Cave ne cadas... / Берегись, чтобы не упасть.

Древняя латинская мудрость

Революция продолжается...

Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма «Матрица» — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne («Падение Макса Пейна») привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.

Сюжет и персонажи

В первой части игры Макс Пейн преследовал единственную цель — отомстить за свою жену и ребенка, ставших жертвами производителей наркотика «V». Кроме того, он и сам тогда попал под подозрение.

На самом же деле за всем этим стояло таинственное общество — Внутренний Круг (The Inner Circle). Один из его членов, Альфред Воден, рассказал Пейну, что в смерти его близких виновата Николь Хорн (Nicole Horne), также принадлежавшая к этой организации. В готическом клубе «Рагнарек» Макс Пейн знакомится с Моной Сакс, которая, помогая в расследовании, спасает ему жизнь, но получает серьезное ранение в голову.

В итоге, Макс Пейн все же убивает Николь Хорн — на этом и заканчивается первая часть игры. Однако тени прошлого продолжают преследовать главного героя. Мона Сакс каким-то образом остается в живых и теперь является главной подозреваемой в деле об убийстве Сенатора, которое расследует Пейн. В одной из перестрелок с бандой «Чистильщиков» («Cleaners») она снова вторгается в его жизнь.

Как она выжила? Почему она уничтожает чистильщиков и что ей нужно от самого Макса Пейна? Проблема в том, что убийство главным героем каждого нового врага только прибавляет вопросов.

Это важно: один из пунктов главного меню позволяет просмотреть краткую предысторию событий второй части Max Payne.

Max Payne (Макс Пейн) после событий в первой части возвращается в полицейский департамент Нью-Йорка (NYPD). Теперь он живет один, уже не пытаясь вернуть свою прошлую жизнь. И все же Пейну так и не удается оставить все свои страхи и сомнения в маленьких девятимиллиметровых отверстиях, сделанных им когда-то. Кое с чем еще предстоит разобраться...

Mona Sax (Мона Сакс) — сестра убитой жены Джека Лупино (Jack Lupino) , преступного воротилы из первой части. Теперь она наемная убийца, за которой охотится полиция. Макс понятия не имеет, как она смогла выжить (ее тело исчезло из лифта, где ей выстрелили в голову) и какую роль она играет в происходящих событиях.

Vladimir Lem (Владимир Лем) помогал Максу в первой части. Тогда Макс Пейн и Владимир Лем стали настоящими друзьями, и это несмотря на то, что стояли по разную сторону закона (правда, можно ли говорить о дружбе в жестоком преступном мире?). Теперь этот русский купил старый клуб «Рагнарек», намереваясь превратить его в лучший ресторан Нью-Йорка — «ВОДКА».

Vinnie Gognitti (Вини Гоньитти) — правая рука Джека Лупино. Последний раз Макс Пейн видел его лежащим в луже крови на снегу, после случившейся между ними перестрелки. Так или иначе, Вини Гоньитти выжил и теперь стремиться подмять под себя преступный мир Нью-Йорка. Возможно, что в этом ему может помогать кто-то еще...

Detective Winterson (Детектив Винтерсон) — жесткая женщина, ставшая новым напарником Макса. Она пользуется репутацией отличного полицейского и всегда четко следует уставу, поэтому ее посылают на задания, которые должны быть выполнены должным образом. Отношения с Максом у нее сразу не заладились, но разве это повод обвинять ее в чем-то?...

Jim Bravura (Джим Бравура) , один из прежних руководителей полиции, теперь понижен в должности до лейтенанта. Конечно, он никогда не признается, но, возможно, он сам настоял на этом (слишком заботясь о простых людях на улицах Нью-Йорка, он хотел быть к ним ближе). Джим Бравура является прямым начальником Макса Пейна. Кажущийся грубым и сварливым, он искренне заботится о каждом из своих подчиненных.

Alfred Woden (Альфред Воден) — таинственный член «Внутреннего круга». Макс не виделся с ним со времен первой части, когда Воден выполнил свое обещание, сняв с Пейна все обвинения. Но определенные вещи указывают на то, что этот старик каким-то образом замешан в событиях, происходящих сейчас. Максу Пейну еще предстоит задать ему несколько вопросов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не претерпело значительных изменений по сравнению с первой частью. В главном меню вы сможете получить краткую справку об управлении в Max Payne 2. Клавиши по умолчанию довольно удобны, и менять что-то вряд ли придется. В таблице 1 (см. раздел «По журналу») приводятся основные клавиши с небольшим комментарием по их использованию.

Таблица 1
Управление игрой
Перемещение W, S, A, D или стрелки Для движения лучше использовать буквенные клавиши, т.к. с ними наиболее удобно расположены клавиши других действий (они же указаны в справке в главном меню). Присесть C или Right Alt Присесть на колено вы сможете только в спокойном состоянии, во время бега это сделать невозможно. При попытке начать движение вы будете автоматически подниматься. Прыжок Space (пробел) или Right Shift Позволяет выполнить прыжок вверх. Использовать E или Enter С помощью этой клавиши вы сможете выполнять определенные действия с различными вещами (включать автоответчик, дергать рубильник и т.д.). Кроме того, этой клавишей активируется оптический прицел, установленный на оружии. Лечение Tab или Backspace Во время прохождения уровня вы будете находить пузырьки с обезболивающими средствами (painkillers), которые восстанавливают приблизительно 1/5 здоровья. Лечение происходит за определенное время, поэтому не стоит хранить болеутоляющее, когда здоровья осталось совсем мало. Замедление времени — bullet time. мышь2 Активирует/деактивирует bullet time. Замедление будет действовать, пока не обнулится шкала в нижнем левом углу экрана. На восстановление возможности применения bullet time требуется время. Уклонение Shift или Right Ctrl + «перемещение» При уклонении от пуль ваш персонаж сделает прыжок в какую-либо сторону. В момент прыжка вы сможете направить прицел в любую сторону и выстрелить. При этом течение времени замедляется, но не активируется bullet time. Пауза P или Break При нажатии этой клавиши игра (чуть было не сказал «Матрица») переходит в режим паузы. Быстрое сохранение/загрузка F5/F9 На самом высоком уровне сложности число любых сохранений (в том числе быстрых) в одной главе не может превышать 4. Основная атака мышь1 Выстрел из выбранного основного оружия. Альтернативная атака мышь3 Вы сможете нанести удар противнику вблизи вас, бросить во врагов гранату или коктейль Молотова. Рукопашный бой можно использовать только при наличии оружия, пусть даже разряженного. Перезарядка оружия R или Num0 Используется, чтобы пополнить магазин выбранного оружия до максимума, в режиме bullet time происходит быстрее. Выбор оружия колесико мыши или «{« и «}» Последовательно выбирает оружие, в том числе и для альтернативной атаки. Выбор лучшего оружия G Автоматически последовательно выбирает лучшее оружие в инвентаре. По принципу: оружие 5 типа... оружие 2 типа, оружие 6 типа. Выбор оружия конкретного типа 1-6 Выбирает оружие конкретного типа для основной атаки, а также для альтернативной атаки.
Действие Клавиша по умолчанию Комментарий
Движение
Атака

Основная информация на игровом экране

• Уровень здоровья главного героя в виде его силуэта, который при ранении заполняется красным. При лечении часть силуэта опять становится белой.

Это интересно: если почти весь силуэт заполнился красным, не спешите лечиться: вскоре часть здоровья восстановится сама.

• Количество болеутоляющих. Максимально с собой можно нести 8 пузырьков.

• Уровень bullet time. Уменьшается при активации режима, увеличивается при его деактивации.

• Выбранное альтернативное и основное оружие и боезапас .

• Уровень здоровья союзника (если это предусмотрено сюжетом игры).

• Таймер (если это предусмотрено режимом игры).

Режимы и уровни сложности игры

В главном меню вы сможете начать игру, в которой вам будет предложена возможность выбора уровня сложности и режима игры. Всего в игре 5 уровней сложности и режимов игры. Прохождение самого легкого уровня «Detective» дает доступ к «Hard Boiled», «New York Minute» и «Dead Man Walking», а прохождение «Hard Boiled» дает доступ к самому сложному — «Dead on Arrival».

Detective (Детектив). С этого уровня сложности вы начнете игру. Последовательное прохождение всех глав всех миссий обеспечит победу.

Hard Boiled (Сварен вкрутую) и Dead on Arrival (Мертв по прибытию). Более сложные уровни. Основное значение «Hard Boiled» — получение доступа к самому сложному, высшему уровню сложности «Dead on Arrival», основное отличие которого — лимитированное число сохранений на каждом уровне и (внимание!) альтернативное окончание игры.

Это важно: разработчики припасли небольшой сюрприз: при прохождении Max Payne 2 на самом сложном уровне вы сможете увидеть особое альтернативное окончание.

New York Minute (Минута Нью-Йорка). Вы выбираете любую главу и любую часть игры. С самого начала в правом верхнем углу начинает работать таймер. Ваша задача — завершить уровень за наименьшее время, при этом:

• Вводные сцены не идут в зачет времени.

• С убийством каждого врага из прошедшего времени вычитается 2 секунды.

• При замедлении (bullet time) время на секундомере также идет медленнее.

Почти сцена из "Матрицы". Детектив Пейн против десятка агентов.

В этом типе игры важно соблюдать баланс между скоростью движения по уровню и убийством врагов. Вы не должны игнорировать каждого противника, потому что с его убийством вы получаете время. В то же время вы должны продолжать движение по направлению к концу уровня, не отвлекаясь на второстепенные задачи. Не стоит говорить, что знание коротких путей или, наоборот, ошибки в поиске выхода существенно влияют на результат. Меткая стрельба (попадание в голову) позволит вам сохранить здоровье, а значит, не отвлекаться на поиск болеутоляющих.

Dead Man Walking (Прогулка мертвеца). Смерть в этом игровом режиме — лишь вопрос времени. В замкнутом пространстве, в котором будет проходить бой, появляются враги. Причем постепенно их становится все больше и больше. С убийством каждого противника прошедшее время уменьшается. Таким образом, чем больше врагов вы убьете, тем меньше будет итоговое время (фактически, ваш счет).

На восстановление bullet time будет требоваться время (как и в других типах игры), поэтому его следует использовать бережно: во время атаки и перезарядки оружия, но никогда за укрытием, когда враг не может поразить вас. Шкала bullet time должна быть максимально полной, если вы решили атаковать большую группу врагов.

Старайтесь попадать противникам в голову, что увеличит эффективность их поражения (быстрее гибнет противник — меньше тратится bullet time — больше времени в игровой зоне). Контролируйте запас патронов и не забывайте про болеутоляющее.

Совет: использование обезболивающих средств неэффективно, если у вас потрачено меньше 1/5 здоровья, иначе часть ресурса болеутоляющего пропадет даром.

В режиме «Dead Man Walking» не пытайтесь использовать уклонение от пуль. По завершении этого движения вы становитесь крайне уязвимым для оставшихся в живых врагов. Эффективность этого маневра не стоит возможного риска.

Оружие

В игре существуют 6 типов оружия. Клавиши для их выбора и использования приведены в таблице 1 (лежит в разделе «По журналу»).

Это важно: при использовании колесика мыши вы выбираете сразу оружие и для первичной, и для вторичной атаки, что может быть не очень удобным: вы пытаетесь выбрать пистолет вместо дробовика, а выбираете коктейль Молотова вместо атаки руками.

Grenades и Molotov cocktail. Гранаты и коктейли Молотова относятся к первому типу оружия, который используется при альтернативной атаке. Выберите нужное средство поражения, и вы сможете применить его в любой момент, независимо от того, какое основное оружие у вас в руках. Эффективно против группы врагов, а также против врагов, притаившихся за укрытием.

Это важно: после применения коктейля Молотова враги могут выжить, и их все равно придется добивать из пистолета или чего-то подобного.

Иногда полезно использовать гранаты для создания цепи взрывов (коробки с боеприпасами, бочки с горючим и т.д.), хотя может подойти и обычное оружие.

В качестве альтернативной атаки можно также установить удар противника оружием (прикладом ружья или ручкой пистолет).

9MM Pistol (Beretta 92FS) и Desert Eagle. Оба пистолета — хорошее универсальное оружие. Desert Eagle («Орел пустыни»), гордость вооруженных сил Израиля, эффективен на дальних дистанциях. В игре он более точен при использовании bullet time. Если у вас нет снайперской винтовки, он становится лучшим выбором при стрельбе по дальним целям (по крайней мере, до тех пор, пока не нужно приближение). Из обоих типов пистолетов можно стрелять с двух рук, для этого надо найти еще хотя бы один пистолет соответствующего типа. В этом случае уровень поражения противника возрастает, но несколько страдает точность. Desert Eagle прекрасно подходит для выстрелов в голову.

Ingram MAC-10 и Heckler & Koch MP5. Если стрелять из пистолетов-пулеметов MAC-10 с двух рук, то можно получить колоссальную плотность огня, но у использования этого оружия есть обратная сторона: оно не точно, а боеприпасы к нему кончаются крайне быстро. При стрельбе из этого оружия чрезвычайно важно использовать bullet time, так в этом режиме легче прицелиться и поразить противника, не тратя впустую драгоценные патроны.

Это важно: в режиме bullet time ваши выстрелы становятся более точными.

MP5 — хороший автомат, который является воплощением немецкого качества фирмы H&K. Он обладает меньшей скорострельностью, чем Ingram, но при этом более точен. Из него нельзя стрелять с двух рук, но он оборудован оптическим прицелом, так что в некоторых случаях может даже заменить снайперскую винтовку (при использовании bullet time).

Striker, Pump-Action и Sawed-Off Shotguns. Любое из этого оружия лучше использовать в ближнем бою. Снаряд, выпущенный из дробовика, постепенно разлетается в разные стороны, так что чем дальше стоит враг, тем меньше дроби в него попадет. Ударный дробовик (striker automatic shotgun) обладает наибольшей скорострельностью. В любом случае, при использовании оружия данного типа следует следить за количеством боеприпасов (особенно это относится к двуствольному обрезу — sawed-off shotgun), и вовремя перезаряжать его.

Это важно: процесс перезарядки любого оружия при использовании bullet time происходит значительно быстрее: Макс Пейн замысловато крутится, и оружие уже заряжено.

Помповое ружье, ударный дробовик или обрез прекрасно используются в засаде: ничего не подозревающий противник выходит из-за угла и получает смертельную порцию свинца.

M4A1 Carbine и AK-47 Kalashnikov. И автомат Калашникова (куда ж без него?), и гордость американской армии винтовка M4A1 представляют собой наступательное оружие, эффективное при любом столкновении. Боеприпасы к ним следует экономить для наиболее серьезных перестрелок. При использовании bullet time вы сможете точными попаданиями (особенно в голову) уничтожить группу врагов в среднем радиусе крайне быстро.

Sniper Rifle и SVD Dragunov. Использование снайперской винтовки и винтовки Драгунова целесообразно на открытых пространствах, в длинных коридорах и помещениях с несколькими уровнями. Bullet time позволяет замедлить перемещение врагов, что может сделать выстрел более точным. При прицеливании из снайперской винтовки (но не винтовки Драгунова), чем дольше вы будете держать клавишу «использовать», тем лучше вы сможете разглядеть цель.

Это интересно: не знаю почему (может, из-за эффективности, а может, из-за любви к России), но Мона явно предпочитает русскую винтовку Драгунова. По крайней мере, на одном из уровней именно с ее помощью придется выполнить большинство заданий.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Ведение боя

В ходе этой статьи о режиме bullet time уже сказано довольно много, ведь он положен в основу игры (вы смогли бы представить Max Payne 2 без bullet time?). Итак, если вы хотите получить наименьший ущерб и существенно упростить прохождение игры, «время пули» — правильный выбор.

Перед открытием дверей или входом в новую игровую зону на всякий случай активируйте bullet time. В этом случае, если вы обнаружите группу врагов, вы сможете сразу атаковать их. Только очистив область, переходите в обычный режим. Bullet Time — ваш самый большой союзник, ведь противники щадить вас не будут: их выстрелы быстры и часто достигают своей цели.

После прохождения трудного участка дождитесь восстановления bullet time. Хотя оно и восстанавливается во время движения, вы можете наткнуться на врагов раньше, и его просто не хватит.

Bullet time замедляет вражеские действия. Когда противник будет стрелять, вы увидите вспышку от выстрела, и сможете попробовать увернуться от летящей пули.

В этом может помочь уклонение от пуль (shoot-dodge) . При использовании этого приема вы выполните прыжок в падении в указанном направлении. В момент полета вы сможете стрелять в любую сторону и при этом находиться в режиме замедления, хотя bullet time будет деактивировано.

У этого приема есть один минус — когда вы упадете на землю, вам потребуется некоторое время, чтобы встать. В этот момент ваш герой крайне уязвим, так что идеальный вариант — прыгать за укрытие или стараться использовать этот прием для уничтожения последних врагов в комнате (сколько сможете за прыжок). Также после shoot-dodge не забудьте при необходимости снова активировать bullet time.

Уворачиваться от выстрелов можно также, используя кувырки . Для этого одновременно нажмите «прыжок» + «влево», «назад» или «вправо», также можно использовать «прыжок» + «назад» + «влево» или «вправо». Кувырок — излюбленный прием ваших врагов.

Обратите внимание: в игре можно прыгать вперед по диагонали: «прыжок» + «вперед» + «влево» или «вправо». Эта возможность пригодится при перемещении по парапетам и строительным лесам.

Люди Вини Гоньитти - ваши союзники. Кто бы мог подумать?

Тщательно выбирайте оружие для атаки. Поскольку все враги в игре практически одинаковы, то выбор этот будет зависеть не от того, кого вы собираетесь атаковать, а от того, где вы собираетесь атаковать. Дальность, точность и скорострельность делают автомат MP5 универсальным оружием как для ведения ближнего боя в замкнутых пространствах, так и для атаки в больших, многоуровневых помещениях с использованием оптического прицела.

Выстрел в голову наносит наибольший ущерб врагам. Наиболее точное оружие в игре — наступательные винтовки (M4 и автомат Калашникова), автомат MP4, снайперская винтовка и пистолет Desert Eagle.

Можно попробовать заманить врагов в ловушку. Привлеките их внимание шумом от оружейных выстрелов или дайте им шанс увидеть себя, затем спрячьтесь с противоположной стороны двери или за углом. В последнем случае вы можете попробовать слегка изменить положение камеры так, чтобы вы видели врагов, но все еще оставались вне их поля зрения. Когда они приблизятся, атакуйте.

Следите за боезапасом. Например, если в магазине выбранного оружия у вас еще остались патроны, а в инвентаре их совсем мало, лучше сменить это оружие до того, как ваш герой начнет его перезаряжать. Иначе вы потратите время на то, чтобы вставить в магазин ненужные 5 патронов. В режиме bullet time перезарядка происходит быстрее.

Враги могут не погибнуть от одного выстрела. Свидетельство их смерти — выпадение оружия из рук. В этом случае можете смело начинать атаку следующего противника.

И последнее. Это напрямую не связано с ведением боя, но может существенно пригодится при прохождении. Вы можете нести 8 болеутоляющих одновременно. Если вы нашли больше пузырьков, чем есть свободного места в вашем инвентаре, полечитесь, чтобы взять новое болеутоляющее вместо использованного. Если же уровень вашего здоровья пока 100%, то, возможно, позже вам придется возвратиться.

Надеюсь, информация, приведенная в этом руководстве, существенно упростит прохождение игры. Итак, приготовьтесь: история любви и предательства, спасения и гибели, надежды и разочарования начинается...

Прохождение

Часть 1. Темнота внутри (The Darkness Inside)

Пролог

Это небольшая вводная глава, полная вставных сцен. Итак, вы просыпаетесь в больнице, голова у вас кружится, но надо идти. После одной из видеовставок в руках у вас окажется пистолет, приготовьтесь — вскоре придется убить охранника. Доберетесь до открытого лифта и нажмете кнопку «использовать» в нем. Кто-то убивает Джима Бравуру. Макс ничем не мог ему помочь. Выходите из лифта и следуйте в комнату впереди.

Глава 1. Двери лифта (Elevator Doors)

Пролог — уже не завязка событий. Все начинается немного раньше. Справа от вас находятся открытые ворота — бегите в них, а затем найдите открытую дверь, ведущую на склад. Когда появится первый чистильщик, можете либо дождаться, пока он откроет вам дверь, либо сразу убить его. Следуйте дальше до двери с панелью, горящей зеленым, откройте и входите в нее. Идите по складу (заблудиться сложно, т.к. открыты только нужные двери) и убивайте чистильщиков, которые вам встретятся. Вскоре вы доберетесь до небольшой комнатки, где вводная сцена покажет, как два чистильщика убивают женщину (кстати, подругу Владимира Лема ). Убейте их, и бегите в проход и открывшуюся дверь справа. Убейте еще 3 чистильщиков. Снаружи уже слышны полицейские сирены. Но кто это? Сама Мона Сакс, все такая же красивая, все такая же роковая. Интересно, а что она здесь делает? Доберитесь до лифта, вызовите его и спуститесь вниз. Вскоре вы найдете мешки с трупами, откройте дверь рядом с ними.

Это важно: не пытайтесь истратить весь боезапас и болеутоляющие к концу миссии — как правило, в следующей главе вы получаете то, с чем закончили предыдущую.

Глава 2. Преступное руководство (A Criminal Mastermind)

Похоже, пора отправится к старому другу — Владимиру Лему. Приехав на место, Макс Пейн обнаруживает, что ресторан «Водка» захвачен бандой Гоньитти, и у Влада крупные неприятности. Продвигайтесь по уровню, вскоре у вас появится напарник (подчиненный Лема). Если помощь вам не нужна, можете его убить. Двигайтесь дальше. Врагов на вашем пути будет встречаться много, так что рекомендуется чаще сохраняться (быстрое сохранение — F5). Наибольшую сложность представляет большой зал в самом конце уровня: враги будут атаковать вас с пола и с балкона, так что будьте осторожны. После того, как вы уничтожите всех бандитов, бегите в открывшуюся дверь. Вини Гоньитти спасается бегством. Похоже, новоиспеченный криминальный босс еще помнит прошлую встречу с Максом Пейном.

Глава 3. Глубины моего мозга (The Depths of my Brain)

Это первый сон Макса Пейна. Следуйте по уровню, полному вводных сцен. В конце вам почему-то придется убить Джима Бравуру и детектива Винтерсон.

Глава 4. «Нас» в этом нет (There"s no «us» in This)

Итак, Мона пришла к вам в квартиру. Но, оказывается, не только она интересуется вами. Ждите в гости чистильщиков. Берегитесь, в окно будет стрелять снайпер. Выходите из квартиры.

Это важно: не забывайте просматривать полки, открывая их клавишей «использовать».

Мона уже скрылась за одной из дверей. Найдите открытое окно, выберитесь на парапет и идите по нему (опасность представляют чистильщики на машине внизу). Залезьте внутрь через другое открытое окно. Продвигайтесь вперед по комнатам здания и парапетам, чтобы оказаться в комнате снайпера. Посмотрите в камеру снайпера и возьмите снайперскую винтовку (старайтесь собирать все оружие, попадающееся по ходу уровней). Выходите из комнаты и двигайтесь дальше. По мере прохождения этого уровня для открытия одной из дверей придется узнать код у швейцара. Слева от двери будет лифт. Стреляйте в доску, входите в этот лифт и спускайтесь вниз. Здесь разберитесь с чистильщиками и найдите лестницу, ведущую вниз к швейцару. Теперь вы сможете открыть ранее закрытую дверь. Далее, минуя комнаты, а затем пройдя по парапетам снаружи здания, вы должны влезть в открытое окно.

Глава 5. Знак ее появления (A Sign of Her Passage)

Двигайтесь вперед. Спустившись вниз по лестнице и отперев дверь, подпертую доской, вы освободите старика, который станет вашим союзником. Спуститесь еще, и за одной из дверей сможете найти девушку, которая также может вам помочь. Убейте чистильщиков, идите туда, откуда они появились, найдите газовую комнату и отключите газ. Теперь проход, где горел огонь, свободен. Вернитесь к нему и идите дальше. Вылезайте из окна и двигайтесь по парапетам и строительным лесам. Осторожнее! Последние леса начнут разрушаться, поэтому придется срочно перепрыгнуть на другую сторону. Когда вы окажетесь на земле, на вас нападут чистильщики. Уничтожьте их и подойдите к микроавтобусу.

Глава 6. Прогрессия страхов (A Linear Sequence of Scares)

Пора нанести ответный визит Моне Сакс. Интересная глава, в которой не будет ни одного врага, но при этом мурашки по коже пробежать вполне могут. Вы в «доме ужасов». Двигайтесь вперед. Когда найдете звонящий телефон-автомат, подойдите к нему. Вскоре вы доберетесь до места, где сможете запрыгнуть на крышу, а оттуда через окно попасть в комнату Моны и... в ее ванну.

Глава 7. Вопрос на миллион долларов (The Million Dollar Question)

Мона объясняет, что в происходящих событиях замешан «Внутренний Круг». Чтобы разобраться в случившемся, надо пробраться в богатый Нью-Йоркский пентхаус, прибежище сильных мира сего. Мона будет говорить вам, куда идти, но, в принципе, заблудиться будет сложно. Следуйте по помещениям и парапетам. Вскоре доберетесь до комнаты с еще одной жертвой чистильщиков. На фотографии в комнате Макс Пейн увидит Альфреда Водена. Значит, он тоже имеет к этому отношение. Следуйте дальше. Когда будете спускаться по строительным лесам, в вас будут кидать гранаты, их можно не опасаться. В самом низу войдите в окно и двигайтесь вперед. В конце, когда убьете 2 чистильщиков, появится Кауфман (не последнюю роль он играл в убийствах), расправьтесь с ним и со всеми чистильщиками, а затем войдите в лифт. Приехала полиция. Интересно, что Макс Пейн делает в доме с кучей трупов и разыскиваемой за убийство Моной Сакс? Вот уж, действительно, вопрос на миллион долларов.

Часть 2. Двойной выбор (A Binary Choice)

Пролог

Вы в полицейском участке. Поработайте на своем компьютере и идите в комнату, где проводится опознание. Поговорите с «жертвой». Вы должны добраться до камеры, где сидит Мона, и поговорить с ней. Вы должны спуститься в нижнюю часть здания, где придется открыть пару дверей и поговорить с полицейскими. После разговора возвращайтесь назад к полицейским и воспользуйтесь телефоном. Теперь сразу берите пистолет в шкафу, убейте чистильщиков и идите к камере Моны. Разберитесь с чистильщиками и идите в гараж. Там также придется пострелять.

Глава 1. То, что я хочу (The Things That I Want)

Похоже, все, чего хотел Макс Пейн — это Мона. В начале уровня вы будете разлучены, поэтому придется действовать одному. Двигайтесь по уровню, уничтожая врагов. «Домик Веселья», в котором вы уже были, и так-то казался недружелюбным, теперь здесь еще и опасно. Рано или поздно вы доберетесь до конца. Макс Пейн садится в машину чистильщиков. Кто знает, что его ждет?

Глава 2. В середине чего-то (In the Middle of Something)

Макс Пейн попадает в прибежище чистильщиков, используемое как склад с оружием. Продвигайтесь вперед. В зале поднимитесь по эскалатору и, пройдя по мосту, входите в дверь. Когда дойдете до лифта с коробкой, стреляйте в них. Боеприпасы взорвутся, и вы сможете войти в двери лифта. Прыгайте вниз, через улицу бегите к следующей двери. Отсюда вы должны попасть в круговой коридор, а далее — в многоярусный зал. Задача в этой миссии — забраться на самый верхний уровень. Сделать это можно, поднимаясь по лестницам в боковых комнатах. Основная опасность — падение с высоты (когда придется взбираться по шахте лифта или преодолевать дыры в полу, лучше сохраниться) и коробки с боеприпасами. Кроме того, в конце миссии появятся новые враги — спецназовцы. Глава закончится, когда вы войдете в комнату с трупами в мешках.

Глава 3. Взрыв (Blowing Up)

Мощный взрыв чуть не стоил Максу Пейну жизни. Пора отсюда выбираться. Бегите вперед, опасаясь бочек с горючим, которые могут взорваться. Перед дырой в полу, вызванной взрывом, входите в дверь справа, а затем в пролом в стене. Стреляйте в коробки с боеприпасами и прыгайте в образовавшееся отверстие. По балке дойдите до следующего прохода. Следуйте дальше, прыгая в отверстия в полу, оставленные взрывами. В последнем коридоре перед вами — стена огня, поэтому придется идти в отверстие слева. В комнате, куда вы попали, быстро бегите вперед к выходу. Взрывной волной Макса выбрасывает из горящего здания. Упав с большой высоты, он теряет сознание.

Глава 4. Направление ее синапса (Routing Her Synapses)

За несколько минут до взрыва Мона успела прибыть в район склада с оружием. Ей надо действовать быстро. По строительным лесам, к которым можно попасть, пойдя в проход в стене слева, забирайтесь наверх. Не забудьте, что у Моны будет винтовка Драгунова, поэтому иногда полезно поискать хорошее место для атаки врагов издалека. На строительном подъемнике опускайтесь вниз. Бегите в помещение справа, откуда можно подняться по лесам сбоку на следующий уровень. Убейте всех и входите в дверь. Через одну комнату будет помещение с отверстием в полу. Прыгайте туда.

Глава 5. Из окна (Out of the Window)

Бегите направо, уничтожая врагов. У вас есть чувство, что разговор, который ведут Мона и Макс, еще не завершен. Рано или поздно вы доберетесь до открытой площадки, с которой сможете наблюдать злополучный взрыв и падение Макса. Теперь вам предстоит прикрывать Макса от врагов, пока он будет выбираться из-под досок, а затем выполнять различные задания. Причем если вы этого делать не будете, то его убьют, и миссия будет провалена. Пополнить боезапас винтовки можно на площадке, где вы наблюдали за падением Макса. Вам придется сменить несколько снайперских позиций, после чего вы сможете закончить миссию, найдя в одном из помещений отверстие, куда нужно будет спрыгнуть.

Обратите внимание: в момент ваших перемещений внутри здания вам также придется сражаться с врагами.

Глава 6. Гений отверстия (The Genius of the Hole)

Вой сирен заставляет Мону и Макса подумать о том, как поскорее убраться с этой стройплощадки. Убейте врага перед вами. Со снайперской позиции уничтожьте баллоны с газом и врагов. Теперь найдите другую позицию, с которой удобно уничтожить спецназовца за будкой. После этого должны опуститься строительные леса, по которым вы сможете подняться на уровень выше. Теперь найдите леса, чтобы спуститься ниже, а затем перебегите по деревянному мостику. Дальше, минуя несколько комнат, по лесам и лестнице вы сможете спуститься во внутренний дворик. Уничтожьте врагов и поднимитесь на подъемнике с противоположной стороны двора. Детектив Винтерсон оказалась не таким хорошим полицейским. И уж точно она не руководствовалась общественными интересами, пытаясь убить Мону. Макс Пейн убивает Винтерсон, но и сам получает тяжелое ранение.

Часть 3. Пробуждение от американской мечты (Waking Up from the American Dream)

Пролог

Еще один сон Макса Пейна. Из больницы вы попадете в тюрьму, затем по лестницам доберетесь до полицейского участка. В итоге Мона и детектив Винтерсон обвинят вас в убийстве и начнут по вам стрелять. На этом сон и закончится.

Глава 1. Слишком упрям, чтобы умирать (Too Stubborn to Die)

Вы возвращаетесь ко времени окончания самого первого эпилога. Выходите через дверь, сбив с ног спецназовца. У вас не будет оружия, так что быстро убегайте от него: красная дверь направо — вверх по лестнице — красная дверь на втором этаже — поворот налево — снова налево — далее по коридору — вторая дверь налево — в комнате дверь справа — дверь «recovery» (слева) — в комнате дверь слева. Вы должны оказаться в комнате с перегородками, спрячьтесь в тени за ними. Теперь можно отдышаться. Когда в комнату войдет охранник, то преступники убьют его. Подберите выпавшее оружие и расправьтесь с ними. Двигайтесь дальше по уровню, полному бойцов спецназа. Рано или поздно вы доберетесь до лестницы, ведущей в подземный гараж. Убейте в нем всех врагов. Макс Пейн направляется к Альфреду Водену, чтобы задать ему несколько вопросов... Так, значит, за всем стоит Владимир Лем, уже много лет член «Внутреннего круга». Он пытается ввергнуть тайное общество в войну банд за главенство в преступном мире Нью-Йорка. Именно Лем — организатор банды чистильщиков.

Глава 2. В направлении к краху (On a Crash Course)

Пора наведаться к старому другу. В ресторане «Водка» вы уже бывали, сейчас вам, правда, придется начинать совсем в другом месте. Двигайтесь по уровню, уничтожая врагов (не забывайте про то, что иногда можно взорвать боеприпасы рядом с ними). Ваша цель — добраться до кабинета Владимира Лема, в которой следует использовать микрофон. Вини Гоньитти захвачен Лемом, но ему удалось оставить знак Максу Пейну, чтобы он узнал, где его найти.

Это интересно: если прослушаете сообщения на автоответчике в кабинете Лема, то узнаете, что за несколько часов до этого детектив Винтерсон звонила ему и обещала разобраться с проблемами, возникшими на стройке. Именно тогда Максу Пейну пришлось ее убить.

Глава 3. Мафиозная война (A Mob-War)

На микроавтобусе чистильщиков Макс Пейн отправляется туда, куда указал Вини Гоньитти. Его машину чуть не взрывают мафиози, приняв самого Пейна за одного из приспешников Владимира Лема. Подождите, пока в зеленую дверь вбегут враги, и застрелите их, затем убейте всех снаружи и вернитесь в дом. Поднимайтесь по лестницам вверх. На этом уровне чистильщики и мафиози будут воевать друг с другом, поэтому иногда лучше подождать, пока кто-то из них не отправится в мир иной. Следуйте по помещениям и проходите по мостикам из одного здания в другое. Рано или поздно вы наткнетесь на членов банды Гоньитти, которые станут вашими союзниками. С ними вы выбежите на улицу, где придется расправиться с несколькими группами чистильщиков.

Это важно: попадете хотя бы в одного мафиози-союзника, и они забудут про то, что вы были на их стороне.

В конце концов, вы наткнетесь на фургон с чистильщиками. Убейте их всех, чтобы закончить главу.

Глава 4. Дражайший из моих друзей (Dearest of All My Friends)

Злую шутку сыграли с Вини Гоньитти чистильщики: одели его в костюм Мальчика Бейсболиста, начиненный взрывчаткой. Вам надо защищать Вини Гоньитти от чистильщиков (уровень его здоровья также будет отображаться). Следуйте за ним и помогите ему остаться в живых: один раз придется поднять его на подъемнике, в другой — он уедет на лифте, а вам придется быстро подняться по лестнице. Когда окажетесь в квартире Вини, понадобится вернуться назад и убить врагов. Затем в квартире выйдите на балкон и дождитесь разрушения одной стенки. Прыгайте вниз. Глава закончится, когда Макс Пейн и Вини Гоньитти сядут в машину. Они поехали к Моне, где их уже поджидал Владимир Лем, активировавший взрывное устройство в костюме Вини.

Глава 5. Проигранная игра (A Losing Game)

Мона проследила за Максом Пейном и пришла вытащить его из огня. Единственный ваш враг в этой миссии — огонь. Продвигайтесь вперед по уровню, находя единственный правильный выход. Иногда проход в стене будет возникать после взрыва бочек с горючим. Прежде чем входить в помещение, удостоверьтесь, что в нем уже ничего не разрушается. В одной из комнат вас может придавить оторвавшейся цистерной, которая покатится по полу, так что будьте осторожны. Недалеко от этого места вы увидите генераторы энергии. Из-за электричества вы не сможете пройти по лестнице. Отключить электропитание можно, пройдя в дверь рядом, а затем — через решетку в комнате с электрощитом. Поднимайтесь по лестнице. Да, Вини Гоньитти не повезло. Следуйте дальше. Глава закончится тем, что Мона найдет тяжело раненого Макса Пейна.

Глава 6. Хэппи-эндов не бывает (There Are No Happy Endings)

Это третий кошмар Макса Пейна. Ничего сложного: просто идите по уровню, любуясь на различные жуткие сцены.

Глава 7. Любовь ранит (Love Hurts)

Макс Пейн с Моной отправляются в поместье Альфреда Водена, одно из мест «Внутреннего Круга», чтобы положить конец планам Владимира Лема. Вы находитесь внизу, Мона будет прикрывать вас сверху. Уничтожьте всех во дворике и на крыше, входите внутрь и стреляйте в динамит на колоннах. Встаньте справа от двери, чтобы вас не задели падающие осколки. Следуйте далее по уровню, уничтожая врагов. Вы должны найти комнату безопасности и посмотреть на монитор. В конце миссии вы будете бежать с Моной по балконам с разной стороны здания. Глава закончится вашей встречей. Владимир Лем убивает Мону: все зашло слишком далеко.

Глава 8. Старое знакомое чувство (That Old Familiar Feeling)

Ни Альфреду Водену, ни Пейну не удается остановить Владимира. В результате взрыва вы оказываетесь в подвальном помещении. Бегите вперед и убейте чистильщика, теперь вернитесь назад и войдите в дверь комнаты безопасности (она появится после взрыва). За вами вбегут несколько чистильщиков, убейте их. Дождитесь, пока за дверью отгремят взрывы, и выходите. Найдите отверстие в полу и прыгайте в него. Следуйте вперед очень быстро, т.к. вас будет преследовать огонь. При этом вам еще придется убивать чистильщиков. Вскоре вы окажетесь перед стеклянной дверью, за которой будет стоять Лем. Когда двери откроются, бегите в комнату напротив, вызовите лифт слева и поднимитесь на нем. Наверху найдите наклонный инвалидный подъемник, спускайте его. При это Лем будет мешать вам, пытаясь поднять его обратно. Когда вы встанете на подъемник, он скроется за дверью напротив. Идите за ним.

Последний поединок между Владимиром Лемом и Максом Пейном, «самым дорогим из его друзей». Вначале вы должны выбить крепления, на которых держится конструкция, где притаился Лем. Для этого стреляйте по ним (их цвет отличается от цвета основной конструкции). После первой группы креплений придется проделать то же самое со второй. При этом опасайтесь гранат, которые будет кидать ваш враг. Когда Лем окажется в поле вашего зрения, вы сможете атаковать его, он также не останется в долгу, стреляя в вас и бросая коктейли Молотова. Во время сражения опасайтесь упасть вниз — это приведет к вашей гибели.

Макс Пейн уничтожил своего врага, но прошлое навсегда оставило в его душе кровавый отпечаток. Конец.

Кое-что на десерт

Эта часть статьи представляет небольшой подарок тем, кто решил всерьез поиграть в Max Payne 2. Здесь, конечно, собраны не все секреты и easter eggs из игры (такой задачи у автора не было), но зато это может подтолкнуть вас к собственным поискам.

• Разработчики Max Payne 2, видимо, обладают незаурядным чувством юмора, если вставили в игру такое большое количество секретов и шуток, но начну я, пожалуй, с самого грустного. Ч.1. Гл.7. Секретная комната на внешней стороне здания. На самом нижнем мостике можно увидеть трубу, которая блокирует его часть, ведущую от открытого окна. Перепрыгните трубу и идите по мостику. Комната представляет собой мемориал умершему разработчику игры.

• Ч.1. Гл.6. Когда вы будете подниматься в комнату Моны, обратите внимание на плакат с рекламой фильма The Dragon. На нем изображен Max Payne, выполняющий удар из знаменитого мода к первой части игры — Kung Fu. В титрах значится не кто иной, как автор этого мода — Kenneth Yeung.

• Ч.1. Гл.6. На одном из постеров в Доме Веселья (Fun House) указан web-адрес: addressunknown.tv. Наберите его в вашем браузере и окажитесь на сайте Max Payne 2.

• Ч.1. Эпилог. В больнице вы можете увидеть маленькие детские картинки: 1 — полицейская машина, 2 — счастливая семья, 3 — зеленый монстр, 4 — мертвые жена и ребенок. Видимо, это сцена из первого Max Payne (зеленый монстр символизирует наркотик «V»).

• Ч.3. Гл.4. Заметить это несложно. В миссии, когда Вини Гоньитти одет в нелепый костюм бейсболиста (точнее, Baseball Batboy), он очень смущается по поводу всей «детской» символики в его квартире, оправдываясь тем, что это искусство, которое может стать бесценным.

• Во время первого посещения полицейского участка вы сможете услышать разговор двух полицейских, одного из которых зовут Броуссард (Broussard). Они обсуждают проблему выполнения работы в срок. Шутка в том, что Джордж Броуссард — один из разработчиков игры Duke Nukem Forever, которую фанаты уже отчаялись дожидаться, т.к. срок ее выхода постоянно переносился.

• Ч.1. Гл.4. Когда вы спрашивайте у швейцара код, он отвечает: «667: по соседству со Зверем». В первой части игры, ближе к концу, Максу также нужно было получить код. Когда он узнал, что этот код — 665, он сам сказал: «По соседству со зверем» («Neighbor of the Beast»).

• Ч.1. Гл.4. В комнате снайпера находятся записи телефонных разговоров Макса Пейна, где он звонит в службу «секс по телефону».

• Ч.1. Гл.4. Поговорив со старой леди («использовать»), застрелившей чистильщика, вы сможете получить от нее дробовик и патроны.

• В первом сне Макса Пейна на столике лежит свадебное кольцо и стоит фотография его жены. В реальной жизни — только фотография.

• Если выключить телевизор, когда кто-то его смотрит (или спит перед ним), то можно услышать различные возмущенные заявления.

• Макс Пейн любит слушать альбом «Late Goodbye». По крайней мере, его легко найти в его квартире.

• Если постучаться в одну из кабинок в полицейском участке, вы услышите возмущения находящегося по поводу того, что ему мешают.

• В полицейском участке в одной из комнат находится проектор со слайдами из одного из снов Макса Пейна.

• Шеф полиции Джим Бравура пытался сделать свою страничку в Интернете, иначе чем объяснить наличие на его полках книг по Perl 5 и HTML?

• Ч.1. Гл. 7. Подойдите к пианино, на котором играл один из чистильщиков, нажмите «использовать», и Макс Пейн сам сможет сыграть простенькую мелодию. На пианино в других главах он почему-то играть откажется.

• В третьем сне Макса Пейна надпись на плакате в его офисе гласит: «Wake up! You are in a computer game!» («Очнись! Ты в компьютерной игре!»). Ох, как это иногда трудно сделать...

Глава VI: Страх, что дает крылья

Первая задача Ч спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.

Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный выход. Теперь время более глобальных задач Ч подняться на верхний этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт Ч он находится за прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти сопровождающего.

Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит наркоманами и террористами Ч вам нужно добраться до третьего этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь здоровьем и амуницией.

Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.

Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в комнату, и разберитесь с ним,Ч иначе получите пулю в спину. По трубам перебирайтесь к окну напротив Ч там вас ждут четверо хорошо вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы. Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь, находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате слышны крики Ч это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите в комнату.

После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того, как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд Ч вам придется повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это показывают в фильмах,Ч так что перед путешествием на поезде не забудьте сохраниться.

Глава VII: Полицейская жестокость

Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность Ч прыгнуть с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема Ч и прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни, поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров Ч сначала убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.

Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее. Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении разбейте все коробки Ч вы получите достаточно патронов, чтобы продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову. Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.

Глава VIII: Рагна Рок

Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней Ч рычаг. Потянув за него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и болеутоляющего. Следующее помещение Ч танцпол и бар, и по углам спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх Ч этаж с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой, заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее Ч опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки, заходите в освещенный проход.

Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену Ч в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.

Подойдите к пульту и нажмите кнопку Ч в стене над барабанами откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше, отстреливаясь от подданных Джека Люпино.

В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по доскам к двери в углу Ч входу в убежище Джека Люпино.

Глава IX: Империя зла

У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет, поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе Ч вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую, постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал Ч для главного побоища.

Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте, прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра, через которую киллеры спускаются в помещение сверху,Ч вы можете стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.

Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный способ спастись Ч прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда, постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше BulletTime для финального поединка.

Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в голову из #ингрема# сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду

Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые состоят из лабиринтов и криков убитой семьи.

Чтобы без проблем пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой хороших динамиков или наушников Ч очень важно, насколько хорошо вы различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда. Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда. Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы слышите, что крик затихает,Ч возвращайтесь обратно и ищите другой путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти, не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.

Глава I: Бейсбольная Бита

Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу Ч вы найдете болеутоляющее и патроны.

Вокруг Ч куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.

Все охранники Ч а их около семи штук Ч сбегутся к Максу и получат по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите кучу патронов и оружия.

Пройдитесь по близлежащим Ч очищенным от охраны Ч комнатам, соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему Ч пара верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит труда.

Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров. Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и направляйтесь к парадному входу в отель.

Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель, который Макс зачистил практически с первого по последний этаж, направляйтесь в единственное открытое помещение Ч гостиную. Там сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар. Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу. Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из #ингрема# ему не хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из #ингрема# Ниагара падет.

Часть1. Пролог

Макс Пейн оказывается в операционной с тяжелой травмой головы. Повернитесь налево и возьмите из шкафчика две таблетки для восстановления здоровья. Выходите из палаты и повернитесь немного право. Заходите в дверь, которую видите перед собой. Сверните налево и зайдите в дверь, находящуюся слева от вас; идите к двойным дверям. Затем пройдите в другую дверь и ответьте на телефонный звонок, раздающийся из комнаты напротив вас. Как только закончите говорить, выходите из комнаты и подберите таблетки из мусорного ведра. Пройдите через очередную двойную дверь. Убейте спецназовца и проходите через дверной проем, а затем сверните налево. Пройдите мимо автомата с кока-колой, зайдите в лифт и нажмите на кнопку. После того как лифт откроется, заходите в другую комнату, и на этом пролог закончится.

Часть 1. Глава 1

Как только управление попадет под ваши руки, направляйтесь на юго-восток и пройдите через проем в железном заборе. Заверните за угол и откройте дверь. Походив около высоких полок с деревянными ящиками, откройте железные ворота. К вам навстречу выйдет уборщик, который откроет вам ближайшие ворота. Будьте наготове, так как этот уборщик начнет стрелять в вас. Убейте его и выбежавшего на помощь другого уборщика. Направляйтесь на северо-запад и откройте большие ворота. Поройтесь в шкафчике справа от вас и найдите там таблетки. Разберитесь с двумя уборщиками и пройдите в железную дверь. Откройте дверь слева от вас и поднимитесь по лестнице. Ещё два чистильщика будут пытаться помешать вам. Прослушайте сообщения автоответчика и войдите в дверь. Сразу же идите направо к двери. Соберите находящиеся в комнате боеприпасы и болеутоляющие таблетки и подойдите к двери в конце комнаты.
Из комнаты выйдут два уборщика. Убив их, зайдите в комнату; возьмите со стола дробовик и обрез. Выходите из этой и последующей комнаты, убив на своем пути ещё двух уборщиков. Сверните направо, и вы увидите как из противоположной комнаты выходят трое уборщиков. Покончив с ними, идите туда, откуда они вышли и пройдите в конец коридора. Перед вами будет элеватор - спуститесь на нем вниз. Выходите из лифта и идите направо, а затем пройдите в другой проход, где вы найдете комнату с двумя уборщиками. Зайдя в комнату, идите в юго-западную часть комнаты и пройдите по коридору, но не доходите до конца, а спрыгните в дырку. Убейте уборщика в той комнате, в которую вы попали и выходите из двери, находящуюся на северо-западе.

Часть 1 Глава 2

Подберите болеутоляющие около трупа, лежащего на полу. Поднимитесь по лестнице в конце комнаты. Три бандита будут ждать вас на втором этаже. Убейте их и зайдите в комнату справа. Поговорите по микрофону с Владом. Осторожней - в комнату войдет бандит. Поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь. К вам присоединиться Майк - друг Влада. Используйте его как прикрытие. Спуститесь по другой лестнице и зайдите в комнату, где вас будут ждать «гости», которых вы должны убить, если не хотите, чтобы это случилось с вами. Соберите все боеприпасы и таблетки. Поднимитесь вверх по лестнице и идите на север пока не упретесь в дверь, за которой вас встретят бандиты. Пройдите в другую дверь, а затем сверните налево. Разобравшись с бандитами, идите направо в дверь. Спрыгните вниз и убейте всех бандитов. Затем, пройдите в двойную дверь, где вам придется сразиться с тучей врагов. После того как вы всех убьете, пройдите в деревянную дверь.

Часть 1. Глава 3

Пройдите в дверь напротив вас, а затем откройте ещё одну. Спуститесь по лестнице вниз и откройте дверь. Подойдите к мертвому телу, а затем ответьте на телефонный звонок. Вы окажетесь на улице в окружение полицейских. Побегайте вокруг них, пока в вас не будут стрелять. Потом вы окажетесь в одной комнате с Бравурой и Винтерсон. Возьмите со стола пистолет и убейте обоих. Макс проснется…

Часть 1. Глава 4

Вы в квартире Макса. Не подходите близко к окну, иначе снайпер может снять вас. Выходите из квартиры. Вы в холле. Идите прямо, далее сверните налево и зайдите в комнату старушки. Возьмите у нее дробовик. Выходите отсюда и сверните направо, где вы увидите открытое окно. Осторожно пройдите по выступу и прыгайте в другое окно. Вы окажетесь в комнате пьяного мужчины. Идите в противоположный конец комнаты и вылезайте из окна. Пройдя немного, заберитесь в другую комнату, где вас будут ждать три уборщика. Убейте их. Выйдет молодая женщина. Поговорите с ней, и она откроет вам ванную комнату. Потом она проведет вас в свою комнату. Войдите туда и выбирайтесь из открытого окна. Вскочите на лестницу и пробирайтесь наверх. Проберитесь через окно и разберитесь со снайпером. Возьмите снайперскую винтовку и взгляните в телескоп, стоящий у окна. Выходите из комнаты и пройдите в ванную, где вы сможете взять таблетки. Два уборщика нападут на вас. Спуститесь на этаж ниже и убейте ещё одного. Поднимитесь вверх по лестнице.
Поднимитесь на два этажа вверх и вызовите лифт. После того, как вы попадете на верхний этаж, выходите из элеватора и убейте трех уборщиков. Пройдите в большой зал слева и откройте дверь в конце зала. Поищите поблизости таблетки в мусорном ведре. Поднимитесь вверх по лестнице. Убейте встретившихся вам двух уборщиков и зайдите в лифт, а затем пройдите в дверь, нажав на кнопку, чтобы она открылась. Из другой комнаты выйдут три уборщиками. Убив их, войдите в эту комнату. Проверьте полки в кабинете, чтобы найти таблетки; в ванной тоже должны быть таблетки. Выйдите из ванной и сверните в комнату налево. Вы увидите мертвую женщину, около которой валяются боеприпасы. Взяв их, идите на кухню, а затем сверните налево в комнату, где вас будет ждать уборщик. Покончив с ним, обыщите комнату для нахождения боеприпасов и таблеток. Выберитесь из окна и осторожно продвигайтесь по выступу. Тихонько спускайтесь с одного выступа на другой, пока не увидите открытого окна. Прыгнув в это окно, подойдите к полке и возьмите таблетки. После этого идите в дверь налево.

Часть 1. Глава 5

Пройдите в дверь напротив. За дверью вас будет ждать уборщик. Спускайтесь по лестнице вниз, убив ещё одного недруга. Откройте двойную дверь и к вам присоединиться Виолетта. Идите прямо. Из двери выйдут три уборщика; убейте их. Идите в дверь и спускайтесь по лестнице в служебную комнату. Перекройте газ и поройтесь в шкафчиках: здесь вы найдете боеприпасы и таблетки. Идите в ту комнату, откуда пришли. Там вы встретите ещё троих уборщиков. Поднимитесь по лестнице на два этажа выше, чтобы попасть в апартаменты Макса. Выберитесь из левого окна и осторожно шагайте по выступу пока не увидите платформу. На ней спуститесь вниз. Из черного фургона выйдет куча уборщиков. Убив их, вы закончите главу.

Часть 1. Глава 6

Походите по туннелю пока не увидите гараж. Зайдите туда и поднимитесь по лестнице. Ответьте на телефонный звонок и вызовите лифт. Пройдите в дверь, поверните налево и спуститесь вниз. Сядьте в другой лифт. Зайдите в двойную дверь. Вы увидите гигантский раскрытый рот. Зайдите туда и сверните налево. Пройдите через туннель и поверните направо. Поднимитесь по лестнице и запрыгните через окно в квартиру Моны. Соберите все боеприпасы и таблетки, а затем откройте дверь.

Часть 1. Глава 7

Выходите из лифта и идите прямо пока не встретите двух уборщиков. Сверните в ванную и соберите таблетки, а затем выйдите на балкон и прыгните в другую квартиру. Поднимитесь на второй этаж и убейте всех уборщиков. Пройдите в открытую комнату. Из закрытой двери выйдут уборщиками. Разберитесь с ними и идите в ту комнату откуда они вышли. Сверните направо и спуститесь вниз по лестнице. Убейте всех уборщиков и выходите на балкон и сверните налево. Прыгайте на выступ.
Проберитесь на другой балкон и зайдите в комнату. Откройте дверь, где вас будут ждать уборщики. Убейте их и пройдите вперед. Пробегитесь по комнатам, пока не увидите лестницу, по которой спуститесь вниз. Откройте дверь и увидите уборщика, вставшего около входа в комнату. Убив его, зайдите в эту комнату. Убейте двух уборщиков, стоящих около раскрытого окна. Прыгните через окно и спуститесь на лифте вниз. Пройдитесь по выступам пока не увидите открытое окно. Запрыгните туда и убейте уборщика. Соберите таблетки и боеприпасы и выходите из комнаты.

Часть 2. Пролог

Из офиса Бравуры подойдите к столу Макса, который находится напротив чернокожего полицейского. Идите в комнату допроса. Когда Винтерсон выйдет из комнаты, допросите свидетеля. Выйдите из комнаты и откройте двойную дверь. Спускайтесь по лестнице. Откройте дверь, на которой написано “Lockup”, а потом спуститесь ещё по одной лестнице. Подойдите к двери и откройте её. Затем ещё одну. Подойдите к камере, где сидит Мона.
Возвратитесь в ту комнату, где за компьютером сидела женщина-полицейский и позвоните по телефону. Достаньте из шкафчика пистолет и боеприпасы. Выйдите из комнату. Навстречу вам выйдут три уборщика. Убейте их и идите снова к камере Моны. Пройдите вперед и откройте дверь на стоянку. Убейте всех появившихся уборщиков и зайдите в гараж.

Часть 2. Глава 1

Убейте уборщика, стоящего за забором. Поднимитесь по лестнице. Поднявшись, вы увидите дверь перед собой. Зайдите в комнату и соберите таблетки. Из окна вы можете увидеть двух уборщиков. Возвратитесь к лестнице и поднимитесь ещё выше. Откройте дверь и пройдите по выступу, пока не увидите другую дверь. Откройте её и зайдите в комнату. Пройдите в другую комнату. Убейте всех уборщиков и пройдите в дверь направо. Затем сверните налево и войдите в гараж. После этого поднимитесь вверх по лестнице и зайдите в комнату. Мона в это время откроет для вас дверь гаража, который находится слева от вас. Здесь вам придется попотеть, чтобы убить всех бандитов. После того, как вы все-таки это сделаете, идите в дверь.

Часть 2. Глава 2

Обыщите фургон в поиске таблеток и боеприпасов. Зайдите в дверь направо. Два уборщика будут спускаться с лестницы. Убив их, поднимитесь по лестнице и зайдите в двойную дверь.
Поднимитесь на эскалаторе и пройдите в дверь в конце зала. Затем стреляйте в красные коробки, блокирующие элеватор. Зайдите в эскалатор и нажмите на кнопку. Как только элеватор достигнет пункта назначения, выходите из него и сверните в дверь направо. Из разных мест начнут выходить уборщики. Запомните, откуда вышли последние два врага и войдите туда. Идите вперед, а затем сверните налево в двойную дверь. Толпа уборщиков нападет на вас. Сверните в левый коридор зала, затем спуститесь вниз. Пройдите через двойные двери, сверните налево в дверь и поднимитесь по лестнице. Из-за угла выйдут два уборщика. Убив их, заверните за этот угол. Идите по коридору, пока не зайдете в большой зал. Здесь на вас нападут уборщики, разобравшись с которыми, пройдите в дверь в конце зала, а потом идите через большую дыру в стене. Сверните налево, а потом повторите действие.
Соберите все таблетки и боеприпасы в комнате, перед тем как пройти в дверь налево, а затем подняться по лестнице. Поднявшись на следующий этаж, откройте двойную дверь и зайдите в комнату. Проигнорируйте уборщиков снизу и продвигайтесь в конец зала. Заберитесь в подъемник и поднимитесь на другой этаж. Пройдите в двойную дверь слева от вас. Три боевика будут ждать вас в этой комнате. Убив их, пройдите в дверь направо и поднимитесь на два этажа вверх. Убейте уборщиков и откройте дверь слева. Здесь вас опять будут ждать боевики и уборщики. Прикончив их, идите в конец комнаты и зайдите в дверь. Сверните в дверь налево, предварительно собрав боеприпасы и таблетки.

Часть 2. Глава 3

Соберите таблетки из мусорного ведра и выходите из комнаты. Спуститесь в холл справа от вас. Зайдите в комнату справа. Понаблюдайте за тем, как произойдет взрыв в стене, а потом проберитесь через огромную щель. На столе будут лежать взрывчатые вещества. Стреляйте в них, и в стене напротив также образуется дыра. Пройдите через нее и спуститесь на этаж ниже и так далее пока не упретесь в тупик. Развернитесь на 360 градусов и следуйте прямо по коридору. В конце коридора спуститесь вниз, где вас встретят два «милых» уборщика. Откройте дверь поблизости и ждите большого взрыва. Откройте двойную дверь и соберите таблетки из мусорного ведра. Тихонько подойдите к выступу дыры в полу и убейте всех уборщиков, которых увидите внизу. Спускайтесь вниз и пройдите в двойную дверь. Затем спуститесь вниз и пройдите через дыру в стене. Сверните в комнату справа и подождите, пока сверху упадет большая деревянная доска. Не пораньте себя и пройдите вперед.

Часть 2. Глава 4

Поднимитесь на рампу, а затем заберитесь вверх по лестнице. Поднимайтесь до тех пор, пока не увидите дверь. Зайдите в нее, а затем идите прямо вперед, пока не увидите вход в другой сектор. Два уборщика будут пытаться помешать вам. Игнорируя их, поднимитесь наверх и сверните налево. Теперь устройте «праздник оружия» и убейте всех к чертовой матери. Затем, поднимитесь по лестнице и укокошьте ещё троих отморозков. Продолжайте шествие наверх, пока не встретите ещё одного урода, спрятавшегося за коробками. Зайдите в лифт и спуститесь вниз. Откройте дверь, предварительно собрав таблетки. И опять эти надоедливые уборщики будут пытаться причинить вам вред. Ну убейте вы их…затем поднимитесь по лестнице, пока не упретесь в проход в другой сектор. Там вас будет поджидать уборщик. Затем, из закрытой двери выйдут боевики, убив которых, пройдите туда, откуда они вышли. Много уборщиков будут ждать вас в следующем секторе. Убив их, идите прямо, затем сверните направо, потом спуститесь вниз, и опять сверните направо. Осталось спуститься на другой этаж…

Часть 2. Глава 5

Сразу же поворачивайте налево. Откуда ни возьмись сверху на вас выпрыгнет уборщиков. Для понта замедлите время и убейте его в полете. Сверните направо в другой сектор и спуститесь в холл. Пройдя чуть-чуть вперед, вы услышите громкий взрыв. Затем, Макс что-то пробормочет, после чего из двери в конце коридора выбежит уборщик. Зайдите в эту дверь, убив противника. За дверью вам придется расправиться с ещё несколькими уборщиками, после чего пройдите вперед в дверь. Идите вперед, а затем откройте дверь. Рекомендую вам сохраниться, потому что дальше вы вряд ли пройдете с первого раза.
Пройдя через дверь, подойдите к краю здания. Внизу из двери выбежит куча уборщиков. Сняв их с помощью незаменимой винтовкой Драгунова (а это будет очень трудно сделать), идите в дверь, откуда вся эта дрянь выбежала. Заходите из комнаты в комнату, пока снова не окажетесь на краю здания, на этот раз с другой стороны. Примените опять винтовку Драгунова, чтобы убить всех врагов. Идите назад, пока не дойдете до кирпичной стены, где вас встретит парочка плохих парней. Спускайтесь вниз и сверните направо. Затем раздастся большой взрыв, вследствие которого из двери выбежит куча врагов. Убив их, пройдите в дверь. Убейте всех, кто вам встретиться на улице. Потом возвратитесь в здание и спуститесь вниз.

Часть 2. Глава 6

Снимите снайпера, целящегося в вас в упор. Походите по комнатам и убивайте всех на вашем пути. Потом пройдите в дверь с особой пометкой. Пройдите в дверь напротив, затем сверните направо и подберите коктейли Молотова из коробок. Убейте боевика, который яростно будет пытаться прикончить вас. Потом убейте всех остальных, вернитесь в здание и пройдите в зал, где вас будут ждать. Откройте дверь, спуститесь в вниз и сверните налево. Затем опять спуститесь вниз. Убивайте всех, кто вам встретиться на пути. Доберитесь до лестнице и спуститесь по ней вниз. Идите в комнату, где разговаривают два боевика. Убейте их и заберитесь в лифт.

Часть 3. Пролог

Пройдите в прихожую, а потом следуйте за Моной. Спуститесь в тюрьму и зайдите в туалет. Затем, выйдя из туалета, спуститесь вниз. Сверните направо и поднимитесь по лестнице. Заберитесь по другому лестничному маршу и поговорите с Бравурой. Идите в другую комнату; там вы встретите Винтерсон и Мону.

Часть 3. Глава 1

Подберите таблетки и выходите из комнаты. Проигнорируйте боевика, т.к. у вас все равно нет оружия. Пройдите в красную дверь и поднимитесь по лестнице. Пройдите в ещё одну красную дверь. Сверните налево и минуйте автомат с кока-колой. Войдите в кабинет хирургии, а затем пройдите в дверь справа. Откройте дверь, на которой написано “Recovery” и сверните в дверь слева. Спрячьтесь в одной из кабинок в комнате. Выйдет уборщик, который убьет охранника больницы. Подберите оружие охранника и прикончите уборщика. Соберите из шкафчиков таблетки. Спуститесь вниз и сверните налево. Идите из комнаты в комнату, убивая всех на своем пути до тех пор, пока не достигните гаражной стоянки. Пройдите в гараж.

Часть 3. Глава 2

Убейте русских, смотрящих телевизор (какой ужас!). Соберите таблетки и выходите из комнаты. Пройдите на кухню и прикончите всех русских, которых здесь найдете. Откройте дверь слева и взберитесь наверх по лестнице, убивая всех на своем пути. Идите в двойную дверь справа. Разберитесь с русскими и сверните направо. Поднимитесь по лестнице, прикончите русских, пройдите в дверь напротив и, наконец, сверните в дверь справа. Пройдите в самый конец комнаты и спрячьтесь за стеной. Раздастся врыв, после которого, пройдите в большую дыру в стене. Поднимитесь по лестнице и зайдите в открытую дверь. Затем следуйте направо и спуститесь по очередной лестнице. Убивайте всех, кого видите. Затем спуститесь на нижний этаж и дело в шляпе.

Часть 3. Глава 3

Поднимитесь по лестнице и пройдите в комнату слева. Пройдите через комнату, убив боевика, и опять заберитесь по лестнице наверх. Стреляйте во взрывоопасную бочку и спускайтесь вниз. Сверните налево и идите через отверстие в стене. Откройте белую дверь и идите через балкон. Затем спуститесь вниз по лестнице, убив нескольких уборщиков. Потом следуйте за двумя убегающими бандитами. Они приведут вас в нужное место. Убейте их и сверните влево. Перепрыгните деревянные доски и войдите через отверстие в стене. Спуститесь по лестнице, убив бандитов; затем пройдите в ту комнату, где два отморозка смотрят телевизор. Можете сначала стрельнуть в телевизор, чтобы застать их врасплох, а затем убить и их самих. Теперь идите на этаж ниже и зайдите в открытую квартиру. Снова преодолейте деревянные доски, зайдите в другую комнату и сверните в дверь слева.
Следуйте за бандитами вниз по лестнице. Убейте всех бандитов и чистильщиков и выходите на улицу. Несколько чистильщиков выйдут из переулка справа, а ещё несколько из двери. Убив их, зайдите в эту дверь. Приедет белый фургон, и оттуда выйдут боевики. Убейте их.

Часть 3. Глава 4

Следуйте за Винни Гогнити, прежде собрав таблетки и боеприпасы со стола. Идите в другую комнату и прикончите уборщиков. Не дайте умереть Винни, иначе вы проиграете. После убийства уборщиков, следуйте за Винни. Сверните в двойные двери направо, потом вперед и снова направо. Затем спуститесь через черный ход в дверь, где на вас нападут уборщики. Винни сядет в лифт. Вы же, прикончите вышедших уборщиков и поднимитесь вверх по лестнице. Наверху вы встретитесь с Винни. Пройдите в квартиру Винни и идите на балкон. Соберите из квартиры все таблетки и боеприпасы. Боевики будут лезть со всех сторон; особенно следите за балконом. После того, как вы всех убьете, идите с Винни в переулок. Винни откроет дверь гаража. Поднимитесь по лестнице и нажмите на кнопку элеватора, чтобы Винни поднялся наверх. На вас будут нападать боевики. Убейте их всех. Спуститесь с Винни по лестнице и пройдите в дверь. Идите к черному фургону.

Часть 3. Глава 5

Спуститесь вниз по лестнице и спрыгните в дыру пола. Сверните направо и спуститесь вниз. Идите впритык к левой стенке, чтобы не получить никаких увечий от взрывов. Пройдите через отверстие в стене, потом ещё одно, а затем прыгайте на крышу. Сверните направо.
Идите в холл. Внезапно обрушится стена. Пройдите через отверстие и сверните направо и сразу же налево. Идите впритык к стене напротив. Пол обвалится, и вы окажетесь на нижнем этаже. Нажмите на кнопку, чтобы деактивировать тревогу. Сверните в дверь налево, а затем пройдите в другую комнату. Идите прямо. Затем к забору и вверх по лестнице. Войдите в квартиру Моны.

Часть 3. Глава 6

Макс видит сон. Подойдите к Бравуре. Вы окажетесь в помещении, где он лежит на операционном столе. Идите в дверь с надписью “Lineup”. Отражение в зеркале начнет стрелять в вас. Пройдите в дверь налево. Вы окажетесь в комнате. Походите по дому, пока не увидите по телевизору Мону и Влада. Выйдите из этой комнате и пройдите ещё через две двери. Спуститесь вниз. Макс проснется.

Часть 3. Глава 7

Убейте всех охранников с помощью Моны. Один из них выйдет через главные ворота здания. Войдите в дом, убив охранника. Потолок начнет рушиться. Бегите из этой комнаты, пока не попадете в комнату с фортепиано. Около него будет стоять охранник. Прикончив его, пройдите через стеклянную дверь. Затем в ещё одну, сверните налево, а потом направо. Идите в библиотеку, убивая на пути охрану и уборщиков. Когда вы попадете в большой зал, идите в дверь напротив.
В самом начале главы убейте охранника. Сверните налево к балкону. Бегите по балкону, убивая на пути всех, кто движется, кроме Моны. Когда вы достигните двери, зайдите в нее и спуститесь по лестнице вниз. Затем, на вас нападет куча врагов. Убив их, подойдите к монитору и нажмите на него. Пройдите в следующую комнату и сверните в дверь налево. Охрана и уборщики начнут стрелять в вас. Идите в ту дверь, откуда они вышли и спуститесь вниз, убив ещё одного охранника. Сверните в дверь налево. Проделайте это ещё раз и убейте охранника. Идите в конец зала и сверните в дверь слева. Затем пройдите во внутренний двор и укокошьте парочку-другую охранников. Как только вы всех убьете, глава закончится.

Часть 3. Глава 8

Выйдите из комнаты и убейте охранника. Что-то грохнется. Спрячьтесь в комнату страха и подождите, пока произойдет большой взрыв. Соберите все таблетки и выходите из комнаты. Затем, пройдите в отверстие в стене и спуститесь вниз. Убейте противника. Сверните в дверь справа, поднимитесь вверх по лестнице, убив двух охранников, и пройдите в дверь в конце зала. Выскочит враг. Убейте его и сверните в дверь справа.
Идите вверх по лестнице. Кто-то бросит в вас гранату. Идите в дверь, там вы встретите двоих отморозков, бросавших в вас бомбу. Что с ними надо сделать? Правильно - убить! Следуйте за Владом (в процессе игры выяснилось, что он - предатель), но не пытайтесь убить его - все равно не попадете. Поднимитесь на лифте и убейте охранника. На балконе в вас будет стрелять ещё один смертник. Убейте его и соберите таблетки около кровати.
Выйдите из комнаты снова следуйте за Владом. Убить вы его - не убьете, зато продвинетесь ещё ближе к концу игры. Теперь начнется борьба за то поднимающуюся, то опускающуюся платформу. Убейте боевика и нажмите на кнопку подъемника. Поднимитесь наверх. Не спускайте глаз с Влада. Стреляйте в него. Как только он будет тяжело ранен, он скроется в другом секторе. Сохранитесь, ибо здесь начинается самое интересное…

ПОСЛЕДНИЙ БОЙ

Сначала попытайтесь обрезать веревки, поддерживающие платформу, на которой стоит Влад. Платформа пошатнется, но не упадет. Затем, выбейте четыре оранжевых болта из платформы. Платформа начнет падать, но для полного счастья вам потребуется пару раз стрельнуть в Влада, и тогда он умрет.

Поздравляем, вы прошли игру Max Payne 2: The Fall of Max Payne!

2

ЧАСТЬ 2. Двойной выбор.

Пролог.

Идите прямо, минуя полицейского, поверните направо и идите к дальнему офисному отделению. Это ваше рабочее место. Воспользуйтесь компьютером, а затем выходите из офиса. Спускайтесь по лестнице и входите в зеленую дверь с надписью. Преодолев спуск по лестнице и немного пройдя по коридору, окажетесь в комнате оператора наблюдения за тюремным блоком. Вам необходимо переговорить с Моной, содержащейся в одной из камер участка. Но охранник не впустит вас, сказав, что ее только что увели на опознание. Возвращайтесь назад и посетите комнату для визуального опознания. Вам нужно подождать до конца процедуры, а затем возвратиться в КПЗ. Камера, в которой содержится Мона, будет последней с правой стороны коридора. Поговорив с ней, возвращайтесь назад. В тот момент, когда вы будете находиться в комнате оператора, на полицейский участок будет совершено нападение. У вас будет время бросить взгляд на экран монитора и увидеть, что Моне удалось бежать из камеры. Берите оружие из шкафа возле стены и идите в дверь, из которой только что вышли. На пороге вас встретят парни, облаченные в форму уборщиков. Стреляйте на поражение и бегите влево по коридору в открытую дверь, которая выведет вас к подземному гаражу. В нем на вас накинется группа противника, прячущаяся за микроавтобусом, как только вы с ней расправитесь, из-за угла вылетит еще один автомобиль и из него начнет выгружаться очередная партия плохих парней. Швырните им под ноги гранату и добейте тех, кто успеет спрятаться и не пострадает от осколков. Затем идите к выходу из гаража.

Глава 1. То, что я хочу.

Убейте бандитов за решеткой, затем развернитесь и бегите к деревянной лестнице, ведущей наверх. Поднявшись на один пролет, заходите в комнату с рычагом и активируйте его. Затем продолжайте движение по лестнице и выйдете мостику, перекинутому через декорации тира. Сворачивайте направо и бегите к скрытой в стене двери, вы окажетесь в помещении, где установлен рычаг управления гигантским шприцом. Нажав на рычаг, вы посредством движения шприца убьете пару бандитов и разломаете деревянную стену. Когда вы выйдете из комнаты управления, то окажетесь в пространстве между декорациями. Вас уже поджидает трое агрессивно настроенных молодых людей. Стреляйте в зеленую канистру, стоящую в углу. Это сэкономит время на их уничтожение. Спускайтесь по лестнице и продолжайте движение между деревянных стен, минуя картонные автомобили, выйдете к двери, ведущей на псевдоулицу. Там вам предстоит сразиться с парой головорезов. Когда закончите с этим, бегите в конец улицы и по окровавленной лестнице выбирайтесь на соседнюю, где Мона отстреливается от нападающих на нее уборщиков. Помогите ей решить эту проблему, а затем двигайтесь к липовому гаражу и проходите в открывшуюся дверь. Вы вновь окажетесь в захламленном коридоре. Повернув направо, увидите небольшую группу злодеев. Все они попытаются нашпиговать вас свинцом, как рождественского гуся. Сделайте все наоборот, нашпигуйте их свинцом сами. Нелишним здесь будет использование гранат, так как плохие парни грамотно используют укрытия. Когда перестрелка закончится, идите в конец прохода и выходите через дверь справа. Оказавшись на улице, увидите, как отъезжает пара микроавтобусов, а вы, совершив отчаянный бросок, успеваете запрыгнуть в фургон одного из автомобилей.

Глава 2. В центре.

Прокатившись в фургоне микроавтобуса, вы окажетесь в подземном гараже неизвестного здания. Забирайте из автомобиля МР5 и медицину и двигайтесь к открытой двери справа от машины. Поднимайтесь по лестнице и, через помещение с заколоченными лифтами, выходите в большой зал. Шагайте вверх по эскалатору и сворачивайте влево, когда дойдете до комнаты с лифтами, бросьте гранату к красным ящикам. Взорвавшись, они расчистят вам путь в шахту лифта, через которую вы доберетесь на этаж ниже. От лифта сворачивайте вправо и выбирайтесь на улицу. Разберитесь с группой охраны, контролирующей территорию. Зайдите в домик охраны и заберите с ящика карабин М4, поднимитесь на крышу строения. В коробке рядом с вентиляционным коробом можно подобрать бутылку с горючим коктейлем, баночку с медикаментами и Desert Eagle. После того как набьете карманы полезными вещами, шагайте к двери, возле которой раскиданы старые покрышки.

Пройдя внутрь, бегите к закрытой двери, через нее, минуя большой зал, выйдете к разветвляющемуся коридору. Поверните налево и идите к виднеющейся открытой двери. Обыскивайте комнаты, мимо которых будете проходить. Продолжив движение вперед, доберетесь до помещения со сваленными в углу стульями, бросьте в эту кучу гранату и, когда затихнет звук последнего взрыва, идите в освободившийся угол. В нем обнаружите снайперскую винтовку, патроны к ней и медикаменты. Затем идите в застекленную дверь и поднимайтесь по лестнице. Завершив подъем, окажетесь в захламленном помещении, поворачивайте налево и идите в конец коридора. Двойные двери будут заперты, но дверь в углу будет не заперта, она позволит вам продолжить движение. Пройдя пролом в стене, не выходите сразу, откройте дверь и бросайте гранату. Взорвавшись, она вызовет цепную реакцию, и внутри помещения с бетонными опорами начнут рваться бочки с горючим. Тем самым погибнет большинство уборщиков, находящихся в зале. Если бросите гранату удачно, то, возможно, погибнут все. В комнате, заставленной зелеными ящиками, обыщите деревянные коробки, в них обнаружите патроны к МР5. Поднявшись по лестнице и пройдя высотный переход, доберетесь до комнаты с лифтами. Заходите в открытые двери, и по ящикам выбирайтесь на этаж выше. От лифта сворачивайте налево и выйдете на очередной переход. Из дверей в конце перехода появятся новые персонажи, облаченные в спецназовскую форму. Это не друзья - стреляйте по ним смело. Дойдя до комнаты с охранником, убейте его и выходите из помещения через дверь рядом с лифтом. Она выведет на переход под самой крышей. Дойдя до двери в конце перехода, приоткройте ее и бросьте гранату. Взрывом убьет большинство охранников, вам останется только зайти и добить одного оставшегося в живых. Далее путь приведет вас к помещению, заваленному трупами, упакованными в черные мешки.

Глава 3. Взрыв.

Вы в горящей комнате. Разворачивайтесь влево, перепрыгивайте через полки и выбирайтесь из помещения. Бегите по коридору до тех пор, пока не провалится пол. Справа от вас будет дверь, откройте ее, но не входите сразу, так как вбежавший в комнату уборщик вызовет взрыв (правда, непонятно, каким образом он это сделает) и погибнет сам. Вот теперь можно войти. В соседней комнате имеется дыра в стене, бросайте гранату, и она, взорвавшись, разрушит стену до конца. Прыгайте на бетонную балку и по ней доберитесь до открытой двери. Идите через комнату, затем по коридору с горящими бочками, а затем прыгайте в дыру в полу и окажетесь на этаж ниже. Двигаясь далее вас, ожидает еще один прыжок вниз и прорыв с боем через объятый пламенем коридор. И, наконец, вы доберетесь до комнаты с двумя трупами на полу. Здесь вас ожидают нехорошие люди с оружием в руках. Убейте их, затарьтесь медикаментами из коробки скорой помощи и прыгайте вниз через провал в полу. Внизу вас уже ожидают. Бой будет скоротечным, так как врагов в помещении немного. В этой же комнате имеется еще один провал в полу - вам туда. Прыгайте на сложенные под отверстием гробы и удаляйтесь из помещения. Оказавшись за дверью, сворачивайте направо и бегите что есть сил, так как все вокруг будет гореть и рушиться. Во время движения следите за левой стеной, как только увидите дыру, ныряйте в нее. Далее вам следует бежать вперед между бетонными опорами, это единственно безопасный путь. Далее вам предстоит просмотреть ролик, в котором Макс в последний момент перед взрывом успевает выпрыгнуть в окно и зацепиться за железную перекладину строительных лесов. Но силы уже не те, и руки не выдерживают. Падение вниз... и тишина.

Глава 4. Синапсы.

Играть предстоит за Мону. Идите вперед и, достигнув красных труб на полу, сворачивайте к двери в левом углу. Поднимайтесь по настилу до двери, она выведет вас на второй этаж. Дальше вам предстоит совершить подъем по временным лестницам и достигнуть площадки с подъемником. Воспользовавшись им, вы окажетесь на этаж ниже. Идите к двери, над которой висит табличка с надписью. Переступив порог, окажетесь на этаже, заваленном коробками, стройматериалами и разбросанным инструментом. Здесь вас захотят обидеть несколько уборщиков, контролирующих этот этаж. Смертельно обидьте их сами. Затем, ориентируясь по наложенному на полу настилу, доберитесь до железной лестницы, ведущей вверх, вдоль правой стены помещения. Не спешите подниматься. На лестницах окопалось порядком плохих парней, сначала убейте их, а потом начинайте восхождение. Таким образом, вы попадете в зал, похожий на тот, что был внизу. Его защищают трое молодых людей с оружием в руках, докажите им что оружие - это не игрушка и вы умеете им пользоваться лучше, чем они. Как только данное утверждение будет доказано, к вам пожалуют очередные гости в черных комбинезонах с приборами ночного видения на лицах. Одна тройка объявится с той стороны, откуда пришли вы, а другая из глубины помещения. Мона - девушка проворная, и с вашей помощью она справится с шестью профессиональными убийцами. Выходить из помещения следует через дверь, рядом с которой висит табличка. Наконец, продолжая движение вперед, вы доберетесь до помещения заваленного стройматериалами. Здесь вас будет встречать пять человек. Стреляйте метко и двигайтесь быстро, вот залог успеха. Затем, покончив с этим небольшим недоразумением, идите сквозь недостроенную будку в правую часть помещения и, достигнув недостроенного кирпичного строения, прыгайте вниз на ящики.

Глава 5. За окном.

Выбегайте из кирпичной коробки и, свернув направо, бегите в противоположный конец помещения. Остановитесь напротив двери и дождитесь, пока прогремит взрыв. После этого дверь откроется и на пороге нарисуется отрицательный персонаж с оружием в руках. Убейте его и входите внутрь. На входе надо проявить должную сноровку, чтобы успеть завалить одного злодея снизу и троих, стоящих на бетонном перекрытии сверху, без вреда для здоровья. Продолжая движение вперед, выйдите на улицу и сможете увидеть, как Макс, подброшенный взрывной волной, вылетает из окна и падает вниз. Ваша задача состоит в том, чтобы прикрыть Пэйна, выбирающегося из-под обломков, снайперским огнем от подбегающих к нему плохих парней. Затем бегите вправо и поддерживайте Макса снайперским огнем, пока он не доберется до дверей. Когда останется один бандит, прячущийся за углом дома, возвращайтесь в зал, из которого начали главу. Ван нужно занять позицию на балконе. Продолжайте отстреливать появляющихся боевиков. Когда задача будет выполнена, возвращайтесь в коридор и бегите по нему к двери, мимо кирпичной будки, из которой вышли в начале уровня. Пробежав сквозь пару помещений, достигните железной лестницы, ведущей наверх. С нее прикройте перемещения Макса автоматическим огнем. Затем поднимайтесь по лестнице и, оказавшись на пустом этаже, прыгайте в огражденный досками проем в полу.

Глава 6. Гений бездны.

Вы все на той же стройке. Убейте снайпера на балконе и займите его позицию. Вы опять должны прикрыть Пэйна, пока он будет пытаться открыть дверь. Когда внизу останется один нехороший человек, прячущийся за углом дома, выходите в коридор, сворачивайте вправо и бегите к двери в конце коридора. Ее будут охранять четверо коммандос, разберитесь с ними и продолжайте движение через помещения здания. Когда доберетесь до комнаты, имеющей выход на вспомогательные конструкции, у вас появится возможность убить снайпера, мешающего Максу продолжить движение. Затем, продолжив движение по железным лестницам, вы проникните внутрь здания этажом выше. Идите вправо к двери в конце помещения. Переступив порог, убейте вылезающего слева бандита, а затем прыгайте вниз. Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

Пролог.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах. Ваша самая главная задача: сохранить в целости и сохранности Винни Гогнитти. Вы не должны отступать от него ни на шаг. Станьте его тенью, если надо. Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом. С обратной стороны, которого увидите Влада. Стекло уберется, после того как Влад закончит свою проникновенную речь. Оказавшись в круглой комнате, убейте телохранителей Владимира, затарьтесь оружием и боеприпасами и садитесь в лифт. Он доставит вас в комнату инвалида, где вам опять предстоит пустить в ход оружие для обеспечения своей безопасности. Далее идите через дверь в узкий коридор с подъемником вдоль стены. Влад взорвет лестницу, и вам нужно подняться наверх, вызвав площадку подъемника вниз. Сделать это будет не так легко, так как боевики русского бандита будут вам всячески мешать. Препятствовать вашим действиям будет также и Влад. После того как вы успешно подниметесь наверх, идите через дверь в кирпичной стене, и вы окажетесь в зале с куполом. Вверху под потолком имеется площадка, на которой засел главарь. Чтобы победить в этой финальной схватке, вам надо стрелять по светло-коричневым цилиндрам в креплении подвесной площадки. Попадать надо в торец цилиндра, чтобы выбить его из крепления. Площадка рухнет на купол, но Владимир не погибнет, и по-прежнему будет швырять в вас динамит. Чтобы покончить со злодеем, необходимо выбить еще четыре цилиндра, удерживающих шпиль. Когда это произойдет, шпиль рухнет вниз и нанесет Владу несовместимые с жизнью ранения. Вот и все, игра закончилась. Правда, концовка не совсем счастливая, но говорят, что если пройти все три уровня сложности, финал игры изменится. Не проверял, если вам интересно, то попробуйте сами.

Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах.
Ваша самая главная задача: сохранить в целости и сохранности Винни Гогнитти. Вы не должны отступать от него ни на шаг. Станьте его тенью, если надо.
Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом.