3\15). На двух платформах, почти у потолка, лежат очки опыта (4\15) и "нестабильный" красный клинок (5\15).

Выйдя из туннеля, вы будете идти по узкому коридору, на выходе поворачивайте направо и доходите до границы локации, там вас ждут очки опыта (6\15). Совет – осторожнее с бурлящими пузырями на земле: если наступить, то они лопнут и вынесут немало жизней. У выхода из локации находится ситский голокрон, а еще слева от тоннеля, в кустах, есть проход - там вас ждет "сжатый" золотой клинок (7\15). Рядом с тоннелем будет поле с пузырями, в центре которого - объект, похожий на коготь, торчащий из земли. Подняв "коготь", вы обнаружите очки опыта (8\15). В туннеле будет небольшая развилка, над ней висит голокрон с очками прокачки (9\15), заметить его легко. Далее будет битва с ранкором, можно использовать ту же тактику, что и для мусорного титана. Также в этой локации будет ситский голокрон и очки опыта (10\15), найти их просто. Внутри тоннеля, опять на развилке, найдете очки опыта (11\15). Выходим из тоннеля и сражаемся с тремя ранкорами и кучей фелуцианцев. На стенах висят платформы, на них можно найти 4 голокрона (15\15).

Босс: Shaak Ti – сопротивляется Силовым толчку и хватке, зато волна спокойно валит ее наповал. Мечом противницу достаточно трудно достать – она очень ловкая. Лучше опрокидывать волной и бить. Иногда призывает на помощь фелуцианцев, для нас это значит здоровье. Осторожнее с полом, здесь очень много взрывающихся пузырей. Во второй половине битвы вы перемещаетесь ближе к пасти сарлакка. Шаак Ти начинает кидаться Силовыми толчками и продолжает призывать своих подопечных. Когда она прыгает из зоны видимости, сарлакк начинает бить своими щупальцами, здесь нужна быстрая реакция.

Эмпирик

Цель: Сбежать с Эмпирика
Второстепенные цели: Уничтожить все оставшиеся спасательные шлюпки
Очки опыта: 150 000
Голокроны: 5
Награда: Одежда охотника за головами
Противники: Нет смысла повторять особенности старых противников, поэтому я расскажу вам только о новых. 1) Imperial Evo Trooper – вооружен электроружьем, выстрелы невозможно отбить. Ни в коем случае не используйте на нем Силовую молнию: она не только не подействует, но к тому же даст ему иммунитет к другим Силовым способностям и возможность выстрелить парализующим снарядом. 2) Interrogation Droid – вооружен вибролезвиями и шокером. 3) Shadow Trooper – стреляет парализующими снарядами, отбить реально. Может становиться невидимым. 4) Stormtrooper Commander – имеет силовое поле, которое дает ему иммунитет ко всем Силовым способностям, также первый удар мечом всего лишь снимает поле. 5) Purge Trooper – один из сильнейших противников в игре. Делает сильные рукопашные удары и стреляет мощными ракетами. Световой меч полезен только тогда, когда вы свалите его на спину. Имеет иммунитет к Силовой хватке, Силовые толчок и волна практически бесполезны. Лучше всего использовать молнию и комбо, чтобы свалить гада.

Начало уровня вызывает у многих сложности. Как только вы выбьете стекло камеры, комната начнет заполняться газом, а дверь закроется. Справа от выхода из камеры будет генератор, его нужно поднять с помощью Силовой хватки. На выходе из комнаты вам дадут кристалл с синим лезвием (1\5). Далее вы попадете в комнату с кучей камер, как в начале уровня. Очки прокачки (2\5) находятся под входом в комнату, другие (3\5) – в одной из камер. Как только вы попадете в комнату со спасательными шлюпками, запускайте их все – таким образом вы выполните дополнительное задание. Запустить их легко – используйте Силовую молнию. Под одной из капсул будет голокрон с очками прокачки (4\5). Выходим из комнаты, сразу забираем ситский голокрон и идем бить шлемы отряду штурмовиков, после стычки вы найдете кристалл Лоррдиан (5\5). Далее будет первая встреча с Purge Trooper’ом - тактику смотреть выше. Остаток уровня прост – убиваем кучу народу, поднимаем оба генератора и спасаем Джуно.

Облачный Город

Цель: Сбежать из Облачного Города вместе с генералом Котой
Второстепенные цели: Заморозить 10 имперцев в карбоните
Очки опыта: 200 000
Голокроны: 5
Награда: Кореллианский костюм пилота
Противники: 1) Senate Guard – вооружен кортозисной пикой, восприимчив к Силовым способностям. 2) Ugnaught – вооружен разбитой бутылкой, вреда нанести практически не может, часто убегает в ужасе. 3) Jumptrooper – летает на ракетном ранце, отбить выстрелы невозможно. Силовые способности практически бесполезны, используйте молнию. 4) Scout Trooper – вооружен снайперской винтовкой, предпочитает держаться на расстоянии. Когда на вас направлена желтая полоска, значит, скаут прицеливается, красная – сейчас будет очень болезненный выстрел, может и убить. Отбить выстрелы невозможно.

Старайтесь далеко не убегать от Коты: он может потеряться или погибнуть. В баре находится два голокрона. Кристалл Руусан (1\5) – над барной стойкой, легко заметить со стороны лестницы. Если пойти не к выходу, а направо, то внутри круглой конструкции будет лежать "нестабильный" золотой клинок (2\5). Выходим из бара, поворачиваем направо и спрыгиваем с платформы – забираем очки опыта (3\5). Очки прокачки (4\5) висят в воздухе, забираемся на балкон и с помощью рывка прыгаем и хватаем их. Чтобы выполнить дополнительное задание, необходимо кидаться бочками или же отрывать шланги, из которых хлещет карбонит. Потом поднимаемся на балкон и доходим до места, где на уровне головы проходит большая труба - на самом деле это рельсы. Запрыгиваем и забираем "нестабильный" желтый клинок (5\5).

Босс: Shadow Guard – чуть сильнее обычного стража. На него действуют не все Силовые способности, а сам он использует хватку, толчок и молнию. Желательно заранее разобраться с мелкими противниками, иначе будет туго.

Имперский Кашиик

Цель: Обыскать имперскую базу
Второстепенные цели: Уничтожить имперский узел связи
Очки опыта: 360 000
Голокроны: 15
Награда: Боевое снаряжение для джунглей
Противники: 1) Incenerator Trooper – вооружен огнеметом, имеет силовое поле как у командира штурмовиков. Осторожно – когда вы его убиваете, он взрывается. Советую использовать бросок меча. 2) Royal Guard – аналогичен своим собратьям, просто сильнее. 3) AT-KT – более сильная модель, вооружен пулеметом. 4) E-Wem Turret - стационарная турель, стреляет ракетами.

Как только начнется уровень, слева от вас будет находиться "сжатый" синий клинок (1\15). Далее смотрим заставку и оборачиваемся – перед вами дерево. Зайдите за него и заберите… плащ Кенто (2\15). В воздухе будут висеть очки опыта (3\15), чтобы взять их, необходимо забраться на большой пень и с помощью рывка забрать. Советую использовать двойной прыжок и молнию, чтобы убивать имперцев в гнездах. Как только вы попадаете на ту сторону ворот, слева от энергобарьеров будет узкая балка. На ней лежат очки опыта (4\15). После этого будет развилка из двух мостиков - идите по левому и запрыгивайте на балку, очки опыта (5\15) видно издалека. Очки прокачки (6\15) находятся между огромной трубой и башней. Далее подходим к мостику с платформой, на которой стоит штурмовик с турелью. Необходимо спрыгнуть с мостика, чтобы забрать очки опыта (7\15). Здесь же выполняется дополнительное задание. У башни два генератора: один находится на земле, другой - рядом с мостиком. Достаточно вырвать решетки и шарахнуть молнией.

Пасхалка – после открытия огромных ворот вы попадете в комнату с трофеями, где в центре стоит клетка с вуки. Обернитесь ко входу и вы увидите прелестную картину. Кажется, это объясняет один из вечных вопросов фанатов.
Вуки из клетки можно освободить, он встанет на вашу сторону. Очки опыта (8\15) достаточно легко заметить.

После заставки у нас обновилось главное задание – необходимо уничтожить небесный (атмосферный) лифт (фанаты расширенной вселенной помнят такие штуки еще со времен «Теней Империи») и убить Оззика Стерна.

Первый голокрон (9\15) находится в домике снайпера, запрыгнуть туда можно используя клетку с вуки. Вуки можно освобождать, и они станут вам помогать. Правда, толку от них немного – стражи спокойно с ними разбираются. Очки опыта (10\15) находятся в третьем гнезде снайпера, чтобы их достать, придется подвинуть булыжник и с помощью него прыгать. Третий голокрон (11\15) находится в клетке вуки напротив третьего гнезда. Чтобы снять лазерные барьеры, надо с помощью Силы вытащить кабель, который находится слева от вас, почти под потолком. Два голокрона (13\15) находятся в закрытых камерах по бокам. Также там сидят рабы-вуки и Purge Trooper – осторожнее. Выходим из здания и попадаем к нашей цели. Рекомендую сначала убить всех имперцев, причем по отдельности. Очки опыта (14\15) находятся рядом с одной из стенок лифта, пурпурный клинок (15\15) – на ветке дерева. Чтобы уничтожить лифт, необходимо вытащить все искрящиеся жезлы с помощью телекинеза.

Босс: Оззик Стерн – достаточно простой босс, используйте тактику, как на всех АT. Ах да, не стоит попадать в поле зрение его большой пушки.

Имперская Фелуция

Цель: Найти и спасти сенатора Бейла Органу
Второстепенные цели: Освободить сарлакка
Очки опыта: 425 000
Голокроны: 15
Награда: Костюм для исследований в промышленных условиях
Противники: Новых врагов нет, только фелуцианцы немного изменились. То, что они пали на темную сторону, не изменило их способностей, они лишь стали агрессивнее.

Прыгаем в пучину битвы между имперцами и фелуцианцами. Голокрон (1\15) легко заметить – он висит в воздухе рядом с чем-то похожим на гигантский коготь. Берем ящики, которые стоят у моста, и собираем из них лесенку для взятия очков опыта. Напротив имперского транспорта есть проход, который не отмечен на карте, там лежит зеленый клинок (2\15). Не торопитесь пересекать мост: справа от него есть проход; подняв коготь, торчащий из земли, вы найдете очки опыта (3\15). Пройдя по мосту, вы окажетесь на небольшом склоне. Если повернуться направо и запрыгнуть наверх, можно найти "сжатый" пурпурный клинок (4\15). Уничтожив AT и разбив кучу камней, не спешите уходить. Прямо перед кучей остановитесь, справа от вас будет уступ, на который достаточно легко запрыгнуть. Далее пробегаем по пещерам, убиваем штурмовиков и собираем голокроны (6\15). Теперь вы добрались до имперской станции над сарлакком. Здесь же можно выполнить дополнительное задание. Справа от входа в долину стоит большая машина, чем-то похожая на джаггернаут. Запрыгиваем на нее и стреляем молнией по генератору. Также от машины идут провода к щупальцу сарлакка – смотрите в сторону провода, появится прицел, после этого кидайте меч. Голокрон (7\15) на толстых кабелях вы уже наверняка увидели, второй (8\15) находится с другого бока машины. Очки опыта (9\15) находятся над левым мостиком, их легко достать. Повторяем все действия с освобождением сарлакка и запуском генераторов, потом садимся в лифт. Выйдя из лифта, поворачиваем направо и забираем очки опыта (10\15). Не бойтесь щупалец в тоннелях, они абсолютно безвредны, а вот засасывающие дыры опасны – отнимают много здоровья. Как только вы войдете в гигантскую комнату (если так можно называть помещения внутри сарлакка), вы увидите голокрон (11\15). Достать его будет трудно, но возможно. Используйте двойной прыжок, затем рывок и Dashing Blast Combo (без него невозможно), этого должно хватить, чтобы покрыть расстояние. Чтобы закрывать засасывающие дыры, бейте молнией по электрическим устройствам рядом с ними. Скоро вы попадете в комнату, где ветер сталкивает вас в самое начало. Прятаться от ветра можно за колонами, проходя комнату в несколько заходов. У правой стенки находятся очки опыта (12\15). Уже на поверхности вы ввяжетесь в битву между имперцами и фелусианцами. Посередине локации будут висеть очки комбо (13\15), чтобы их забрать, надо прыгать со шляпки гриба.
Потом забираемся по каменной лестнице, чтобы забрать "нестабильный" голубой клинок (14\15), необходимо прыгнуть со второй лестницы. Очки опыта (15\15) будут в левой части прохода, рядом с ранкором.

Босс: Bull Rancor – бить Мэрис Бруд бесполезно, ее очередь подойдет позже. Ранкор не так уж страшен, используйте стандартную тактику. Однако не стоит находиться перед ним.

Maris Brood – постоянно становится невидимой, используйте Силовую волну, когда она начинает атаковать, после этого действуем мечом. Периодически она выпускает молнию Силы.

Имперский Раксус Прайм

Цель: Уничтожить орбитальную верфь
Второстепенные цели: Уничтожить центр управления лучом захвата
Очки опыта: 500 000
Голокроны: 15
Награда: Плащ джедая-путешественника
Противники: Новых врагов нет

В самом начале прыгаем на правый верхний уступ, перепрыгиваем на противоположный используя двойной прыжок, рывок и удар; забираем кристалл Сигил (1\15). Потом возвращаемся обратно и идем прямо, скоро будет поворот налево, там найдете очки опыта (2\15). После того как вы пересечете балку, заменяющую мост, выбивайте Силой дверь и забирайте очки прокачки (3\15). Выходим направо и забираем очки опыта (4\15), находящиеся на утесе. Далее вы попадете в большую локацию, где происходит битва между имперцами и мусорщиками. "Сжатый" зеленый клинок (5\15) находится на правой от входа платформе. Очки опыта (6\15) находятся в туннеле, из которого пришло подкрепление мусорщиков. Еще одни очки опыта (7\15) находятся слева от входа – необходимо запрыгнуть на мостик, чтобы достать их. Последние очки опыта (8\15) находятся прямо на выходе, их невозможно не увидеть. В следующей локации вам придется убить всех, прежде чем откроется дверь в ангар. Справа от нее, на металлическом сооружении, лежат очки опыта (9\15). Уже в самом ангаре, на верхнем балконе, вас ждут очки прокачки (10\15).

После заставки поднимаемся на лифте и поворачиваем на право. В конце платформы вас ждут очки опыта (11\15). Когда зайдете в следующую комнату, поворачивайте направо и поднимайтесь наверх. Там будет тупик с ящиками, используйте Силовой толчок и пробейте себе путь, внутри вас ждет "нестабильный" пурпурный клинок (12\15). Чтобы выполнить дополнительное задание, запрыгивайте на башню и с помощью молнии уничтожайте генераторы. Чтобы выйти из комнаты, нужно уничтожить генераторы слева и справа от двери (используйте телекинез). Поднимаемся на лифте и попадаем в следующую комнату. Голокрон (13\15) находится на левом мостике, достать его будет очень трудно (вы уже вспомнили сарлакка?) Используйте двойной прыжок, затем рывок и Dashing Blast Combo. Открываем дверь и уходим. В этой комнате голокроны (15\15) находятся как в левом, так и правом коридоре.

Босс: Proxy – первая половина боя проста: используем Силовую волну и бьем лежачего. А вот когда он превращается в Дарта Мола, используйте только телекинез, остальные Силовые способности только навредят. Также держитесь подальше от его меча, бейте лежачего.

Здесь все легко, бегаем по платформам и перегружаем генераторы с помощью молнии.

Посадка звездного разрушителя – один из самых зрелищных моментов в игре. СИДы нужно уничтожать молнией или телекинезом. Затем беремся за разрушитель, и следуем инструкции на экране. Где-то за 6 заходов он наконец-то падает.

Звезда Смерти

Цель: Найти генерала Коту и основателей восстания
Второстепенные цели: отсутствуют
Очки опыта: 500 000
Голокроны: 15
Награда: Церемониальный плащ джедая или броня сита-охотника
Противники: 1) Wall turret – вылезает из-под пола, убивать лучше молнией. 2) Gunner – вооружен стандартной винтовкой, в основном стреляет из турели.

Наверное, это самый сложный момент в игре; вы умрете, и не один раз. После зачистки комнаты поднимайтесь на балконы, где сидели снайперы.

Там вы найдете очки опыта (1\15) и кристалл Катак (2\15). Потом встаем на светящиеся двери в полу и используем Силовую волну. В конце коридора, при входе в который вы разбивали стекло, в правой комнате лежат очки опыта (3\15). Снова разбиваем стекло и заходим в любую дверь. В коридоре выносим всех и доходим до конца. Над вами будет мостик, поднимаемся по лифту и запрыгиваем на конструкцию, которая проходит над лазером. Там вы найдете очки опыта (4\15) и "нестабильный" зеленый клинок (5\15). После открытия Силой двух дверей вы попадете в очередной коридор. В правых комнатках вы найдете очки прокачки (6\15) и очки опыта (7\15). Еще одни очки опыта (8\15) лежат прямо у выхода в трубу. Далее нужно поворачивать кольца с помощью телекинеза, чтобы они встали в один ряд. Имейте в виду, под первой пачкой колец лежит голокрон (9\15), второй (10\15) – прямо внутри второй пачки колец, его легко заметить. В огромном зале прыгаем вниз, уничтожаем AT и задвигаем генератор в слот. Кстати, желательно перед прыжком дойти до конца мостика и спрыгнуть в трубу лазера, там лежат очки опыта (11\15). На платформе второго этажа лежат еще одни очки опыта (12\15), а третьи (13\15) находятся в боковой комнате третьего этажа. На лифте долетаем до самого верха и видим голокрон (14\15) на узкой балке над лазером. Достать его будет трудно, это необходимо делать вися в потоке лифта, используйте Dashing Blast Combo. Наградой вам станет… вы долго ждали этого – черный меч. Последний голокрон (15\15) находится на платформе, на которую указывает радар.

Босс: Shadow Guard – сначала убейте мешающихся под ногами, затем разделайтесь с теневым стражем, в конце игры это будет просто развлечением.

Босс: Darth Vader – В первой половине поединка используйте Силовые толчки, чтобы свалить его на лопатки, потом бейте мечом. Когда он начинает накапливать свой Силовой толчок, забегайте ему за спину, ждите, когда он его использует, а потом бейте. Потом Вейдер сбежит на платформу. Ваша задача – закидывать его всем, что попадется под руку. Потом он перепрыгнет на мостик – здесь уже надо валить его на лопатки Силой и добивать.

Теперь переводим дыхание и бежим в сторону Палпатина и его пленников.

Босс: Emperor – Палпатин использует три вида атак. 1) Атака Силовыми молниями – обойти достаточно легко. 2) Атака телекинезом с использованием вещей – просто прячемся за консолями. 3) Призыв стражников – сначала убивайте красных, синие никаких проблем не создадут. Нападать на сита стоит тогда, когда он только закончил свою атаку. Используйте меч и молнию.
Альтернативная концовка

После битвы с Вейдером бежим не к Палпатину, а прыгаем с моста, к Вейдеру.

Босс: Darth Vader – а он уже восстановил жизни и стал еще сильнее. Ни в коем случае не прыгайте вокруг него, практически невозможно выбиться из его хватки. Пытайтесь ронять его на пол, соревнуйтесь в мастерстве управления Силой и, конечно, используйте комбо.

ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ!!!

Первая часть The Force Unleashed не заслужила признания критиков, но продалась тиражом достаточно большим, чтобы разработчики принялись за продолжение. Никаких шагов вперед игра с тех пор не совершила, это все такой же боевик со спецэффектами и без особых идей. Но если вам нравились сражения в первой части, то и вторая в равнодушии не оставит.

Бессмысленная история

События Star Wars: The Force Unleashed 2 разворачиваются спустя несколько месяцев после финала первой части, задолго до начала «Новой надежды». Главный герой — клон Старкиллера, нерадивого ученика Дарта Вейдера, успевшего переметнуться на сторону джедаев. Терзаемый воспоминаниями о потерянной любви, он покидает фабрику клонов, спасает слепого генерала, помогает устроить нападение повстанцев на базу Империи и сталкивается лицом к лицу со своим создателем.

История The Force Unleashed 2 - спектакль для поклонников. Если бы цифровые модели главных героев заменили на живых актеров, получилась бы смесь фестивального маскарада и старомодного фильма. Известный фантаст Роберт Сойер в своем яростном обращении говорил, что Джордж Лукас разрушил понятие научной фантастики, навсегда вырвав из нее критический социальный посыл.

Дождь испокон веков способствует нагнетанию пафоса.

The Force Unleashed 2 не пытается исправить ситуацию. Вместо серьезной драмы о герое, который осознает, что он всего лишь клон, калька с перевоспитавшегося ситха, нас потчуют кашей из ярких сцен и физиономий культовых героев. Дарт Вейдер мелькает в каждом втором кадре, Боба Фетт на своем космическом челноке глаза мозолит, магистр Йода нехотя делится вековой мудростью. Авторы сумасбродно разбрасываются лукасовскими персонажами, вкладывая в их уста реплики, как говорят, out of character. Невольно вспоминаются канонические сюжетные вставки из Jedi Outcast, где в каждой сценке сквозило уважение к оригинальной трилогии.

Сильный мужчина

Отсутствие вкуса разработчики маскируют броскими спецэффектами и запредельными возможностями главного героя. Старкиллер - настоящий бог, способный в одиночку прихлопнуть робота, смять в жестянку космический истребитель, пролететь несколько километров. Отсутствие даже намека на реализм заставляет воспринимать The Force Unleashed 2 как сказку, нелепый сон, не имеющий ничего общего с кинокартиной. Печально видеть, как LucasArts вытряхивает из сериала всю приключенческую сущность, оставляя лишь сверкающую блестками оболочку.

Лучше всего удалась реализация «силовых приемов» - невероятных фантастических заклинаний в арсенале Старкиллера. Словно какой-нибудь Кратос из God of War, герой с первых минут творит с врагами такое, что и не снилось скромному Кайлу Катарну. Старкиллер толкает противников с помощью Силы, и штурмовики кеглями разлетаются в стороны, с размаху ударяются о стены, падают с узких мостиков или гибнут в жерновах футуристического двигателя. Как его великий учитель, герой умеет затуманивать разум своих врагов. Несчастные, попавшие под влияние героя, будут стрелять в союзников и самостоятельно прыгать в бездну.

На первый взгляд, силовые приемы Старкиллера выполняют скорее декоративную функцию, но на высших уровнях сложности без них не обойтись.

Лазерные мечи рубят ноги и руки врагам, вонзаются в трубы, выпуская фонтаны огня, и даже летают вокруг Старкиллера, словно птички из диснеевских мультиков, превращая в хрустящие чипсы все, что неосмотрительно приблизилось к их хозяину. Наверное, еще ни в одной игре по «Звездным войнам» клинки не выглядели и не звучали настолько здорово. Мерный гул прерывается резкими свистящими звуками, экран заливает водопад мерцающих искр, на стенах остаются широкие шрамы, а металлические остовы роботов пронзают яркие лучи света. Возиться с мечами и Силой интересно еще и потому, что игрокам разрешают самостоятельно совершенствовать навыки героя, превращая его в совершенную машину убийства.

Звенящая пустота

Смотреть на это цирковое представление со стороны одно удовольствие. Другое дело - участвовать в нем. Хотя управление и стало намного более отзывчивым и точным, его нельзя назвать идеальным. Особенно остро это ощущается в те редкие мгновенья, когда приходится решать головоломки.

Разработчики хотели сделать вторую часть проекта более разнообразной, многоликой, порадовав не только поклонников действия нон-стоп, но и любителей пораскинуть мозгами. Если в оригинале герой дрался постоянно, то сейчас ему порой приходится проявлять джедайскую смекалку. Загадки достаточно просты и прямолинейны: остановить с помощью Силы вращающийся узел космического двигателя, застопорить работу энергетического элемента, поместив в его центр круглый металлический блок, подвинуть каркас поверженного робота, оторвать от повстанческой базы крепления вражеских десантных челноков. Небольшие паузы в безостановочных боях пошли The Force Unleashed 2 только на пользу.

Роботов можно убить их собственным оружием.

Ничего из ряда вон выходящего, но даже с этими простыми преградами часто могут возникать трудности. Готовьтесь подолгу водить мышкой по столу в попытке точно прицелиться и отправить объект в нужном направлении - и проклинать все на свете, когда ловкий Старкиллер в очередной раз соскользнет с крошечной платформы.

Заодно авторы попытались подтолкнуть игроков исследовать мир, и уровни превратились в настоящие памятники гигантомании, склонность к которой LucasArts демонстрирует давно. Это соответствующим образом отразилось на уровне детализации.

Не подумайте, что визуально The Force Unleashed 2 бедна или некрасива. Просто ей не хватает изящных мелочей и вкусных тонкостей, которые отличают работу художника от ремесленной поделки. С другой стороны, рассматривать трубы, генераторы, фонари и стены все равно некогда, а местами игра буквально ослепляет, укладывая на лопатки все предыдущие попытки сделать зрелищный боевик по «Звездным войнам».

На заметку : в версии для PC предусмотрена возможность выставить текстуры высокого качества, благодаря чему приключения Старкиллера смотрятся ничуть не хуже (а иногда и лучше), чем фильмы «Атака клонов» или «Месть ситхов».

Разработчики не желают рисковать дорогой лицензией и придерживаются консервативных взглядов на построение игрового процесса. Любителям революций и открытий произведение LucasArts и Aspyr Media не даст никаких новых ощущений. Линейные уровни, беспомощных противников, лишенный жизни сюжет и ошибки в реализации управления нельзя записать в плюсы. По сути, главное достоинство игры - дьявольски привлекательные бои. К сожалению, огромная вселенная «Звездных войн» уже давно нуждается в чем-то большем, чем очередной клонированный боевик.

Способности

В распоряжении Старкиллера имеется несколько силовых приемов, каждый из которых разрешается улучшить три раза. Очки для совершенствования ваших возможностей выбиваются из врагов или из разнообразных предметов.

Толчок силы . Герой посылает навстречу врагам энергетический заряд, который мелких противников сбивает с ног, а более крупным наносит серьезные повреждения. Если зажать клавишу Е, сила удара значительно возрастет.

Силовой захват используется не только в бою, но и для решения простеньких головоломок. С его помощью можно поднимать в воздух всякий мусор и взрывоопасные бочки и бросать их в злодеев либо же швыряться самими злодеями.

Бросок меча позволяет метать во врагов сразу две световые сабли. Используется не только для дистанционного поражения целей, но и для эффектной расправы. К примеру, вы можете приподнять оппонента силовым захватом и тут же пронзить его клинками.

Иногда также нужен для расчистки дальнейшего пути. Бросили меч - взорвали какой-то предохранитель - опустили платформы или открыли запертую дверь.

Штурмовики . Самый распространенный вид противников. Как правило, вооружены бластерами и не представляют особенной угрозы.

Штурмовик-снайпер . Как правило, сидят где-нибудь на высоте и пытаются подстрелить вас из плазменной винтовки. Увернуться достаточно просто, так как направление выстрела выдает лазерная система наведения. К тому же футуристические снайперские винтовки очень долго перезаряжаются.

Ситхи-силовики . Начинающие адепты Темной стороны, которые используют в бою исключительно силовые приемы. Против них самих Сила бесполезна, приходится действовать по старинке, мечом.

Замораживающий дроид . Ходячий холодильник, вооруженный ледяной пушкой и не прошибаемым ничем металлическим щитом. Чтобы его одолеть, нужно сначала отобрать щит с помощью силового захвата. После этого методично наносите удары мечом и избегайте выстрелов замораживающей пушки. Если вы все-таки «обледенели», быстро-быстро жмите на кнопку Е, чтобы «оттаять».

В игре есть еще и похожий дроид-огнеметчик - брат-близнец замораживающего дроида, только вооружен огненными шарами. Уничтожается по тому же принципу.

На заметку: герой может перехватить летящий огненный или ледяной шар и метнуть его обратно.

Роботы-пауки . Нападают большими группами. Могут прыгать герою на спину и высасывать из него жизнь. Лучшая тактика борьбы с ними - использовать силовую волну, легко уничтожающую мелюзгу в приличном радиусе.

Большой шагающий танк AT-ST . Шагающие боевые машины Империи вооружены мощной плазменной пушкой. Бить их нужно долго, комбинируя атаки Силой и клинками. Для начала с них нужно срезать броню, а затем только добить. Муторно, но особенных трудностей не вызывает.

TIE Fighter. В прямые конфронтации с героем не вступают, но в редких случаях используются для решения головоломок. Силовыми захватами герой может смять их в кубик и бросить подальше.

Боссы

На пути Старкиллера встретится четыре босса. Как и положено по законам жанра, к каждому требуется индивидуальный подход.

Боевой космический челнок встретится вам на планете Катой Неймойдия, когда вы будете освобождать слепого джедая-генерала. Сражаться с ним предстоит несколько раз.

Первая встреча произойдет на мосту, где вы не сможете ему противостоять. Придется быстро убегать, уклоняясь от ракетных залпов.

Во второй раз он вас настигнет, когда вы будете ехать на футуристическом поезде. Тут будьте особенно осторожны, ведь придется следить не только за здоровьем самого Старкиллера, но и за состоянием транспортного средства.

Чтобы расправиться с челноком, вовремя отбивайте летящие в вас ракеты. В некоторых случаях враг выпускает сразу несколько снарядов, так что удобнее всего в самом хвосте поезда - больше времени на то, чтобы их отражать.

Третья встреча состоится после уничтожения баррикад на мосту. У челнока появится новый вид атаки: лазерная, от которой нужно вовремя уклоняться. Ракеты, как и в предыдущей схватке, нужно отражать.

Запустите в челнок лазерными мечами, схватите силовым захватом и сломайте ему сначала левый, а потом и правый двигатели, с размаху стукнув корабль о колонны.

Огромный металлический паук . Чудище проживает возле реактора корабля повстанцев «Спасение». Оно защищено энергетическим полем, которое нужно устранить. Для этого придется поднять несколько металлических штырей вокруг реактора. Последует мощный энергетический всплеск, и защита с паука спадет. Бейте босса и маленьких роботов, пока щит не восстановился.

Теперь нужно вставить предохранители в отверстия, расположенные по периметру комнаты, и зарядить их молниями. Последует еще один энергетический всплеск, щит снова спадет. Бейте врага, пока он не потеряет всю свою жизненную энергию, затем взгромождайтесь ему на голову и направляйте прямиком к реактору. Там он сгорит, а его обгорелый каркас послужит платформой для продвижения вперед.

Горог . Огромный титан, которого вы встретите на арене на Катой Неймойдии. Пусть вас не пугают размеры зверушки, справиться с ней непросто, но вполне возможно.

Сперва бейте в голову силовыми ударами. Разъяренный монстр ударит кулаками по земле, после чего нужно выстрелить молнией в кандалы на его левой и правой руках и толчками приковать его к двум магнитным цепям. Затем аналогичную процедуру нужно провернуть с головой.

Все это придется повторить несколько раз, пока Горог не лишится примерно половины жизненной энергии. После этого прыгайте ему на голову и срывайте металлическую пластину со лба чудовища. Оказавшись наверху, разъяренный монстр погонится за вами. Бейте его по голове и рукам, попутно уничтожая штурмовиков.

Забирайтесь по платформам на самый верх колонны и продолжайте бить Горога по рукам. Затем поднимайтесь на следующую колонну и дождитесь, когда монстр вас догонит. Ударьте его по лапе и бегите по утлому мосту к следующей колонне. Горог немного отвлечется, съев подвернувшегося предателя, после чего сорвется вниз. Прыгайте за ним и бейте в полете, уклоняясь от ударов и камней. Следите, чтобы монстр не раздавил несчастного генерала Коту.

Дарт Вейдер . С бывшим учителем Старкиллера вы столкнетесь в самом финале. Прыгнув на платформу с Вейдером, бейте его, пока он не освободит клонов. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к ситху. Продолжайте бить его молниями и мечом, уклоняйтесь от ударов и летящих осколков.

Преследуйте Вейдера, прыгая с одной платформы на другую. Когда он начнет бросаться в вас баллонами, их нужно перехватывать и швырять обратно. Затем снова предстоит бой с клонами.

Бегите вперед по развалинам фабрики и повторяйте трюк с баллонами. В конце у вас появится возможность встать на светлую или темную сторону силы. Выбор за вами.

1 2 Все

Прохождение Star Wars The Force Unleashed заключается в последовательном выполнении ряда миссий, финалом которых, как правило, выступает битва с джедаем или ситхом. Главный герой - ученик Дарта Вейдера высаживается в различных локациях, чаще всего, с одной целью - найти и уничтожить джедая, но кроме основной задачи при прохождении присутствуют дополнительные цели: уничтожить несколько единиц какой либо техники, набрать определенное количество очков и найти голокроны джедаев .

Выполнение этих дополнительных заданий дает бонусы в виде сфер новых силовых приемов, различных кристаллов для светового меча, меняющих его цвет и увеличивающих урон, а также разнообразную одежду для главного героя, поэтому пренебрегать выполнением дополнительных заданий не стоит.

Прохождение Миссии 1. Кашиик.
Найти и уничтожить джедая отшельника.

Дополнительные задачи: недоступно.

Галактика на грани погружения во тьму. Галактическая империя уничтожила старую республику, бесчисленные миры оказались зажаты в тисках страха. Почти все рыцари-джедаи были истреблены, лишь немногим из них удалось спастись от имперских войск и скрыться на просторах галактики. Шпионы императора обнаружили на планете Кашиик одинокого рыцаря-джедая, на его устранение отправлен Дарт Вейдер...

Вейдер на Кашиике

Это вступительная миссия, некий пролог, где вы играете - Вейдером. На этом уровне нет ни дополнительных заданий, ни голокронов. Спускаемся по тропинке, двигаясь в направлении стрелки на мини-карте, которая находится в верхнем левом углу экрана. У ворот избавляемся от вуки - защитников. Разбиваем деревянные ворота с помощью силового толчка (клавиша "у"), проходим по мосту, ломаем очередные ворота, далее до лифта и перемещаемся на нем вверх. Проходим очередные мосты и наконец добираемся до здания с эмблемой повстанцев. Расправляемся с отшельником, смотрим ролик...

Прохождение Миссии 2. Нар Шаддаа. Завод истребителей. Найти и ликвидировать генерала Коту.

Дополнительные задачи:
1) уничтожить 5 tie-истребителей

3) собрать 15 голокронов

После приземления движемся по коридору и выбиваем первую дверь (силовой толчок). Не забывая подбирать голокроны: красные - кратковременно усиливают ваши навыки, силу и т.п., их описание оставим за рамками данного прохождения; белые - дают очки силы, сферы силовых приемов и способностей, кристаллы для светового меча и разнообразную одежду. Уничтожаем всю живую силу в ангаре и заодно 5 истребителей, висящих под потолком - это дополнительная задача.

В ангаре можно найти на мостиках два белых джедайских голокрона (см. скриншоты), которые дадут 10000 очков силы и желтый кристалл для светового меча. До верхнего мостика со вторым голокроном можно добраться путём двойного прыжка с хвоста, разбившегося шатла с силовым броском вперед (пробел, пробел, shift+ц).

Подходим к запертой двери ангара, открываем две защелки замка с помощью силового захвата - путь свободен. После того как получите сообщение от своего пилота о том, что генерал Кота занял мостик, пройдите немного вперед и справа за закрытой дверью будет третий голокрон джедаев (10000 очков).

Продвигаемся дальше, не забывая забрать до поездки на лифте четвертый голокрон (сфера силовых способностей) спрятанный за ящиками и после поездки на лифте - правый выход от лифта, налево, тоже за ящиками спрятан пятый кубик (сфера силовых способностей). Когда доберетесь на дорожку противоположной стороны, в нише подберите шестой (10000 очков силы).

Дальнейшее прохождение не вызывает затруднений до круглого зала с лазерной защитной стеной, которая активируется после наполнения зала множеством повстанцев. Расправившись с врагами, отключите защиту, выдернув энергетический блок из гнезда в стене с помощью силового рывка (правая кнопка мыши).

Когда дойдете до места, где из левой стены выступает, подсвеченное синим цветом устройство, его нужно выдвинуть с помощью силы вправо и использовать в качестве ступеньки. После, таким же образом опустите мостик перед собой и запрыгните на него.

Уничтожьте шагающий танк и когда попадете в помещение, где поднимаются крылья TIE-истребителей, не забудьте взять два голокрона седьмой и восьмой (дают по 10000 очков силы), которые находятся на сетчатом проходе сверху, за коробками и на крыше левее.

Еще два голокрона девятый (10000 очков) и десятый (кристалл силы - рубат) по счету, находятся в похожем помещении, но где крылья истребителей не поднимаются, как раз по ним можно добраться до целей, предварительно вставив, валяющиеся крылья во вторую справа и слева ниши. Верхний голокрон даст вам кристалл для меча, увеличивающий урон, не забудьте его вставить в световой меч, используя меню игры.

Поднимаемся на лифте и попадаем в цех, где нужно уничтожить генератор и отключить изолирующее поле, после чего находим одиннадцатый голокрон (10000 очков силы) слева в нише под мостиком, двенадцатый (тоже 10000 очков) в правой нише в зале генераторов и тринадцатый (сфера силовых приемов) в зале между левой четверкой генераторов.

Вытащив блок из гнезда, отключаем поле и проходим в следующий отсек цеха сборки истребителей, где за правым поворотом четырнадцатый и справа в нише под мостом пятнадцатый голокроны, которые дадут по 10000 очков силы. Итак, собрано 15 голокронов - дополнительная задача выполнена.

Поднимаемся на лифте, наблюдая чудесный вид на планету, и встречаем генерала Коту...

Прохождение Миссии 3. Раксус Прайм. Свалка. Отыскать и уничтожить Каздана Паратуса.

Дополнительные задачи:
1) уничтожить 10 мусорных челноков
2) набрать 250 000 очков силы
3) собрать 15 голокронов

Теперь вы можете использовать молнию, которая понадобиться для активации валяющихся на этой свалке реакторов (они подсвечиваются синим цветом). При попадании молнии реактор активируется, взлетит и пробьёт дыру в стене, до которой вам и нужно добраться. Активируете три реактора и путь свободен. Не забудьте подобрать первый голокрон, дающий 10000 очков силы, который находится слева в нише под мостиком за рекой токсичных отходов.

Старайтесь уничтожить мусорные челноки с близкого расстояния молнией. Челноки появляются в этой части уровня - четыре раза. Второй голокрон (сфера силовых приемов) найдете внутри гипердрайва, после того как проберетесь в дыру в стене, допрыгнуть до него можно, поставив два ящика друг на друга или забраться по центральной части гипердрайва и с труб спрыгнуть на площадку.

Далее, чтобы защитить себя от дождя из расплавленного металла, нужно с помощью силы согнуть торчащие вверх части металла, чтоб они образовали арку. Когда дойдете до выхода на открытую площадку, не торопитесь спрыгивать - слева третий голокрон на данном уровне (даст 10000 очков), и, если вы встанете на его место, то сможете молнией уничтожить ещё четыре мусорных челнока. Четвертый голокрон содержащий концентрированный красный кристалл, он перед вами на противоположной стороне.

Теперь нужно поймать летящий реактор и активировать его молнией, предварительно направив его на люк в виде полусферы, показанный вам в начале этой части уровня - это дальнейший путь, но предварительно вам потребуется поднять большую платформу и прыгать к люку с неё. Достойно встретьте четырех мусорщиков и уничтожьте два последних мусорных челнока с края платформы, там же увидите пятый голокрон (10000 очков силы). Пройдите по туннелю, где явы кидают в вас взрывчатку и в конце его очередной шестой белый кубик с 10000 очков.

Идем дальше, открываем ворота, входим, ловим летящие реакторы и активируем их молнией - не плохие снаряды получаются, находим ещё два голокрона - седьмой со сферой силовых приемов и восьмой с золотым кристаллом, на этом уровне, они находятся справа и слева на площадке.

Спускаемся на лифте, выходим на открытое пространство и справа на крыше находим девятый голокрон, в нем концентрированный желтый кристалл. Следующий - десятый со сферой силовых приемов, найдете под площадкой с энергетической установкой. Передвигаем блок генератора в левое положение и генератор разрушен.

Поднимаемся на лифте и спрыгиваем в разлом, образовавшийся в результате взрыва генератора. Следующий, одиннадцатый по счету, голокрон (10000 очков) на правом возвышении. Турбину в конце левого возвышения, необходимо активировать молнией и с правого возвышения силой обрушить поднимающийся вверх длинный металлический обломок и перейти разлом с левого возвышения по упавшему обломку. Разделайтесь с мусорными стражами и разогните, выступающий из правой стены металлический кусок, запрыгните на него (ц, пробел, пробел, shift) и таким же образом прыгайте с него на площадку впереди. Далее, слева на выступе в виде шестерни следующий двенадцатый голокрон (с одеянием ситха), до которого можно допрыгать по кускам металла, разгибая их.

Продвигаемся вперед, спрыгиваем в локацию с воротами, расправляемся с мусорным титаном, вышибаем ворота и перед нами - тринадцатый белый кубик и в нем кристалл фиркранн, висит между мостиками. Забраться на мостик можно с головы шагающего танка, валяющейся рядом. Еще один - четырнадцатый (10000) слева, около ворот, и последний - пятнадцатый (тоже 10000 очков силы) в конце на правом мостике. Остается только расправиться с Казданом Паратусом...

Прохождение Миссии 4. Фелуция. Найти и уничтожить Шаак-ти.

Дополнительные задачи:
1) уничтожить 4 ранкоров
2) набрать 375 000 очков силы
3) собрать 15 голокронов

Прохождение этой локации с самого начала миссии не вызывает затруднений, всё просто, продвигаемся по направлению стрелки на мини-карте. Первый голокрон (10000 очков) в правом ответвлении тропинки в самом начале уровня, второй - тоже 10000 очков - в пещере прямо под входом.

Третий голокрон (10000 очков силы) найдете на одном из спиралеобразных выступов на уровне первой свисающей чаши, четвертый, с 10000 очков силы, во второй чаше, пятый в верхней чаше и в нем нестабильный красный кристалл. Выходим из пещеры, расправляемся с несколькими местными аборигенами, которые не плохо сражаются. Нужно в первую очередь поразить лидера, а остальные не очень любят бросок с высоты об землю, также хорошо пользоваться молнией, если она у вас прокачана до третьего уровня.

После выхода из пещеры нужно расправиться с местными воинами и справа, под большим грибом-растением голокрон номер шесть в нем 10000 очков.

Следующий - седьмой по счету, с 10000 очков силы, спрятан в этой же локации, под бананообразным растением, вы его увидите, если снимите верхушку этого растения, недалеко от входа в следующую пещеру. Если не можете найти под каким именно растением, срывайте все растения и непременно найдете. Так же недалеко от входа в следующую локацию слева есть ответвление в виде пещеры - там вы найдете восьмой голокрон и в нем концентрированный золотой кристалл.

Входите в пещеру и сразу за входом в развилке дерева увидите девятый голокрон, содержащий сферу силовых приемов. Пройдите по пещере к древнему месту сражения клонов, спрыгните вниз и ваш робот предупредит о крупных существах рядом с вами - это ранкоры (дополнительное задание - убить четырех этих тварей). В этой локации следующий голокрон номер десять он на видном месте и в нем 10000 очков силы.

Разбирайтесь с множеством местных воинов, но лучше в первую очередь расправляться с главарем и после входа в очередную пещеру снова видим голокрон - одиннадцатый с 10000 очков силы.



После преодоления узкого ущелья попадаем в довольно просторную пещеру, расправляемся ещё с тремя ранкорами (дополнительное задание выполнено) и снова видим два голокрона в правых чашах двенадцатый (10000 очков), тринадцатый (сфера силовых способностей) и еще два четырнадцатый (сфера силовых приемов) справа в чаше и пятнадцатый прямо за вторым толстым деревом (10000 очков). Все голокроны на этом уровне собраны. Не забудьте повысить уровень способностей перед встречей с Шаак-ти.

Прохождение Миссии 5. Экспериментатор. Спастись с корабля.

Дополнительные задачи:
1) уничтожить все спасательные модули (капсулы)
2) набрать 150 000 очков силы
3) собрать 5 голокронов

После того как вы разобьёте стекло, чтобы выйти из камеры, пойдет смертельный для вас газ. Отключите его подачу, вытащив энергетический блок, который находится справа от вас в нише внешнего периметра помещения. Первый голокрон (синий кристалл) будет сразу за дверью, через которую вам предстоит выйти, мимо не пройдете. Второй голокрон, со сферой силовых приемов, найдете в зале с цилиндрическими капсулами для пленных, внутри одной из них.

Третий голокрон даст сферу силовых способностей, он спрятан за одной из дверей на нижнем уровне зала, где вы нашли второй голокрон. Выбивайте дверь, подсвеченную силовым полем и путь из зала свободен. В следующем помещении расправьтесь с штурмовиками и активируйте все спасательные капсулы с помощью молнии - это дополнительное задание. За последней капсулой вы увидите четвертый голокрон, который содержит улучшения в сфере силовых приемов.

Пятый и последний на данном уровне голокрон,с кристаллом лоррдиан, находится за бочками в коридоре, по дороге на командный мостик корабля. Там вас встретит пара тяжелых имперских бойцов, штурмовики и командный состав. Для отключения силового поля нужно подтянуть вверх два блока по обе стороны от центрального моста. Спасите вашего пилота, и миссия на этом закончится.

Прохождение Миссии 6. Облачный город. Спаситесь из города вместе с генералом Котой.

Дополнительные задачи:
1) заморозить 10 имперцев в карбоните
2) набрать 200 000 очков силы
3) собрать 5 голокронов

В начале уровня вы находитесь рядом с ёмкостями для заморозки в карбоните, начинайте выполнять дополнительное задание: аккуратно поместите в эти ёмкости имперского штурмовика. Заморозите десяток - дополнительное задание выполнено. Кстати, во второй ёмкости по ходу продвижения к выходу находится первый голокрон - нестабильный золотой кристалл. Если вы обернетесь на первом мостике назад, то обнаружите второй голокрон на крыше бара - кристалл руусан.

Третий (сфера силовых приемов) и четвертый (10000 очков силы) голокроны хорошо видно с мостика в следующем зале. Пятый голокрон с нестабильным желтым кристаллом, тоже не сильно замаскирован, его видно с круглой платформы по ходу движения, он находится на балке пересекающей сверху мостик. Все голокроны собраны. Теперь остается расправиться с двумя шагающими погрузчиками, и после прибытия шатла с теневым гвардейцем.

Прохождение Миссии 7. Имперский Кашиик. Обследование имперской базы.

Дополнительные задачи:
1) уничтожить имперскую башню связи
2) набрать 360 000 очков силы
3) собрать 15 голокронов

В самом начале миссии не спешите двигаться в сторону старой хижины, вы можете подобрать первый голокрон - он слева, в нескольких метрах от места высадки в нем концентрированный синий кристалл. Теперь входите в старую хижину с эмблемой повстанцев, смотрите ролик, а после загрузки новой локации повернитесь налево, там за деревом второй голокрон с одеянием кенто.

Третий голокрон и 10000 очков чуть дальше по дороге, справа вверху за деревом, там, где были штурмовики-сжигатели с огнеметами. Когда расправитесь с ними, потом с шагающим танком и пулеметчиками, вышибайте массивные ворота с помощью лежащих рядом крупных камней или открывайте захватом. За воротами на левой металлической конструкции четвертый голокрон (10000 очков силы).

Недалеко впереди, тоже слева, над металлической конструкцией найдете пятый голокрон, тоже с 10000 очками силы. Двигайтесь дальше по металлическому мостику, и вырвите решетку, защищающую основной генератор башни связи, она будет справа от вас, и молнией выведите генератор из строя. Пройдите мимо больших ворот, направо по лестнице, и когда будете подниматься по мостику вокруг башни связи, увидите шестой голокрон содержащий сферу силовых приемов.

Выведите из строя запасной генератор башни связи, его вы найдете выше первого, на противоположной стороне башни, напротив него, рядом с трубой висит голокрон номер семь, в нем 10000 очков. Вернитесь к следующим большим воротам, выбивайте или открывайте их, расправляйтесь с защитой, и в круглом зале, над трофеем с горами, возьмите восьмой голокрон, тоже с 10000 очков силы.

Когда выйдете за ворота и получите предупреждение о снайперах, берите красный голокрон за камнем справа, он даст вам непобедимость, очистите поляну от врагов и на круглой площадке, где до этого был снайпер - девятый голокрон со сферой силовых приемов. Запрыгнуть на эту площадку можно с клетки, в которой заключены вуки, кстати, если ударить по торцу клетки световым мечом, то двери клетки откроются и освобожденные вуки будут вам помогать. В одной из таких клеток, в той, которая в конце данной локации справа, спрятан десятый голокрон (10000 очков).

Одиннадцатый голокрон находится на последней круглой площадке для снайперов, в нем 10000 очков силы. Передвиньте большой камень, чтобы с него допрыгнуть до этой площадки. Дальше двигайтесь в тюремный блок. Последовательно отключайте висящий слева вверху энергетический кабель, чтобы деактивировать поле между отсеками. Открывайте все камеры, и в одной из них вы обнаружите двенадцатый голокрон со сферой силовых способностей, а в последней камере тринадцатый и 10000 очков.

Выходите к комплексу с притягивающим лучом, устремленным в небо, и справа вам будут видны четырнадцатый с пурпурным кристаллом и пятнадцатый с 10000 очков силы, голокроны. Для завершения миссии вам необходимо вытащить все стержни, расположенные по периметру комплекса для отключения луча.

Прохождение Миссии 8. Имперская Фелуция. Найти и спасти сенатора Бейла Органу.

Дополнительные задачи:
1) освободить Старлакка
2) набрать 425 000 очков силы
3) собрать 15 голокронов

Первый голокрон видно сразу в начале уровня, даже не нужно двигаться после загрузки уровня - он перед вами внизу оврага, где идет бой, в нем сфера силовых способностей, однако, висит он достаточно высоко и допрыгнуть до него можно, если поставить пару, валяющихся около транспорта имперцев, ящиков, друг на друга. Второй найдете в правой пещере и получите зеленый кристалл для светового меча.

Третий голокрон (10000 очков силы) спрятан под бананообразным растением, в ответвлении справа от мостика в дальнем конце оврага. Пройдите мост с множеством энергетических щитов, расставленных в шахматном порядке, но не торопитесь спрыгивать вниз. Сразу за мостом справа, на верхнем губчатом наросте найдете следующий, четвертый голокрон с концентрированным пурпурным кристаллом.

Пятый голокрон открывает сферу силовых приемов, он в правой выемке в стене, откуда в вас стрелял имперский пулеметчик. Чуть подальше тоже справа, где путь начинает сужаться шестой голокрон с 10000 очков. До пятого голокрона не допрыгнуть со дна каньона, поэтому сначала нужно запрыгнуть в правую пещеру с шестым голокроном и потом пройти по ней по направлению к пятому...

Дойдите до комплекса, построенного вокруг старлакка, здесь нудно будет активировать лифт, путем включения с помощью молнии трех генераторов - энергетических установок. Для выполнения дополнительного задания по освобождению старлакка не забывайте перерубать цепи, удерживающие его щупальца, броском светового меча. Голокрон номер семь с кристаллом силы вексстал находится над правой энергетической установкой, а восьмой с 10000 очков, внизу за этой энергетической установкой.

После активации генератора правой энергетической установки двигайтесь по мостику к лифту и слева увидите девятый голокрон, в нем 10000 очков. Активируйте три генератора и спускайтесь на лифте в желудок старлакка. После выхода из лифта справа лежит десятый голокрон даст вам тоже 10000 очков силы.

В центре большого пространства в желудке старлакка найдете одиннадцатый голокрон с 10000 очков силы. Чтобы до него допрыгнуть используйте двойной прыжок ("пробел", "пробел") и "ц" + "у" + "shift". Прыгайте вниз, проходите по узкому проходу и в области, где дует ветер и нужно прятаться за вертикальные части, двенадцатый голокрон (10000 очков).

После того как вас "выплюнет" на открытое пространство перед вами сверху будет тринадцатый голокрон со сферой силовых приемов. Допрыгнуть до него можно со шляпки гриба справа. Расправьтесь с имперцами и ранкором и над возвышением увидите четырнадцатый голокрон, в нем нестабильный синий кристалл.

Прохождение Миссии 9. Имперский Раксус Прайм. Уничтожить орбитальные доки.

Дополнительные задачи:
1) уничтожить имперскую вышку с лучом
2) набрать 500 000 очков силы
3) собрать 15 голокронов

Запрыгивайте на правый выступ, а с него на левую площадку, на которой шарообразный металлический предмет, пройдите по площадке вперед, налево и спрыгните вниз - там первый голокрон c кристаллом силы - печать. Продвигаемся дальше, расправляясь с родианцами и явами. В левом ответвлении, перед началом подъема дороги находим второй голокрон и 10000 очков силы в нем.

После того как перейдете разлом по узкой полосе металла, за дверью напротив вас, которую нужно выбить - третий голокрон со сферой силовых приемов. Мимо четвертого голокрона пройти сложно - он у вас на пути в центре круглого прохода, берем очередные 10000 очков.

После выхода на довольно большое открытое пространство, обратите внимание на пятый с концентрированным зеленым кристаллом и шестой с 10000 очками голокроны, их хорошо видно до того как вы спрыгните вниз. Далее предстоит уничтожить шагающий танк, имперцев и родианцев, после чего нужно по выступам металла, торчащим из стены в виде лестницы, допрыгать до отверстия в стене. Не забудьте голокрон номер семь (10000 очков), который спрятан в пещере, откуда выбегали родианцы, после приземления шагающего танка.

В отверстии на вашем пути голокрон номер восемь с 10000 очков. После пары поворотов по прямоугольному коридору - выход на очередное открытое пространство. Там справа над одной из площадок, где были снайперы, девятый голокрон и тоже 10000 очков.

Когда вы приблизитесь к ангару, он откроется и из него выйдет подкрепление в составе шагающего танка, пары имперских уничтожителей и нескольких штурмовиков. Следующий, десятый голокрон висит под крышей ангара, в нем сфера силовых способностей. Поднявшись на лифте, который опустится в дальнем конце ангара, вы переместитесь на посадочную платформу, в конце которой есть лифт, поднимитесь на нем и обернитесь, на левом балконе одиннадцатый голокрон и 10000 очков силы в нем.

В большом круглом помещении, в центре, вы увидите башню с притягивающим лучом, её отключение - дополнительное задание, для отключения башни уничтожьте с помощью молнии все пять, выступающих по её периметру транспортных труб. Поднимайтесь по внешней окружности помещения вверх и пробейте силой дыру в стене, в которую упретесь по ходу движения - там двенадцатый голокрон с нестабильным пурпурным кристаллом. Отключите два генератора, вытащив из них круглые элементы, и спускайтесь на лифте вниз. Слева от центрального моста, в дальнем конце левой балки, будет виден тринадцатый голокрон со сферой серий силовых приемов, добраться до балки можно, используя комбо прием: двойной прыжок и shift + "у".

Поднимите вверх правый и левый механизмы открывания двери и в следующем кольцеобразном коридоре, если идти направо от входа и налево от входа найдете последние два голокрона, в которых по 10000 очков силы. Дальше опять лифт и интересное сражение с Прокси в различных обличиях. Теперь необходимо перегрузить молнией четыре лучевых пушки ускорителя. После этого вы окажетесь на площадке. Вас будут атаковать истребители, и вам нужно уничтожить имперский разрушитель. Спрячьтесь от огня истребителей за конструкцией примерно в центре площадки. После подлета истребителей в зону поражения подпрыгивайте и молнией уничтожайте их. Когда уничтожите все, вам нужно развернуть, с помощью силы, носом к себе разрушитель и притянуть его к земле. Времени будет мало, так как приближается очередное звено истребителей. После того как прибудут истребители, следите за полоской вашей жизни, когда она сильно уменьшится, займитесь истребителями, а потом продолжайте тянуть разрушитель. За два или три приема справитесь.

Прохождение Миссии 10. Звезда Смерти. Найти генерала Коту и основателей союза повстанцев.

Дополнительные задачи:
1) набрать 500 000 очков силы
2) собрать 15 голокронов

Трудно справиться с таким большим количеством имперских сил в ангаре, да ещё и снайперы достают, но нет ничего невозможного для тренированного джедая. После ожесточенного боя с имперскими силами можно подняться на лифте на мостик за первым голокроном с кристаллом силы катак. На противоположной стороне ангара на мостике второй голокрон на таком же месте, но с 10000 очков.

Теперь можно отогнуть массивную дверь в центре ангара и прыгнуть вниз в шахту. Продвигайтесь по шахте в направлении стрелки на мини-карте и во втором туннеле в кармане, где будете прятаться от луча Звезды Смерти, откройте дверь и возьмите третий голокрон с 10000 очков силы.

В третьем туннеле в левом ответвлении поднимитесь на лифте и запрыгните на балку, которая проходит сверху вдоль туннеля с лучом. Там вы найдете четвертый (10000 очков) и пятый, с нестабильным зеленым кристаллом, голокроны. Перебирайтесь в правое ответвление, открывайте дверь, подняв вверх с помощью силы запор двери. Около второй двери загрузится новая часть уровня и за следующей дверью вас ждут имперцы, а также в правом ответвлении шестой голокрон - сфера силовых способностей.

Идем прямо по коридору, отправляем в вечность двух пулеметчиков империи и в следующем правом кармане голокрон номер семь с 10000 очков силы. Выходим в левый выход, в шахту с лучом Звезды Смерти, естественно, когда он выключится, и на противоположной стороне забираем восьмой голокрон и 10000 очков.

Наконец мы добрались до системы вращающихся колец и в первом зале с ними голокрон со сферой силовых приемов - девятый по счету. Чтобы перебраться в следующий отсек с кольцами, после того как луч выключиться, остановите три кольца, по одному зафиксировав их в положении как при включенном луче. После этого выдвинется мостик, по которому вы перепрыгните в следующий отсек. На вашем пути между мостиками будет десятый голокрон с 10000 очков силы.

После прохождения залов с вращающимися кольцами, попадаем в большой зал, где сходятся лучи лазеров Звезды Смерти. Нужно спрыгнуть в самый низ этого зала и активировать лифты, для этого задвиньте большой блок, подсвеченный синим цветом в нишу, но вам попытаются помещать два шагающих танка. В кольце, которое в центре зала сведения висит голокрон одиннадцать с 10000 очков силы. Если подняться на энергетическом лифте до самой верхней площадки, то можно увидеть голокрон двенадцать с черным кристаллом для светового меча, он над самой верхней линзой.

Следующий, тринадцатый голокрон, можно отыскать за дверью самой верхней правой площадки, он даст 10000 очков силы. На втором уровне боковых площадок зала сведения, а точнее на левой (если смотреть на сходящиеся лучи), вы найдете четырнадцатый голокрон с 10000 очков. Теперь нужно из верней точки спрыгнуть на площадку, которая находится напротив собирающей линзы. На этой площадке вас встретит теневой гвардеец с подмогой. Расправившись с ними, повернитесь в сторону линзы и справа внутри круга, образованного панелями управления последний - пятнадцатый голокрон со сферой силовых приемов.

Открываем по часовой стрелке замок двери и в коридоре встречаем Вейдера, а точнее он вас встречает. Сражайтесь с ним и наступит момент выбора, когда император будет расправляться с генералом Котой. У вас два пути: первый спрыгнуть, прикончить Вейдера и второй напасть на императора. Выбор за вами...

Прохождение дополнения Хот - Star Wars The Force Unleashed

Империя в гневе. Настали темные времена для восстания. Хотя Звезда Смерти была уничтожена, имперские войска выдавили силы повстанцев со скрытой базы и преследовали их по всей галактике. Уклоняясь от столкновений с пугающим имперским флотом, отряд борцов за свободу под руководством Люка Скайуокера основал новую секретную базу на удаленной от цивилизации ледяной планете Хот. Ведомый духом Оби-Вана Кеноби, Скайуокер изо всех сил оттачивает мастерство воина-джедая и готовится к последней схватке с имперским ситхом убийцей, Старкиллером.

Основная задача: уничтожить мятежные силы на базе "Эхо".

Дополнительные задачи:
2) собрать 5 голокронов

Двигайтесь вперед по заснеженному каньону Хота, входите в пещеру. Там на вас нападет Вампа. Расправляться с этими существами лучше поодиночке, применив следующую тактику: поднять с помощью силы и удерживать в воздухе, метнуть в него световой меч, швырнуть на землю и после добить упавшего Вампу с помощью молнии. Если Вамп несколько, то лучше сначала использовать молнию, а потом уже покончить с каждым существом с помощью светового меча. Далее в этой части пещеры вам встретятся еще две Вампы. В дальнем углу пещеры разбейте закрывающий проход лёд, с помощью силового толчка и входите в следующую пещеру с нестабильными ледяными площадками, образующими некий мост. Эти площадки будут разрушаться через пару секунд после вашего приземления на них, но этого времени хватает, чтоб сделать очередной прыжок. Преодолейте пещеру, используя силовой прыжок и двойной силовой прыжок. На другом конце пещеры вас ожидают две Вампы, которые при вашем приближении будут бросать в вас снежные глыбы.

В следующей похожей пещере на одной из правых площадок в середине пути находится первый голокрон, а в конце пещеры вас поджидают три Вампы. В следующей пещере вас будут атаковать автоматические турели, сожгите их поочередно молнией, прячась за вертикальными льдинами в центре пещеры и атакуя из-за них. Двигайтесь к закрытому силовым щитом проходу. Слева от него разбейте силовым толчком лёд, закрывающий вход в боковой проход, где нужно вытащить энергетический элемент из гнезда, чтобы отключить поле. В гнезде будет красный голокрон ситхов, который даст вам ауру поглощения здоровья. Возвращайтесь к проходу и расправьтесь с повстанцами.

Двигайтесь по коридорам базы "Эхо" до тупика. Там лед образовал нечто вроде лестницы, по которой запрыгните на верхний уровень коридоров. Вы окажетесь на площадке, прямо будет закрытый силовым полем проход, а слева достаточно большая пещера с повстанцами и Вампами. Под потолком в центре пещеры голокрон ситхов, увеличивающий урон. В этой пещере в дальнем правом углу находится генератор, питающий силовое поле прохода. Отогните кожух генератора и бросьте туда валяющийся неподалеку ящик. До разрушения генератора поставьте большой контейнер на неработающий подъемник, чтобы запрыгнуть на площадку и избежать неприятностей от появившихся снайперов. В следующем коридоре: повстанцы и пара Вамп, а в конце коридора двери, которые нужно выбить силой. За дверьми помещение, в котором нужно пробить лёд, чтоб попасть на нижний уровень. Можно вернуться назад, принести ящик, и им разбить ледяной пол или подпрыгнуть надо льдом и при приземлении нанести удар мечом. После приземления на нижний уровень пройдите вперед, еще один прыжок вниз, обернитесь назад и увидите второй голокрон

В круглом помещении вам дадут подсказку - нужно поднять с помощью силы платформу в центре зала, запрыгнуть на неё и с платформы добраться до верхнего уровня. На верхнем уровне возьмите голокрон ситхов, дающий бесконечную энергию, расправьтесь с десятком мятежников, вышибайте закрытые двери и двигайтесь далее по проходу. Далее предстоит первая встреча с Люком Скайвокером. С ним довольно легко справиться с помощью меча, но он откроет дверь и на вас накинутся три Вампы. Теперь вам предстоит найти главный ангар. Вышибайте дверь, в следующем большом помещении будет много повстанцев, но туда прорвутся штурмовики и помогут вам. В левом туннеле будет третий голокрон, а правый туннель выведет вас следующий проход к дверям, которые нужно выбить. В квадратном помещении вытащите с помощью силы прямоугольный блок из служебного туннеля и прыгайте в образовавшийся проход. На пути будут параллельные и перпендикулярные трубки с разрядами, но они легко разрушаются броском меча или молнией.

Из служебного туннеля вы спрыгните в проход, в котором нужно остерегаться только снайперов. В этом проходе есть левое ответвление с выбиваемыми дверьми, в котором четвертый голокрон. Далее вам преградят путь повстанцы и пара Вамп, кстати, в помещении с Вампами голокрон ситхов с аурой поглощения здоровья. Вывиваем очередную дверь, сворачиваем налево, разбиваем ледяную стену прохода, забираем пятый, он же последний, голокрон и попадаем в следующий коридор базы "Эхо", где расправляемся с Вампой. После этого прохода оказываемся в главном ангаре. Там уничтожаем сопротивление, используя несколько голокронов ситхов, и доходим до двойного генератора энергетического поля, защищающего проход к "Тысячелетнему Соколу". С помощью нескольких ящиков разрушаем обе части генератора и встречаемся с Скайвокером. Побеждаем его с помощью удара меча подкрепленного молнией и других приемов...

Прохождение дополнения Татуин - Star Wars The Force Unleashed

Хрупкая надежда. Это время гражданской войны. Корабли повстанцев, нанося удары со скрытой базы, выиграли свою первую битву против зла Галактической Империи. Во время битвы, повстанческие шпионы смогли украсть секретные планы императорского разрушительного оружия, Звезды Смерти, бронированной космической станции, у которой было достаточно мощи, чтобы уничтожить целую планету. Отследив планы до Татуина, Император приказывает Старкиллеру, ситху-убийце, уничтожившему Дарта Вейдера, вернуть их прежде, чем союз повстанцев сможет восстановить свободу в галактике...

Основная задача: Задержать дроидов с украденными планами.

Дополнительные задачи:
1) набрать 600 000 очков силы
2) собрать 5 голокронов

После того как получите инструктаж от Императора Палпатина, двигайтесь вдоль гор по тропинке. Вдалеке увидите пескоход, застрявший на мосту и преграждающий вам дорогу. По пути к нему придется избавиться от Джав кидающих в вас взрывчатку, также желательно разрушать и хижины, подсвеченные голубым цветом, из которых Джавы периодически появляются. При приближении к пескоходу появятся четыре охранных дроида Джав, но поскольку в вашем арсенале все умения и силы поразить их будет нетрудно. Силовым приемом столкните пескоход в пропасть и проход к дворцу Джаббы Хатта будет доступен. После пересечения моста обратите внимание на карту: слева будет ответвление в виде небольшой пещеры, в которой спрятан первый голокрон.

Далее остановитесь на краю пересекающей дорогу канавы и подождите пока упадут все камни с вершины горы слева. Преодолейте две канавы и будьте готовы к атаке тусканских рейдеров, находящихся на возвышениях справа и слева до самой входной двери дворца Джаббы. Главное быстро приблизится к рейдеру, пока он не поймал вас в прицел и в прыжке нанести ему удар молнией. Чтобы открыть дверь во дворец Джаббы ударьте молнией в каждый, высунувшийся электронный глаз. После того как дверь откроется, бегите к центру зала, где висит красный голокрон ситхов, он вам даст ауру поглощения здоровья, и запрыгивайте в трубу, находящуюся за этим голокроном. В трубе найдете второй голокрон джедаев, а если встанете на краю трубы, то аура сделает свое дело с набежавшим гаморреанскими охранниками. Прыгайте вниз и добейте остальную охрану.

После непродолжительного разговора с Джаббой Хаттом, вам придется прикончить ранкора. В яме с ранкором есть пара голокронов ситхов. Взяв дальний, дающий кратковременную непобедимость, вы без труда отправите ранкора в мир иной. Поднимите силой дверь и выходите из ямы в тюремные помещения. Там не забывайте срывать с потолка генераторы электрических разрядов, чтобы двигаться по коридору или ломайте стены тюремных камер. Двери между секциями открываются также как и входная во дворец. В первой левой по ходу движения камере в помещении с десятью тюремными камерами спрятан третий голокрон, а в камере напротив голокрон ситхов с бесконечной энергией. В конце этого помещения два уикуайских охранника с лазерными пулеметами и дверь.

После очередного спуска вниз, справа будет голокрон с аурой поглощения здоровья, а слева полукруглый коридор. Еще пара дверей и вы в помещении для пыток дроидов, где для отключения силового поля закрывающего проход, нужно поднять вверх и отпустить генератор цилиндрической формы, находящийся слева от прохода. В конце следующего извилистого прохода - похожая ситуация и в помещении круглой формы лучше сразу запрыгнуть в одно из верхних углублений, а расправившись с уикуайскими охранниками приняться за взломанных штурмовиков - ликвидаторов не спрыгивая вниз. Сдесь же в нижнем углублении четвертый голокрон. Остановите две движущиеся пары дверей и прыгайте вниз.

После приземления спрыгните с движущегося в печь конвейера, разделайтесь с джавами и поднесите робота к сферическому сканеру в углу помещения. После этих действий отключится дробильный механизм, и вы сможете пройти в печь. Пройдите до левого отверстия в конце печи, останавливаясь справа или слева от конвейера, чтобы избежать поражения огнем. Встаньте напротив отверстия и за предпоследними струями огня будет виден пятый голокрон. Возвращайтесь и прыгайте в проход. После выхода в ангар вы должны победить Бобу Фетта. Не позволяйте ему удалиться от вас на расстояние достаточное для выстрела ракетой и с помощью молнии уничтожьте его. Далее в Мос-Эйсли вы встретитесь с Обиваном Кеноби и с его духом. Оба неплохо сражаются, но и здесь нам поможет молния и удар светового меча, подкрепленный молнией.

Прохождение дополнения Храм Джедаев - Star Wars The Force Unleashed

Вы - молодой Джедай, решивший отправиться в Храм Джедаев за информацией о своем погибшем отце...

Основная задача: раскрыть тайны Храма Джедаев.

Дополнительные задачи:
1) набрать 600 000 очков силы
2) собрать 10 голокронов

При приближении к руинам Храма Джедаев вы получите предостережение Прокси о сильном сопротивлении от имперского гарнизона, расположенного внизу, поэтому не забудьте улучшить силовые способности, приемы и серии приемов, а также изменить кристалл в световом мече до вступления в бой. Прыгайте с корабля на платформу внизу и будьте готовы к атаке со всех сторон. Вас будут атаковать штурмовики, летающие и теневые штурмовики и имперский дроид - уничтожитель.

Чтобы открыть дверь в Храм Джедаев нужно с помощью силового захвата поднять вверх световые мечи правой и левой статуй у двери. Двигайтесь через холл в зал со статуями, где возьмите красный голокрон ситхов с бесконечной энергией - он поможет расправиться с имперскими силами в этом зале. В правом ближнем к входу в этот зал углу находится первый голокрон джедаев со сферой силовых приемов, а второй голокрон - в противоположном - дальнем правом углу дающий сферу силовых способностей. Уничтожьте множество летающих штурмовиков в центре храма, там, где дальнейший путь по мосту преграждает голова большой статуи.

Вернитесь в центр зала со статуями и поднимите с помощью силы правую дверь. Пока дверь не опустилась, пройдите в проход и двигайтесь вниз к тренировочному залу падаванов. Когда вы войдете в тренировочный зал, активируются тренировочные механизмы и зал начнет заполняться различными враждебно настроенными дроидами. Запрыгните на балкон, возьмите голокрон ситхов, временно дающий бесконечную энергию и постарайтесь уничтожить как можно быстрее эти механизмы - большие фигуры, подсвеченные синим цветом, по периметру зала и небольшие фигуры по периметру балкона тренировочного зала. Там же на балконе найдете третий голокрон со сферой силовых способностей. После уничтожения всех механизмов откроется дверь на балконе тренировочного зала, ведущая в узкий проход на наружный балкон. Выйдя на наружный балкон, остерегайтесь летающих штурмовиков. С этого балкона будет видна разрушенная часть моста справа, висящая почти вертикально. Её нужно поднять до горизонтального положения, после чего можно вернуться в тренировочный зал. В зале откроются плиты пола и на вас нападут дроиды дознаватели. Под сдвинутыми плитами пола четвертый голокрон джедаев со сферой силовых приемов.

Выходим в зал со статуями и идем в проход напротив. Разбейте силовым толчком обломки, загораживающие проход, если они не разрушены вами во время боя со штурмовиками, и двигайтесь между упавшими колоннами до двери справа. Встаньте сбоку от двери, чтоб не попасть под обстрел имперских сил и откройте дверь, подняв её силой. Пока дверь не опустилась, входите в следующее помещение. За лестницей слева возьмите голокрон ситхов, увеличивающий урон и первым делом уничтожьте четыре разноцветные урны и снайперов на балконах, а так же плиты под балконами. Другими словами - крушите все что разрушается! Пятый голокрон со сферой силовых способностей слева от входной лестницы, а чтоб взять шестой голокрон со сферой силовых приемов нужно сдвинуть большой макет планеты, висящий в центре этого помещения.

Седьмой голокрон находится в тайнике под статуей в дальнем конце этого же зала. Поднимите статую с помошью силы, и голокрон со сферой серий силовых приемов будет доступен. Дальше идите в проход под дальним балконом, затем в коридор с поваленными колоннами, и за разломом в полу подберите восьмой голокрон со сферой силовых приемов. Прыгайте в разлом на пару этажей ниже, идите на очередной балкон, где силовыми толчками разрушьте статую и возвращайтесь в предыдущий зал. Около прохода под балконом вас встретят два дроида уничтожителя и снайперы на балконе и на лестнице перед выходом. Возвращайтесь в зал со статуями.

Теперь необходимо перепрыгнуть через пропасть с одной части разрушенного моста на другую и по пути взять девятый голокрон дающий улучшение в сфере силовых приемов. Перепрыгнуть можно с помощью комбо-приема, для этого нужно нажать "w" - двигаться вперед, далее два раза "space" - двойной прыжок и далее, находясь в воздухе не отпуская "w", нажать "shift+e" для рывка вперед. Двигайтесь вперед по коридору к вращающемуся голокрону на пьедестале. После разговора с отцом вам нужно будет пройти ряд испытаний джедаев.

Чтобы выполнить первое испытание нужно, удерживая с помощью силы, переместить светящийся шар из руки правой статуи в руку левой, двигая его вдоль светящейся линии. Выполнив три таких однотипных задания с увеличивающейся сложностью, вы перейдете ко второму испытанию, которое заключается в пересечении пропасти по осколкам моста. Эти осколки нужно перемещать в положение, где они окрасятся в естественный светло-коричневый цвет, чтобы можно было запрыгнуть на них. Здесь же находится последний - десятый голокрон с серией силовых приемов. Пройдя три пещеры с осколками моста, вы, наконец, встретитесь с ситхом, победите его и прохождение Храма Джедаев будет завершено...