Доставить амулет.
Квест на удивление простой – найти брата Джоффри в аббатстве Вейнон южнее Коррола и отдать ему Амулет Царей, врученный вам несчастным Уриэлем Септимом. Джоффри проживает на втором этаже аббатства и практически никуда не выходит, так что найти его там не составит большого труда.

Найти наследника.
После того, как вы вручите Джоффри Амулет Царей, он расскажет вам о незаконном сыне императора Мартине, который в настоящее время является монахом в храме города Квач. Поскольку данный сын является единственным наследником Септимов, и, следовательно, единственным человеком, который способен зажечь погасшее Пламя Дракона, то вам надлежит найти его и доставить к Джоффри как можно скорее. Звучит достаточно просто, не так ли? Однако по прибытию в Квач вы обнаружите, что город лежит в руинах – в нем раскрылись ворота Обливиона и из них на бедных жителей маршируют бесчетные полчища даэдра. Некоторым удалось вырваться из города вовремя, но, увы, Мартина среди них не окажется. Порасспрашивайте беженцев, чтобы узнать, что Мартин остался в городе. Они также проинформируют вам о том, что несколько стражников во главе с капитаном Савлианом Матиусом держат оборону у ворот Обливиона. Капитан автоматически начнет разговор с вами, как только вы приблизитесь к нему. Он скажет, что Мартин остался в городе и в настоящий момент, скорее всего, находится в храме вместе с остальными уцелевшими жителями. После окончания разговора с капитаном вы можете немедленно устремиться в город, пробиться (или проскользнуть тайком) к храму и найти Мартина. Увы, он вовсе не будет гореть желанием покинуть город в одиночку и бросить в беде остальных, а потому – хотите вы этого или нет – вам придется выступить в роли спасителя и закрыть ворота Обливиона (см. квест «Освободить Квач»).

Освободить Квач.
Этот квест появляется у вас в журнале после разговора с Савлианом Матиусом и ваша задача – пройти через ворота Обливиона и найти способ захлопнуть их изнутри. Внутри вы найдете последнего оставшего в живых солдата Иленда Воиуса и можете либо отослать его обратно к Матиусу, либо взять с собой.

В Обливионе ваша задача – пройти к башне, которая находится прямо перед вами. Увы, ворота к ней захлопнуты намертво и вам придется идти в обход. Следуйте по дороге на запад (остерегайтесь ядовитых растений-ловушек на обочинах). В конце концов вы увидите дверь в Кровавую Трапезу (Blood Feast). Идите туда. Следуйте своей компасной стрелке и выйдите из комнат Кровавой Трапезы в Разрывающие Палаты (Rending Halls), а через них – на второй уровень комнат Кровавой Трапезы. Из них следуйте в Коридоры Темного Спасения (Corridors of Dark Salvation) и выходите обратно на открытую местность. Пойдите через мост в Неловкость Потрошителя (Reapers Sprawl) и на самом верху вы найдете запертого в клетке узника и Хранителя Сигила. Убейте его и заберите ключ Сигила. Узник в клетке расскажет вам, как захлопнуть ворота с помощью Камня Сигила. Теперь возвращайтесь в Кровавую Трапезу и следуйте компасной стрелке, пока не достигнете Рунного Портала. Он перенесет вас на последний этаж, где вам останется только взять Камень Сигила. Как только Камень окажется у вас, ворота захлопнутся, а вы окажетесь у ворот Квача. Рапортуйте капитану Матиусу.

Капитан попросит вас помочь его солдатам освободить Квач. Помощь заключается в том, что вы пройдете через ворота города и перебьете всех даэдра в районе храма. После смерти последнего даэдра у вас появится новое сообщение в журнале. Следуйте за капитаном в храм. Там вы можете поговорить с Мартином, и он наконец согласится последовать за вами в Аббатство Вейнон. (Если Мартин удалится из храма до того, как вы успеете с ним поговорить, то вы найдете его в лагере беженцев.)

Битва за замок Квач.
Прежде чем вы отправитесь в аббатство, вы можете помочь капитану Матиусу освободить от даэдра захваченный замок графа. Но когда вы вместе с капитаном освободите площадь перед замком, окажется, что ворота захлопнуты, а потому вам придется идти по подземному ходу через Башню Стража, чтобы открыть ворота изнутри. Вход в подземный туннель находится в подвалах Храма, а ключ от него – у стражника Берича Иниана. Иниан согласиться составить вам компанию. Увы, он не бессмертен, так что если вам не удасться уберечь его от гибели (а сделать это очень и очень трудно, ибо стражник кидается в любую схватку очертя голову), то берите с его тела ключ и следуйте дальше. Пойдя через туннель, вы выйдете во внутренний двор замка. Откройте ворота и капитан со своими солдатами поможет вам очистить двор от даэдра., после чего проследует в замок. Внутри он попросит вас найти графа Ормеллиуса Голдвайна. Граф, увы, убит (вы найдете беднягу в его спальне), так что берите с его тела кольцо-печатку и рапортуйте Матиусу.

Аббатство Вейнон.
Этот квест появляется у вас автоматически после завершения квеста «Найти наследника». Проводите Мартина в аббатство и вы увидите, что оно наводнено ассасинами. Оставьте Мартина в безопасном месте и идите внутрь, где вы найдете Джоффри. Джоффри выскажет опасение, что врагам удалось похитить Амулет Царей. Амулет и в самом деле украден, так что теперь вам предстоит препроводить Мартина вместе с Джоффри в убежище Клинков и разработать план дальнейших действий. Убежище назывется Храм Повелителя Облаков и находится к северу от Брумы (вы могли наткнуться на него и раньше, если уже выполнили квест «Затерянная Долина», Храм расположен немного западнее входа в пещеру «След Змеи»).

Дорога Заката.
По прибытию в Храм Повелителя Облаков вы увидите небольшую сцену между Мартином, Джоффри и Клинками. Когда вы снова обретте контроль над своим героем, поговорите сначала с Мартином, а затем с Джоффри. Вам предложат вступить в ряды Клинков, после чего немедленно дадут следующее задание: найти уже знакомого вам по прологу капитана Бауруса в Эльфийских Садах в столице. Баурус сидит в таверне. Он попросит вас последить на неким господином, который в свою очередь уже некоторое время следит за капитаном. После этого Баурус покинет комнату, ассасин пойдет за ним следом, а вы следуйте за ассасином. Очень скоро начнется схватка, и на трупе соглядатая вы найдете странную книгу о «Мистическом Закате». Баурус поделится с вами сведениями, которые ему удалось раздобыть – ассасины, убившие императора, принадлежат к культу некоего Меруноса Дагона «Мистический Закат». Он предложит вам расспросить о найденной книге Тар-Мену в Университете. Из разговора с Тар-Меной вы узнаете, что лидером культа является Манкар Каморан, а местонахождение их таинственного храма вы сможете узнать, если соберете все четыре тома книг Манкора «Комментарии о Мистериум Ксаркес».

Тар-Мена отдаст вам первый и второй том. Для того, чтобы найти остальные два, поговорите с владельцем книжной лавки «Первое Издание» Финтиасом. Финтиас действительно имеет третий том, но книга уже оплачена и дожидается покупателя. Подождите, пока появится покупатель по имени Гвинас и поговорите с ним. Если вы скажете, что культ Мистического Заката имеет отношение к убийству императора, то он отдаст ее вам без сопротивления. Он также проинформирует вас, что четвертый том может дать вам только член культа. Гвинас предложит устроить встречу между вами и неким Спонсором, членом Мистического Заката.

Прежде чем отправляться на условленное место встречи, поговорите с Баурусом. Он решит, что вам лучше отправиться на встречу вместе. Идите в условленное место – канализацию под Эльфийскими Садами. Ассасины во главе со Спонсором нападут на вас, и на трупе Спонсора вы найдете искомый четвертый том. Заберите ключи от канализации с трупа одного из убийц и отправляйтесь в Университет к Тар-Мене. Она попросит вас вернуться через сутки для более детального изучения книг. Когда вы вернетесь в указанное время, Тар-Мена скажет, что вам нужно искать указатель в районе Зеленой Дороги Императора около двенадцати часов дня. В указанное время на склепе принца Камаррила появится карта с пометками. Активируйте карту, и у вас появится новая запись в журнале.

Отправляйтесь к озеру Арриус, куда вам указал маркер на карте склепа, и вы найдете пещеры, внутри которых и находится искомый вами храм. Охранник пропустит вас внутрь, где у вас потребуют отдать все ваши личные вещи, чтобы стать посвященным в культ. Не делайте этого – вам все равно придется драться, а это труднее делать в полностью раздетом состоянии с одним кинжалом в качестве оружия. Убейте всех членов культа. Их лидер, Манкар Каморан, спасется от вас бегством в другое измерение под название Рай, но вы найдете «Мистериум Ксаркес». Берите книгу и отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков, где Джоффри попросит вас поговорить с Мартином.

Шпионы.
Из разговора с Мартином вам станет ясно, что Пламя Дракона – барьер, который удерживает Даэдра от вторжения, и что только тот, в ком течет кровь Септимов может разжечь это Пламя с помощью Амулета Царей. Амулет забрал с собой Манкар Кароман, и Мартин попросит вас дать ему время на изучение «Мистериум Ксаркес», из которого он надеется узнать, как найти убежище Манкара. Тем временем Джоффри обеспокоен тем, что подозрительные незнакомцы были замечены в пределах храма и попросит вас расследовать это дело. Он посоветует поговорить с капитаном Бёрдом в Бруме. Если вы порасспрашиваете Клинков, то один из них, Стефан, укажет вам место, где он видел предполагаемых шпионов. Отправляйтесь туда и перебейте их, после чего идите в Бруму.

Капитан Бёрд расскажет вам, что он не заметил никаких незнакомцев в Бруме, но один из местных жителей по имени Джирл недавно вернулся из путешествия. Идите в дом Джирла. Он и его сообщник немедленно атакуют вас. На трупе Джирла вы найдете ключ от подвала, а в подвале – записку с планами Мистического Заката. Отдайте записку Джоффри и это завершит ваш квест.

Кровь Даэдра.
Поговорите с Мартином. Из книги он узнал, что для открытия портала в убежище Каморана вам нужен даэдрический артефакт. Прочтите книгу «Современные Еретики», чтобы узнать, где находится храм Азуры, у которой вы можете достать искомый артефакт (см. подробности в квесте «Азура» в даэдрических квестах). Но вам необязательно отдавать именно артефакт Азуры – для планов Мартина подойдет любой артефакт Даэдра, который вы получали/получите за исполнение квестов даэдра (для подробностей см. соответствующий раздел). Выберете тот, который вам наименее полезен, и отдайте его Мартину.

Ворота Брумы.
Недалеко от Брумы открылись ворота в Обливион. Поскольку вы уже имеете опыт по их закрытию, то ваша задача – показать стражникам во главе с капитаном Бёрдом, как именно это делать. Идите сквозь ворота (чисто для информации - капитан бессмертен, остальные стражники – нет). Пройдите в башню через Разрывающие Палаты в Коридоры Темного Спасения, наверху вы найдете Камень Сигила. Возьмите его и вы вместе с капитаном (и оставшимимся в живых стражниками, если кто-нибудь из них умудрился уцелеть) будете перемещены обратно к воротам Брумы. Капитан поблагодарит вас, и это завершит данный квест.

Божественная кровь.
Следующим ингридиентом, который нужен для открытия портал в Рай, является кровь божества, а именно – Тайбера Септима. Для этого вам нужно добыть доспехи Тайбера Септима, находящиеся в его гробнице под руинами Санкр Тор. Ключ к входу в Санкр Тор вам даст Джоффри. Внутри вы найдете призраки Клинков (всего четыре). Убейте их, и это освободит их души. Когда вы победите последнего Клинка, следуйте за ним. Освобожденные души уничтожат барьер вокруг могилы Тайбера Септима и вы сможете взять его доспехи. Возвращайтесь к Мартину и отдайте доспехи ему.

Мискарканд.
Следующий нужный вам ингридиент – Большой Камень Велкинда. Мартин сообщит вам, что единственное место, где можно добыть этот предмет – эльфийские развалины Мискарканда.
Мискарканд находится между Квачем и Скингардом. Чтобы попасть на второй уровень, вам нужно нажать на кнопку в самой западной комнате первого уровня. Нажатие на нее откроет ворота и вы сможете проследовать дальше. Кнопка, открывающая путь на третий уровень, находится в южном Зале.
Третий уровень – тот, где вы найдете искомый камень. (Фальшивые стены на этом уровне опускаются, если вы пройдете по определенному месту, так что если вы видите на карте проход, но не может его найти, просто побродите вокруг некоторое время). Но прежде чем вы сможете его забрать, вам придется сразиться с Великим Королем Мискарканда. После его смерти заберите ключ от Мискарканда и идите обратно по проходу, из которого появился Король. Проход приведет вас почти к самому выходу из руин на первый уровень. Возвращайтесь к Мартину с Камнем.

Союзники для Брумы.
Этот квест не обязателен для завершения главной сюжетной линии, но он тесно связан с ней, к тому же если вы завершите его, это поможет вам в выполнении вашего следующего квеста, «Оборона Брумы». Вы должны убедить правителей других городов (Имперского Города, Лейавина, Квача, Коррола, Анвила, Чейдинхола, Бравила и Скингарда) послать Бруме помощь. Все разговоры с правителями пойдут по одному и тому же сценарию – они не могут оказать Бруме помощь, пока под угрозой находится их собственная вотчина. А потому вы должны отправиться в Обливион через ворота Обливиона около каждого города (за исключением Квача - если вы уже выполнили квест «Битва за замок Квач», капитан Матиус согласится послать в Бруму своих солдат без дополнительных условий) и закрыть их. После этого правители согласятся отправить в Бруму часть своих стражей. Вы также можете поговорить об оказании помощи Бруме в Гильдиях, членом которых являетесь.

Оборона Брумы.
Последний нужный Мартину ингридиент – Большой Камень Сигила. К несчастью, в отличие от обыкновенных камней Сигила, этот камень вы сможете добыть только, если раскроются Большие Ворота Обливиона. Графиня Валга, хотя и с неохотой, но согласится на опасный эксперимент – дать раскрыться Большим Воротам у Брумы. Поговорите с графиней, когда вы будете готовы, и следуйте за Мартином за ворота города. Если вы выполнили квест «Союзники для Брумы», то там вас будут ждать присланная подмога, если нет – вам придется надеяться только на себя, Клинков и брумских солдат.
Чтобы открылись Большие Ворота, сначала должны открыться три обычные. Ваша задача – следить, чтобы марширующие из них Даэдра не убили Мартина, он не бессмертен (как и остальные защитники). После того, как откроются Большие Ворота, идите внутрь. У вас есть 13 минут, чтобы найти Большой Камень Сигила, или Даэдрическая Машина Разрушения выйдет из ворот, и все будет кончено.
Внутри вы найдете четыре башни, которых соединяют мосты. Следуйте маркеру на карте и войдите в ближайшую башню – Страж Разрушителя Мира. Проследуйте наверх и идите через мост в другую башню под тем же названием, откуда вы может выйти на другой мост, соединяющий Стража с главной башней – Разрушителем Мира. Мост сломан, так что вам придется прыгать (Хорошая акробатика или сапоги Джека-Прыгуна облегчат вашу задачу.)
Запертые ворота открываются рычагом поблизости. Идите внутрь Башни, выходите из главного зала в Своды Конца Времен (Vaults of End Times), через них следуйте маркеру и идите в обратно в башню. Дверь, ведущая в комнату с Большим Камнем Душ, будет заперта, так что запаситесь отмычкой или заклинанием. Откройте дверь, берите Камень, и вы окажетесь у ворот Брумы. Отдайте Камень Мартину и отправляйтесь вместе с ним в Храм Повелителя Облаков.

Рай.
Теперь, когда вы получили все необходимое, Мартин может открыть портал в Рай. Поговорите с ним, когда будете готовы. (Войдя в Рай, вы не сможете вернуться обратно, пока не выполнете свою миссию.) После этого шагайте в открытый им портал.
Внутри Рая следуйте каменистой дорожке и заодно слушайте речь Манкара Каморана, расписывающего свою гениальность и величие. Дорожка приведет вас в Затопленому Гроту, где вы встретите дремору по имени Катутет. Он предложит вам помощь, если вы в свою очередь поможете ему освободить заточенного в пещере Ксивилая. Он пометит на вашей карте «Логово Анаксеса», где вы и найдете узника. Освободите его, активировав веревки, которые удерживают гигантский камень на месте, и возвращайтесь к Катутету. От него вы получите Наручи Избранника и можете теперь войти в Запрещенный Грот.
В Запрещенном Грота вам предложит свою помощь заместитель Манкара Элдамил, который разочаровался в своем господине, узнав, чем же на самом деле является так называемый Рай. Следуйте его плану и притворитесь его пленником. После того, как вас посадят в клетку (не бойтесь, лава вас не коснется), она поднимется достаточно высоко, чтобы вы сумели сбежать через ее заднюю дверь. Элдамил также снимет с вас Наручи Избранника. После этого следуйте дальше, пока вы не выйдете обратно на просторы Рая и найдете Дворец Манкара. Манкар произнесет еще одну речь, после которой вам придется драться с ним и его телохранителями. (Небольшое предупреждение – телохранители будут оживать, даже если вы их убьете, так что концентрируйтесь на самом Манкаре). Как только он будет убит, как можно скорее обыщите его труп – у вас очень мало времени прежде чем вы окажетесь обратно в комнате Мартина. (Амулет Царей окажется у вас, даже если вы не успеете его достать, но на трупе Манкара вы можете найти весьма ценные вещи для личного пользования.) Отдайте Мартину Амулет Царей и отправляйтесь вместе с ним в Имперский Город.

Зажечь Пламя Дракона.
В Имперском Городе проследуйте в палаты Совета Старейшин во дворце. Во время разговора между Мартином и канцлером Окато придет сообщение, что стлица подверглась нападению. Теперь ваша задача – проводить Мартина в Храм Единого через полчища Даэдра под предводительством Меруноса Дагона лично. Если окажется, что вы не в состоянии уберечь Мартина от смерти во время сражения, попробуйте следующую тактику: бегите к Храму как можно скорее, не вступая в бой, и войдите в него. Мартин автоматически окажется рядом с вами. Внутри Храма Мартин заговорит с вами, и вы сможете посмотреть великолепный финальный ролик.

Имперские Доспехи Дракона.
За ваши труды во благо Сиродила канцлер Окато закажет для вас Имперские Доспехи Дракона – честь, которой до сих пор удостаивались лишь члены императорской семьи. Доспехи вы можете получить через две недели после разговора с Окато в офисе Имперского Легиона. Вас также наградят титулом Чемпион Сиродила. После этого вы можете побродить по свету и завершить незаконченные квесты, если хотите. Основная сюжетная линия игры окончена, с чем я вас и поздравляю!

Задание №1 (MS02) Изгнание духа
Этот квест проходит сразу по двум категориям. По не сюжетным заданиям и по покупкам домов. Для начала найдите Велвина Бенируса, он обычно проводит время в таверне «Графский герб». Велвин расскажет Вам, что продает особняк в Анвиле всего за 5000 септимов. Учитывая размеры особняка, сделка выглядит весьма соблазнительной. Если у Вас есть такая сумма денег, отдавайте её Велвину, а в обмен получите купчую на дом и ключ от него. Дом называется «особняк Бенируса», внутри Вы увидите полную разруху и хаос и начнете постепенно понимать, что раз Вам его продали всего за 5000, то не все так просто. Приходите вечерком в этот дом и поспите немного, проснетесь Вы либо сами, либо от нападающих на Вас призраков. Всего их будет трое и Вам необходимо будет их убить, атакуют призраки в основном морозными шарами. После их убийства спускайтесь вниз на первый этаж и внимательно осмотрите место около шкафа возле входной двери. Там должен лежать разбившийся горшок и среди его осколков небольшой клочок бумаги и рука скелета. Забирайте руку и читайте то, что написано на бумажке. Тут Вы окончательно поймете, что дом Вам достался по заслуженной цене, если не по завышенной. В дневнике будет описано то, как некромант Лоргрен Бенирус занимался некромантией для того, чтобы сделать себя бессмертным, а также Вы найдете там описание некого портала, который может открыть только тот, в ком течет кровь Бенирусов. Таких знакомых у Вас немного, поэтому отправляйтесь на поиски Велвина Бенируса. В таверне «Графский герб» Вам скажут, что Велвин уже уехал в Имперский город, и Вам надо искать его там. Если быть точным, в Имперском городе Вы его можете найти в районе «Эльфийские сады», в таверне «Король и королева». Велвин Вам расскажет историю про своего деда Лоргрена Бенируса и согласиться Вам помочь очистить дом от призраков. Новую встречу он назначит Вам в уже знакомом месте в таверне «Графский герб», оттуда Вы с ним, не спеша прогуляетесь до дома Бенируса. Перед походом в дом желательно запастись какими-нибудь зельями или артефактами, защищающими от холода. В доме Вам надо будет дойти до двери в подвал, убивая по дороге призраков, ну и потом то же самое проделать в самом подвале, пока Вы с Велвином не дойдете до закрытого портала. У портала Велвин поделает различные пасы руками, и как только портал откроется, позорно бросит Вас одного разбираться с призраками дальше. Открытие портала будет подразумевать, что в стене откроется потайная дверь, за которой обнаружится еще одна комната, в которой Вы увидите останки Лоргрена Бенируса, лежащие на алтаре. Тут его дух заговорит с Вами, расскажет слезливую историю о том, что он раскаялся, и теперь единственное, чего бы он хотел, так это упокоиться с миром. Для упокоения ему нужна сущая мелочь, а именнно «рука скелета» (его рука), которую Вы нашли рядом с запиской из его дневника. Вы, конечно же, отдадите Лоргрену его «руку» и будете тут же наказаны за доверчивость. Подлый некромант восстанет из мертвых, хохоча в лучших традициях голливудских страшилок. Что тут еще можно сказать, «мачите казла». Как только его убьете, то возвращайтесь в таверну «Графский герб» и поговорите с Велвином. Он извиниться за побег и скажет, что уезжает в Имперский город. После чего особняк действительно становится Вашим, и меблировка дома приходит в нормальное состояние. На этом задание считается законченным.

Задание №2 (MS04) Обман сирен
Чтобы получить это задание поговорите с Гоганом или Маэлоной. Дом Гогана будет вторым слева от «ворот доков Анвила». Поговорите сначала с его женой Маэлоной, она расскажет Вам, что её мужа ограбила банда, состоящая из одних женщин. Потом поговорите с Гоганом, и он расскажет, где это случилось, и как приблизительно выглядят те женщины. После его рассказа отправляемся в таверну «Спиртные напитки», которая находится сразу налево, как только выйдете из «ворот доков Анвила». В таверне переговорите с хозяином Маэнлорном, который расскажет, что преступницы периодически появляются в его заведении, но сделать он с ними ничего не может, так как они ничего не нарушают. Подождав буквально секунд 10 после разговора, Вы увидите, как в таверну войдут две симпатичные женщины (Сигни Развалюха и Фаустина Картия), одна из которых подойдет к Вам и предложит незабываемую ночь удовольствий. Все что от Вас требуется, это подойти к 11 часам вечера на «ферму Гведен», которая находится на юго-востоке от города. Войдите в дом, там Вас встретит Фаустина Картия, и предложит перейти к делу, то есть раздеться, пока не подошла её подружка. Вы соответственно откажетесь, после чего на Вас нападут три женщины. Как только Вы с ними разберетесь, в доме появятся Гоган и Маэлона в форме стражников. В принципе, ничего особо важного Вам не сообщат, заплатят за выполнение миссии 500 септимов и скажут «Спасибо».

Задание №3 (MS05) Через кошмар
В Гильдии Магов глава гильдии Куд-Эй просит Вас помочь своему другу Энантиру выбраться из мира снов, куда он случайно ушел и не возвращается уже три дня. Как только Вы будете готовы, она отведет Вас к нему в дом, где Вы увидите спящего на кровати Энантира. Проведя краткий инструктаж, она вручит Вам «Амулет Мира Грез», после чего Вы должны будете подойти к кровати и лечь спать. Как только заснете, то окажетесь во сне Энанатира, без доспехов, без оружия и возможности применять магию. Поговорив с Энантиром, Вы выясните, что он мог бы выбраться из сна, если бы только не боялся испытаний, которые для этого надо пройти. Начнем с испытания терпимости. Вы окажетесь на каменной платформе, а впереди будут виднеться столбики с отверстиями, из которых будут вылетать мелкие стрелы. Вам надо будет проскакать по столбам, а потом пройтись по бокам столбиков. На первый взгляд все просто, но на самом деле, после второго столбика Вам скакать не дадут, надо будет ждать и постоянно пробовать альтернативные пути, через определенное время какой-нибудь из них будет доступен. В общем, придется потыкаться в невидимую стену, выжидая пока откроется путь. То есть придется потерпеть. В конце вы увидите святящийся шарик, подойдите к нему и активируйте, после чего вернетесь в комнату к Энантиру. Возьмите в шкафу, который находится на первом этаже, несколько лечебных зелий. Теперь перейдем к испытанию решимости. Вы окажетесь на Арене, только без оружия. К сожалению, у Вас тут найдутся враги, причем сами по себе грозные и вооруженные. Но они на самом деле не опасны, если действовать правильно. Как войдете на Арену, прыгайте на какой-нибудь из боковых выступов около выходов на Арену. Потом оттуда прыгаете на одну из колонн, что стоят на Арене, а оттуда надо уже перепрыгнуть на балкон, где стоит соответствующий камень. Как активируете камень, то снова окажетесь в комнате с Энантиром. Осталось пройти испытание храбростью. Оно на самом деле очень простое - надо, выпив пузырек с зельем дыхания под водой на 30 секунд, проплыть по длинному подводному и довольно извилистому коридору. Как только вынырнете, то увидите перед собой камень храбрости, активируйте его и переместитесь обратно к Энантину. После этого откроется путь к четвертому, последнему испытанию восприятия. Тут Вам необходимо будет пройти по дороге, состоящей из множества ловушек. Сразу надо будет взять быстрый темп, останавливаться нельзя. В конце Вас будет ждать соответствующий камень, активировав который, Вы снова вернетесь в комнату к Энантину. Теперь поговорите с ним, после чего вернетесь с ним обратно в реальный мир, и он вознаградит Вас свитком.

Задание №4 (MS06) Одинокий страж
Задание это можно получить, поговорив с кем-нибудь из Бравила на тему «Одинокий страж». Вас отправят за более подробной информацией к тавернщику Гилгондориану, хозяину «Серебряного-дома-на-воде». Он расскажет Вам про призрак моряка, который появляется каждый вечер в восемь часов в лагере «Баунуотч», а потом ходит вдоль берега. Длится это уже довольно давно и немного напрягает местных жителей. Для выяснения всех особенностей этого явления Гилгондориан предлагает Вам самому отправиться в лагерь «Баунуотч», который находится к юго-востоку от Бравила на маленьком островке недалеко от берега, немного севернее айлейдских руин Баун. На островке даже созданы условия для комфортного ожидания - палатка с постелью. Ровно в восемь часов на острове появится призрак некоего моряка Грантама Блэкелея. Он постоит немного на островке, а потом пойдет к берегу по мостику, соединяющему остров с материком, далее он вдоль берега пройдет чуть далее Форта Ирония и остановится. Вот тут к нему можно подойти и поговорить. Он попросит Вас освободить его в «Оскале Пантеры». Под «Оскалом Пантеры» Блэкелей подразумевает останки корабля, находящегося на противоположенной стороне реки Нибен при впадении в нее реки Пантера. Корабль не заметить тяжело, а вот вход в него никак явно не обозначен. Вход внутрь корабля производится не через люк на палубе, а прямо с его правого борта. Внутри Вас сразу же встретит парочка призраков, как разберетесь с ними, то идите в каюту и на столике обнаружите судовой журнал, далее спускайтесь вниз, убивайте еще парочку призраков и после этого уже спускайтесь в трюм корабля. Там Вас встретит особо крепкий призрак. Как окажется это будет дух некоего Гейбла Предателя, поднявшего бунт на корабле. Поле того, как расправитесь с призраком, забирайте из его останков ключ и освобождайте прикованный скелет. Тут появится призрак Грантама Блэкелея, он поблагодарит вас за освобождение и даст Вам карту, на которой нарисовано, где хранятся его сокровища. Это место находится под водой на реке Пантера, в том месте, где на берегу реки располагается лагерь Блэкдог. Там Вы найдете сундук с пожитками Грантама, но ничего особо ценного в сундуке не хранится. На этом задание считается законченным.

Задание №5 (MS08) Охота
Квест этот можно получить, пообщавшись с жителями Бравила, которые расскажут, что у Урсанны Лош пропал муж. За подробностями отправляемся к самой Урсанне. Она расскажет Вам, что её муж Алерон Лош был заядлым игроком и задолжал большую сумму денег в 500 монет местному ростовщику орку Курдану гро-Драголу. Последний раз, когда она видела мужа, он как раз собирался идти к этому ростовщику. Также Урсанна предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с этим орком и скажет, что его можно найти на постоялом дворе «Одинокий проситель». Идите в «Одинокий проситель», Курдана гро-Драгола Вы найдете на втором этаже постоялого двора. В разговоре он нисколько не станет отрицать свою причастность к исчезновению Алерона Лоша, а даже начнет ставить условия. Если Вы так хотите освободить беднягу Алерона, то Вы должны добыть из Форта Гриф семейную реликвию Курдана - «топор Драгола», и он даже любезно предоставит свою лодку, чтобы Вам было быстрее добраться до форта. Выходите из таверны, спускайтесь у городского причала вниз, там Вы увидите лодку. Вам достаточно просто кликнуть по ней, чтобы переместиться к Форту Гриф. Идите ко входу в форт и открывайте дверь с помощью неприметного рычага, расположенного внизу справа от двери. Как только войдете в форт, то двери сразу закроются за Вами (не беспокойтесь, это обычная ловушка). Внутри форта Вы встретите Алерона Лоша целого и невредимого, он Вас и посвятит в истинную суть дела. Оказывается, наш замечательный орк не так прост, как кажется. Основной доход он получает даже не от ростовщичества, а от устроения охоты на людей. Вы с Алероном, соответственно жертвы, и на Вас будут охотиться в подземельях форта, и если Вы выживете, то Вас даже должны будут отпустить. Алерон правда сразу попросит Вас сходить в подземелье самому, так как он все равно драться не умеет и Вам не помощник. Делать нечего, надо идти в подземелье. В подземелье Вы сразу же заметите слева запертую дверь, можете не пытаться её открыть, ключ Вам от нее дадут, только в самом конце. Идите вперед и уничтожайте охотников, которые охотятся на Вас. После моста (какого - сами поймете), вернее на самом мосте, начнутся ловушки, так что глядите очень внимательно по сторонам и себе под ноги (среди ловушек есть также яма с кольями). Всего подземелья состоят из двух локаций, в первой находятся два охотника, во второй - один. Как всех убьете, то возвращайтесь на поверхность. На свежем воздухе Вас поначалу «парализует», и Вы просмотрите печальную сцену убиения Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потом Драгол не долго думая, нападет уже на Вас. Убивайте мерзавца, забирайте у него настоящий ключ и возвращайтесь внутрь подземелий, там открывайте настоящим ключом дверь слева и поворачивайте находящийся внутри рычаг. После этого дверь Форта откроется, и Вы наконец сможете выбраться наружу. Но не спешите покидать Форт. Поднимайтесь на самый верх Форта Гриф, там Вы найдете сундук, в котором лежат две бутылки «Вина изгнания теней». Не пейте вино и не продавайте его, оно Вам пригодится по одному из квестов поселений под названием «Древнее вино». Теперь идите к лодке и возвращайтесь в Бравил к Урасанне Лош. Расскажите ей про смерть её мужа и Курдана гро-Драгола. Она конечно же очень расстроится смерти мужа, но будет утешена тем, что Алерон хотя бы отомщен. В благодарность за это она даст Вам книгу «Биография Королевы Волчицы», повышающую навык Красноречия на один пункт. На этом задание считается законченным.

Задание №6 (MS09) Две стороны монеты
Хочу сразу Вас предупредить, задание это не для благородного рыцаря на белом коне, а скорее для прожженного вора, и приготовьтесь к тому, что в процессе его прохождения Вам обязательно придется сесть в тюрьму. Задание можно получить, только поговорив с местными жителями Брумы на тему слухов, сами действующие лица этого квеста задание не дают. В городе Вам расскажут, что Арнора Аурия хочет, чтобы ей кто-нибудь вернул украденные у нее деньги. Арнора расскажет Вам плаксивую историю о том, что её подельник силой заставлял её совершать преступления, а на последнем из них даже убил человека, но перед тем как его поймала стража Брумы, он взял и куда-то перепрятал все их деньги, и теперь она осталась без гроша в кармане. Теперь она просит Вас как-нибудь вызнать у её подельника, которого зовут Йорундр, куда же он спрятал наворованное, Вам за это она обещает половину добычи. Арнора также скажет, где находится Йорундр, он сидит в тюрьме Брумы. Можете не пытаться вызнать у него, где находятся украденные деньги, он Вам все равно не поверит и подумает, что Вас подослал кто-то из стражников. Чтобы втереться к нему доверие Вам самому придется сесть в тюрьму. Когда окажетесь в одной камере с Йорундром, поговорите с ним об украденном золоте, и он расскажет Вам совершенно другую историю. По версии Йорундра это Арнора подговорила его на совершение последнего преступления, и это она убила сборщика налогов. Она же и сдала его стражникам Брумы, но к счастью Йорундр успел перепрятать украденные деньги. Теперь он жаждет мести и просит Вас убить Арнору, а взамен обещает рассказать Вам, где же спрятано награбленное добро. В доказательства смерти Арноры Йорундр просит Вас принести ему её амулет. Теперь возвращайтесь в дом Арноры, и тут у Вас появляется на выбор два варианта: убить Арнору и забрать все деньги себе, либо рассказать обо всем Арноре и согласиться на её предложение. Арнора готова отдать Вам амулет, но взамен хочет половину украденных денег, а если Вы захотите скрыться с деньгами, она обещает объявить Вас в розыск. Выбор за Вами. Если Вы согласны на её условия, то она даст ключ от сундука, где лежит её истинный амулет, а не тот который висит у нее на шее. Возвращайтесь к Йорундру в тюрьму (теперь можете прийти туда как посетитель) и предъявляйте ему доказательства смерти Арноры. Он расскажет Вам, где спрятаны деньги, и Вам остается только сходить за ними. Сундук с деньгами лежит буквально в десятке метров от Северных Ворот Брумы, но как оказывается, Вы не единственный кто знал обо всех перипетиях этой истории. К Вам подойдет человек по имени Турелиус Логеллус, который служит стражником в замке Брумы. Он подслушал Ваш разговор с Йорундром и тоже захотел поживиться украденным золотом. Пока Вы ходили к Йорундру, он убил Арнору и теперь хочет избавиться от Вас как от последнего претендента на золото. Делать нечего, убивайте его и забирайте золото, которое находится в сундуке. Вам осталось только проверить, действительно ли Турелиус убил Арнору. Возвращайтесь в дом Арноры, где Вы найдете её труп. Все золото теперь Ваше, но Вам рекомендуется побыстрее покинуть город, пока Вас не заподозрили во всех этих преступлениях. На этом история с украденными деньгами считается законченной.

Задание №7 (MS10) Продажность и совесть
Это задание можно получить в Чейденхоле, поговорив с местными жителями. Новый начальник стражи капитан Ульрих Леланд начал взимать по всяким пустякам крупные штрафы с жителей города. Вроде ничего преступного нет, но народ сильно недоволен. Вам поручено разобраться в ситуации. Соответственно, Вас посылают для начала к одной из самых недовольных граждан Леване Недарен, которая живет в доме на площади около часовни Аркея. Её не всегда можно застать дома, Левана может прогуливаться по улицам города. Ничего особо ценного она Вам не скажет, упомянет некоего беднягу Альдоса Отрана, которого выгнали недавно из дома за штрафы, и отправит к заместителю Ульриха, Гарросу Даррелиуну, который недоволен своим шефом, и соответственно сможет как-то помочь с его разоблачением. Гарроса Вы найдете в центральной зале замка Чеденхолла. Гаррос сообщит Вам, что он подозревает своего шефа в присваивании себе денег, которые идут от штрафов, и попросит помочь найти человека, который мог бы дать какие-нибудь показания против Ульриха. Вот тут то Вы и вспомните про Альдоса Отрана. Поскольку он бездомный благодаря стараниям Ульриха, то соответственно и найти его можно только на улице. Альдос Отран сразу пожалуется на судьбу и позовет Вас «к себе» домой. Около своего бывшего дома он поругается со стражником, и тот его быстро зарубит. После этого печального события Вас попросят (табличкой) сходить и рассказать об этом случае Леване Недарен. Она будет возмущена случившимся и попросит заманить к ней в дом Ульриха, после чего она сама с ним разберется. Но Вы будучи законопослушным гражданином и просто благоразумным человеком, сходите сначала к Гарросу и спросите совета у него. Он тоже будет возмущен смертью Альдоса Отрана, однако предложит обойтись без кровопролития. Для этого Вам надо будет добыть некие улики из дома Ульриха Леланда. Вся сложность состоит в том, что сделать это Вам придется незаконно, так что если Вас поймают, это будут исключительно Ваши проблемы. Но Гаррос немного облегчит Вам задачу, дав Вам ключ от дома Ульриха.Ульрих живет в небольшой комнате в казармах стражи Чейденхола, которые находятся слева от входа в замок. Как войдете в его комнату, справа увидите комод, на котором лежит книга, а на ней небольшой квадратик бумаги, вот он то Вам и нужен. Это письмо Ульриха своим родственникам. Берите его и возвращайтесь к Гарросу. Гаррос будет безгранично рад и скажет, что сейчас же доставит письмо графу, а Вам велит дожидаться его возле гостиницы «Чейденхол Бридж». Спустя два часа он подойдет к Вам в условленном месте и скажет, что Ульриха Леланда арестовали, а его назначили начальником стражи. Отблагодарит он Вас хорошей суммой золота.

Задание №8 (MS11) Преданное братство
Это задание можно получить, поговорив о слухах в Бруме, либо зайдя в дом Брадона Лирриана. Начнем с дома Брадона, так как Вас все равно отправят именно туда. Как только Вы попадете в дом, к Вам сразу же подойдет бравый стражник Кариус Рунеллиус. И если Вы поднимете немного его отношение к себе, то он расскажет, что же произошло в доме Брадона Лирриана. Дело в том, что в доме произошло убийство самого хозяина дома и произошло на вполне законных основаниях, потому как у следствия есть все основания полагать, будто бы Брадон Лирриан был вампиром и сам на днях расправился с парочкой нищих. Тело одного из них кстати, нашли тут же в доме, в подвале. Кариус говорит Вам, что дело ясное, что некий охотник на вампиров Рейнил Дралас сделал все правильно и расследовать тут собственно нечего. Однако если пойти например в таверну Олава и поговорить с местными завсегдатаями, то они расскажут Вам, что не очень-то и верят в официальную версию следствия. Поговорите с женой Брадона, Эрлин, и она сообщит Вам дополнительные сведения, которые делают доказательную базу следствия весьма зыбкой. Наибольшее же подозрение вызывает убийца Брадона, охотник на вампиров Рейнил Дралас. Для полноты картины было бы неплохо услышать, что он может сказать по поводу убийства Брадона. Идите в таверну Олава и поговорите с её хозяином, самим Олавом, об Рейниле. Он расскажет Вам, что Рейнил останавливался у него на пару дней, но совсем недавно покинул таверну, а также даст Вам ключ от комнаты, в которой жил Рейнил, так как и сам очень хочет узнать правду о том, что же все-таки произошло. В комнате Рейнила за комодом вы найдете дневник Гелебурна. Из него Вы узнаете, что Рейнил, Гелебурн и Брадон были знакомы в молодости, а также организовали братство искателей приключений и занимались поиском различных артефактов. В конце концов, они нашли какой-то ценный артефакт и спрятали его с намерением изучить артефакт позже. Поговорив снова с хозяином таверны, Вы узнаете, что Гелебурн был недавно убит в Скингарде все тем же Рейнилом и по точно такому же сценарию, то есть оправданием для убийства Гелебурна было то, что Гелебурн вампир. Идите теперь к стражнику Кариусу, ведущему расследование, и попытайтесь переубедить его. Он согласится с Вами на удивление легко, тут же объявит Рейнила в розыск и предложит Вам встретиться с ним в таверне Олава через час. Через час в таверне Олава он сообщит Вам, что Рейнил был замечен на пути к пещере «Северный камень», и предложит разобраться с Рейнилом Вам, так как боится спугнуть его. Идите в эту пещеру, она находится на северо-западе от Брумы, немного северо-западнее фермы «Эплотч». В пещере Вы найдете Рейнила, сдаться он не захочет и нападет на Вас. Противник он сильный, но не экстраординарный, так что Вы вполне спокойно справитесь с ним. После этого можете забирать из сундука артефакт под названием «Земной амулет» и возвращаться в Бруму к жене погибшего Брадона. Эрлин скажет, что артефакт не проявляет своих свойств пока над ним не произнесено тайное слово, которое знает после смерти всех троих членов Братства, только она. Эрлин попросит у Вас амулет, чтобы активировать его, и после произнесения незамысловатого слова амулет станет по настоящему ценным. В благодарность за отмщение мужа и обеление его имени она подарит амулет Вам. На этом задание заканчивается, но если хотите, то можете еще заглянуть в таверну к Олаву и поговорить с Кариусом.

Задание №9 (MS12) Поднять завесу.
Скорее всего, задание это Вы получите от управляющего графини Брумы, Талгана. Он передаст Вам приглашение графини, которая хочет встретиться с Вами в её замке. Графиня принимает посетителей с 8 утра до 6 вечера. При встрече графиня скажет Вам, что является коллекционером акавирийских артефактов. Довольно много артефактов уже есть в её коллекции, но недавно к ней в руки попала информация о примерном местонахождении одного очень ценного акавирийского артефакта - «Драконьего камня безумия». Вообще камень должен находиться в руинах «Белый Проход», но где находятся эти руины, никто не знает. Её разведчики смогли лишь установить один из ориентиров ведущих туда, это вершина «Коготь Дракона». Также удалось найти ключ от руин «Белый Проход», этот ключ она отдаст Вам, потому как он может пригодиться, если Вам повезет отыскать эти руины. Еще она даст Вам «Карту Белого Прохода» с ориентирами, которую удалось срисовать с одного старого акавирийского дневника и отрывок разборчивого текста этого самого дневника. Вот с такими исходными данными Вы и отправляетесь на задание. Вершина «Драконий Коготь» находится на северо-восток от Брумы, туда ведет вполне ясно обозначенная дорога от восточных врат города. Скалы как таковой Вы не увидите, это просто небольшое скальное возвышение. Теперь настало время достать карту и свериться с другими ориентирами. После «Когтя Дракона» это статуя война, которая находится на западе от когтя. Если Вы пройдете немного на запад, то действительно обнаружите статую часового. От нее идите на север пока не найдете пещеру «Змеиный проход». В ней нет ничего особо интересного, только на всякий случай подберите табличку, лежащую рядом со скелетом. Выйдя из пещеры, Вы снова окажетесь на свежем воздухе. Идите по тропе (по пути Вам встретится довольно много огров) пока не дойдете до форта. Сам форт кишит скелетами, так что рассчитывайте свои силы. Из первой локации форта есть два выхода в локации «Глаза Змея» и «Чешуя Змея», в какую бы из них Вы не пошли, Вы все равно окажетесь в локации «Клыки Змея», а оттуда попадете в локацию «Яд Змея». Там Вам сразу повстречается призрак Командующего Акавири Мишаххи. Он примет Вас за бойца, которому поручено доставить ему приказания. Тут у Вас есть выбор, что ему ответить, но я бы посоветовал сказать, что приказы ему доставлены. После чего откроется скрытый проход в комнату, где лежит амулет «Драконьего камня безумия». Забирайте его и возвращайтесь в Бруму к графине. Она в благодарность за доставленный ей артефакт даст Вам кольцо «Глаза Гадюки». На этом задание считается законченным.

Задание №10 (MS 13) Упрямый Рыцарь
Это задание Вам дается на прохождении одного из этапов основного Квеста. Задание даст либо граф Андел Индарус, либо один из стражников возле врат Обливиона, которые будут открыты рядом с западными вратами Чейденхола. Молодой, горячий и довольно заносчивый сын местного графа, увидев, что вблизи города открылись врата в Обливион, решил их закрыть вместе со своими друзьями. Эта компания местной «золотой молодежи» именовала себя «Рыцарями Колючки» и полезли они во врата, чтобы добыть себе славу и почет. На момент Вашего появления от них уже двое суток нет никаких вестей. Стража побаивается соваться во врата Обливиона, поэтому кроме Вас, вытаскивать их некому. Прежде чем лезть в Обливион за молодым графом и его друзьями приобретите заклинание восстановления здоровья «на цель» или «при касании», оно Вам в последующем очень пригодится. Теперь можете ступать во врата Обливиона. Сразу как появитесь в плане Обливиона, то увидите мертвое тело одного из рыцарей колючки. Спускайтесь по дороге вниз. Конечно, дорога не будет чистой, по ходу движения Вам постоянно будут попадаться различные даэдра. Когда спуститесь по дороге, то увидите неприметную дверь, вот туда и заходите. В полу Вы увидите дырку, прыгайте в нее, потом еще раз и снова обнаружите тело мертвого рыцаря. Выходите наружу и идите вниз по дороге, пока не дойдете до очередного мертвого рыцаря. Снова ищите дверь, идите внутрь, потом прыгайте в отверстие в полу и идите вниз, пока не выйдите наружу. Там Вас встретят молодой граф Фарвил Индарус и единственный уцелевший из его друзей. Вам необходимо будет вместе с ними пробраться к Сигильскому камню и закрыть врата. Несмотря на то, что граф скажет, что он и его друг будут идти сзади, при встрече первого же противника они побегут атаковать врага. В отличие от многих других квестовых неписей в игре, которые защищены от смерти, эти двое такой защиты лишены, вот для этого Вам и потребуется заклинание восстановления жизни при «касании» или «на цель». Вам необходимо будет постоянно следить за тем, чтобы они не погибли во время очередного боя, и периодически лечить их. В случае если граф все-таки погибнет, возьмите перстень-печатку с его тела, чтобы потом отдать её графу. После того как Вы их встретите, чуть впереди Вы увидите начало монолитной плиты, уходящей вперед, это и есть дорога к башне. Сама башня довольно стандартна, так что описывать её нет смысла. Когда вызволите молодого графа из мира Обливиона и закроете врата, поговорите с ним. Фарвил Индарус присвоит Вам звание «Почетного Рыцаря» ордена Колючки и подарит медальон рыцарей колючки, который повышает красноречие на 15 пунктов. Идите и поговорите с его отцом графом Индарусом, он тоже предложит Вам подарок за спасение сына. Это будет на выбор либо «посох Индаруса», либо «клинок Колючки». У посоха есть эффекты ухудшения силы на 10 пунктов плюс удар электричеством 30 единиц, а у клинка эффект разрушения доспехов 120 единиц при ударе. Выбирайте подарок по вкусу, и на этом задание закончится.

Задание №11 (MS 14) Опасные художества
Об этом задании можно либо узнать из городских слухов, либо зайти в дом Рита Литандаса. Там Вы встретите его жену Тивелу Литандас, которая расскажет Вам, что её муж довольно хороший художник, и что обычно Рит трудится очень подолгу в своей мастерской, выходя оттуда только поесть. Но несколько дней назад он так и не вышел из мастерской. Подождав несколько часов, Тивела все-таки решилась войти туда, но муж исчез из мастерской, и теперь Вы являетесь её единственной надеждой, чтобы отыскать его. После этого рассказа она даст Вам ключ от его мастерской, чтобы Вы могли сами изучить место пропажи её мужа. В мастерской совершенно ничего искать не надо, просто сразу идите к картине слева от входа и залазьте в нее (все нормально, у меня с головой все в порядке). Далее Вы окажетесь в нарисованном мире, где и встретите Рита Литандаса. Он сразу огорчит Вас тем фактом, что из нарисованного мира дело весьма затруднительное, потому как вернуться в нормальный мир можно только с помощью «Кисти истинного мастерства» (об этой кисти Вам все подробно расскажет сам Рит), которую у Рита украл какой-то босмер. Этот босмер оказался еще на редкость дурным существом, поскольку с помощью кисти он нарисовал троллей, которые и напали на него самого. Кисть так и осталась у босмера, но вот встретиться с ним нет никакой возможности, поскольку дойти до босмера Рит не может, так как дорогу ему преграждают нарисованные тролли, а Рит совершенно не умеет драться. Ну, раз Рит дойти до босмера не может, тогда это должны сделать Вы. Рит даст Вам в помощь 6 бутылок скипидара, который добавляет дополнительно +250 пунктов к атаке при борьбе с нарисованными троллями. Далее задача довольно проста для героя выше 20 уровня (тогда и скипидар не потребуется), надо идя по нарисованному лесу, последовательно завалить 6 троллей. В конце пути Вы обнаружите мертвого босмера у которого и возьмете «Кисть истинного мастерства». Возвращайтесь к Риту, он нарисует портал в свою мастерскую, и Вы вместе с ним перенесетесь туда. В благодарность за то, что Вы вытащили его из нарисованного мира, он подарит Вам «Фартук проворства», который добавляет +10 к ловкости и интеллекту. На этом задание считается выполненным.

Задание №12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Разлученные с рождения, потерянное наследие, отцовские грехи.
В Корроле Вам расскажут о подозрительном поведении Рейнальда Джеймена. Он ходит по улицам и не узнает своих знакомых, кроме того, он вдруг стал трезвенником, хотя раньше был известен как пьяница, и еще Вам сообщат, что его несколько раз видели в Чейденхоле, что тоже подозрительно. Первым делом Вам надо разыскать самого Рейналда Джеймена и поговорить с ним. Рейналда Вы найдете в таверне Серая Кобыла, которая находится справа от южных ворот Коррола. Он скорее всего будет пьян, но все же в состоянии рассказать Вам, что он с роду не бывал в Чейденхоле и попросит разобраться с тем человеком, который выдает себя за него. В Чейденхоле спросите у первого встречного о Рейналде Джеймане, и он Вам скажет, что знает только Гилберта Джеймана, который живет в гостинице «Приют Ньюлендз». Она находится слева от западных врат Чейденхола. Поговорив с Гилбертом, Вы узнаете о семейной трагедии. Оказывается, Рейналд - его брат, которого он считал погибшим. Гилберт попросит Вас сходить к его брату и сказать, что он скоро прибудет к нему. Возвращайтесь в Чейденхол, поговорите с Рейналдом, и вскоре в таверну войдет его брат, спустя некоторое время появится табличка, что братья воссоединились. Поговорите после этого с Гилбертом, и он Вас отблагодарит 500 золотыми. Первая часть задания на этом заканчивается. Далее Гилберт попросит очистить от огров-людоедов имение «Вэзерлих», когда-то принадлежавшее его отцу. Вся проблема заключается в том, что он не знает, где оно находится, так как им пришлось покинуть его в очень раннем возрасте. Он только знает, что оно находится к югу от Коррола и к северу от «форта Камарла». Можете сами походить и поискать его по окрестностям, а можете спросить у кого-нибудь в городе про это поместье. Вас перенаправят к Сабиле Лол, которая расскажет и покажет, где оно находится. Саму Сабилу можно найти либо в гильдии бойцов, либо в кузнице «Огонь и сталь». Идите строго на юг от Коррола до «форта Камарла», потом на юго-запад пока не дойдете до поместья, вернее фермерского домика. Там убиваете трех огров и задание фактически выполнено, только не забудье пройтись вокруг домика, чтобы перед Вами появились последовательно две таблички о том, что Вы нашли данный дом и о том, что убили огров. Возвращайтесь обратно в Коррол и рассказывайте радостную весть Гилберту Джеймену. После чего он попросит Вас доставить его и брата в «Вэзерлих». Поговорите с ним снова, когда будете готовы осуществить эту миссию, и ведите братьев за собой. Как только доставите их в «Вэзерлих», переговорите снова с Гилбертом, он пожалуется на шаткое материальное положение, но отблагодарит Вас 375 септимами. Вторая часть задания на этом заканчивается. Вернувшись в Коррол, скорее всего, Вы наткнетесь на улице на некого Фатиса Улеса. Он должен сам подойти к Вам. Фатис расскажет Вам, что Альберт Джеймен, отец братьев Джеймен, в свое время обманул его, не вернув ему одну ценную вещь, которую украл по заказу Фатиса. С вещицей этой Альберт Джеймен убежал от него и поселился в глуши под названием «Вэзерлих», но там эту вещь после его смерти не обнаружили, из чего следует вывод, что огры скорее всего утащили её в свое логово, которое находится в пещере «Долина Редгардов». Она находится далеко на юг от Коррола фактически между Корролом Скинградом немного к востоку от «Вэзерлиха». В общем, Вам надо идти туда и перебить всех огров. В пещере дислоцируется около десятка огров, разыскиваемый предмет находится у одного из них и называется «Почетный Меч Коррола», для Вас он особой боевой ценности не представляет, но однако кое-кто кроме Фатиса Улеса может Вас отблагодарить за возвращение данного меча. Если не хотите получить презренный металл в размере 1500 септимов, а что-то более запоминающееся, то идите в замок и найдите в нем Лэта Ваврика. Днем Ваврик обычно стоит рядом с графиней Арианной Валгой. Отдайте ему меч, а взамен получите «Гербовый Щит Коррола», который дается за особые заслуги перед городом. К Фатису Улесу можете не ходить, он все равно с Вами разговаривать не станет. Вам нужно фактически вернуться назад в имение «Вэзерлих» и поговорить с Гилбертом Джейменом об его отце. Гилберт, конечно, немного расстроится, но, в общем, будет доволен и даст Вам в награду 4 великих камня душ. На этом третья, она же последняя, часть задания заканчивается.

Задание № 13 (MS 18) Смертельно опасное поле
В Короле в таверне «Серая лошадь» к Вам пристанет старик по имени Валус Одиил с причитаниями о том, что два его сына собираются поохотиться на монстров в лесу недалеко от Коррола. Сам он слишком стар чтобы как-то их защитить, поэтому он просит об этом Вас. Сыновья должны ждать его чуть западнее монастыря Вейнон. Идите туда и действительно увидите в условленном месте двух парней с оружием. Их зовут Раллус и Антус. Из разговора с сыновьями Одиила Вы узнаете, что на их ферму совершаются нападения монстров со стороны леса, и они как раз собирались идти отражать одну из таких атак. Только вот они думали, что с ними пойдет их отец, а не Вы. Но и Вашей компании они особо не огорчатся и поведут Вас на ферму. На ферме посреди огорода Раллус и Антус встанут в боевую стойку и станут ждать нападения. Сразу хочу предупредить, чтобы Вы особо на парней не надеялись, а наоборот оградили их от атакующих, так как квестовая защита с них в этот момент снимается. Противник не станет ждать, и вскоре на Вас выбежит небольшая группа нападающих из трех монстров (у меня были гоблины). Убиваете всех трех, и через некоторое время атака повторится справа. Последняя атака прибудет слева, но на этот раз нападающих будет четверо. На этом нападения прекратятся, и Вам надо будет вернуться обратно в таверну «Серая лошадь» к Валусу Одиилу. Тут же подоспеют и его сынки, Валус в благодарность за их защиту подарит Вам меч под названием «Охладитель», который наносит удар холодом, при этом еще и накладывая уязвимость к холоду. На этом задание считается законченным.

Задание № 14 (MS 21) Коллекционер
Это задание Вы получаете, найдя одну из айлейдских статуэток. Всего статуэток десять, все они находятся в различных айлейдских руинах, по одной в каждом месте. Статуэтки эти разыскивает очень богатый человек, которого зовут Умбакано, он известный коллекционер айлейдских артефактов. Если Вам не передали записку от него, то можете сами прийти к нему в гости, его особняк находится на Талос-Плаза в Имперском городе. Только сначала Вам придется поговорить с его дворецким Йолрингом и показать айлейдскую статуэтку ему. После этого можете поговорить и с самим Умбакано. Он заплатит Вам за статуэтку 500 золотых, а также сообщит Вам, что если Вы найдете для него все 10 статуэток, то он удвоит сумму Вашего вознаграждения. После того, как Вы найдете для него вторую статуэтку, он расскажет Вам, что у него есть информация о пяти айлейдских руинах, где еще можно найти подобные статуэтки. Это Моранда, Макаментейн, Веньяндавик, Нинендава и Фанакас. Когда Вы добудете для Умбакано третью статуэтку, то он скажет Вам, что у него имеется для Вас еще одно задание. Задание это называется «Жажда обладания», прочитать о нем Вы можете немного ниже по тексту. Найти остальные семь статуэток Вам поможет список айлейдских руин, который приведен ниже:
1. Вилверин - находится к северо-востоку от Имперского города на острове, который находится на озере Румар (под озером Румар понимается водное пространство окружающее Имперский город). Айлейдские руины Вилверин состоят из четырех локаций (Вилверин, Вилверин Каносель, Вилверин Вендезель, Вилверин Сель Санкремати). В первой локации находятся бандиты, в остальных - нечисть, а также во всех локациях присутствуют различного рода ловушки. Во второй локации может возникнуть трудность с дальнейшим продвижением, так как никаких явных дверей или ходов не обозначено. Для того чтобы их открыть, необходимо надавить на кнопку в полу. Статуэтка, которую Вы разыскиваете, находится в последней локации Вилверин Сель Санкремати, оттуда же есть проход сразу в первую локацию почти к выходу, но для этого необходимо будет убить некроманта.
2. Фанакас - находится к северу от Чейденхолла и к востоку от озера «Арриус». Это небольшие айлейдские руины населенные вампирами. Найти статуэтку в них не составит особого труда. Единственная необычная деталь это то, что в одном из мест надо будет проплыть под водой, чтобы до нее добраться.
3. Вендир - находится к югу от Коррола. Руины состоят из двух локаций (Вендир и Вендир Ногасель), населенных различной нечистью. Статуэтка находится в локации Вендир Ногасель.
4. Нинендава - находится между Корролом и Брумой, к северо-востоку от Санкр-Тора. В этих айлейдских руинах обитают вампиры и немного нежити. Чтобы добыть статуэтку, на первой развилке поверните налево по направлению, которое ведет вверх.
5. Моранда - находится немного севернее Оранжевой дороги, между Корролом и Брумой, немного южнее Нинендавы. Вашими противниками в этих руинах в основном будут северные монстры. Состоят руины из трех локаций (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазель). Из локации Моранда можно пройти сразу в две локации: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазель Статуэтка находится в локации Моранда Абаспания.
6. Веньяндавик - находится к северо-западу от Бравила и к югу от Имперского города. Руины состоят из двух локаций (Веньяндавик, Веньяндавик Эдесель), статуэтка находится в локации Веньяндавик Эдесель. В руинах обитает нежить, а также в небольшом количестве присутствуют ловушки.
7. Кулотт - находится на юго-востоке от Имперского города, на берегу реки «Нибен». Можете смело заходить в руины и прогуляться по ним. В Кулотте Вы никого не встретите, пока не зайдете в комнату, где находится айлейдская статуэтка. Выходя из нее, Вы обнаружите, что руины теперь заполнены зомби всех видов. Далее действуете так, как Вам более нравится, можете устроить зачистку, а можете по быстрому ретироваться из Кулотта, воспользовавшись медлительностью зомби. Главное, не забудьте прихватить с собой статуэтку.
8. Макаментейн - находится на юго-восток от Имперского города, между реками «Рид» и «Серебряная рыба», восточнее Желтой дороги, около небольшого озера. Всего в этих руинах три локации (Макаментейн, Склепы Нежити, Прибежище Некроманта). В основном Вашими врагами там будут некроманты, но также Вам придется сражаться и против нежити. Статуэтка находится в последней локации «Прибежище Некроманта», из которой есть потайной выход сразу в первую локацию.
9. Велке - находится далеко на юго-восток от Бравила, на южном берегу реки «Пантера». Эти айлейдские руины состоят из трех локаций (Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель), Вашими противниками в руинах Велке будет нежить. Статуэтка находится в последней локации Велке Эдесель.
10. Венделбек - находится на юго-восток от Бравила, на берегу реки «Пантера», северо-восточнее айледских руин Велке. По внутреннему расположению эти руины очень похожи на Макаментейн. Противники кстати те же - некроманты. Да и статуэтка в том же месте находится, только локация называется по-другому - Венделбек Аран Матмедли.
После того как Вы принесете Умбакано последнюю статуэтку, он выплатит Вам её стоимость в 500 септимов, плюс еще 2500 золотых за то, что Вы смогли собрать для него полную коллекцию этих статуэток. На этом задание считается выполненным.

Задание № 15 (MS 22) Жажда обладания
Это задание дается Вам, после того как Вы добудете третью айлейдскую статуэтку для высокого эльфа по имени Умбакано. Задание по нахождению айлейдских статуэток описано немного Выше, называется оно «Коллекционер». Теперь же Умбакано просит Вас найти «резную панель» из «Высокого Собора» и дает Вам айлейдский камень, который является каким-то ключом в этом «Высоком Соборе», но где находится сам «Высокий Собор» Умбакано не знает. После завершения разговора выходите из его дома, и тут же к Вам подойдет человек по имени Клод Марис. Он представится Вам как охотник за сокровищами и скажет, что тоже работает на Умбакано, а также намекнет на то, что знает, где находится «Высокий собор», но для дальнейшего продолжения разговора он предложит Вам пройти в таверну «Тайбер Септим». Там он расскажет Вам все, что знает о «Высоком соборе» и о том, где он находится и как теперь называется, а также попытается отговорить от дальнейшего путешествия к этому месту. Кроме того, он упомянет книгу «Очищение храма», в которой можно прочитать о событиях происходивших в «Высоком Соборе» ранее. Можете сходить и купить книгу в магазине «Первое издание», который находится в торговом районе Имперского города, а можете сразу идти в айлендские руины под названием Малада, именно так по древнеэльфийски будет «Высокий Собор». Малада находится в горах Валус, что далеко на восток от Бравила, фактически уже на границе с Морровиндом, севернее озера «Канулус». В Маладе Вашими противниками в основном будет нежить, но в начале Вас скорее всего встретят обычные представители фауны Киродиила. На самом деле долго ходить по Маладе Вам не придется, фактически «резная панель» окажется сразу за дверью, ключ от которой дал Умбакано. Забирайте её и возвращайтесь обратно к выходу из Малады (хотя, если есть желание, можете и исследовать эти айлейдские руины). Как только окажетесь на поверхности, к Вам сразу же подойдет Клод Марис с предложением отдать «резную панельку». Возможность передачи панельки ему я даже не рассматриваю. Поэтому у Вас два варианта: действий либо бежать, либо сражаться. Учтите, Клод не один, с ним еще три-четыре помощника, один из которых даже на лошади. Если решите бежать, то недалеко от входа Вас может встретить аргонианин С’Разирр и предложить свою помощь в устранении Клода Мариса в обмен на часть вознаграждения за «резную панель». Отдаю решение на Ваше усмотрение, сам бы я предложил «сделать ноги», чтобы не тратить время на этих рэкетиров (ну и для следующего задания так будет лучше). Умбакано выплатит Вам довольно приличную сумму за эту «резную панель» и захочет дать еще одно задание. Оно называется «Тайны Айлейдов» и будет описано отдельно, ниже по тексту.

Задание № 16 (MS 23) Орден Добродетельной Крови
В Храмовом районе (хотя возможно, что и в районе Уотерфронта) Имперского города к Вам подбежит женщина по имени Ралса Норвало. Она скажет, что её послал муж, Гилен Норвало. У него есть какое-то неотложное дело к Вам, и он с Вами хочет встретиться в доме некого Середура. Тут есть две причины, чтобы задание принять. Первое, это простое любопытство - с какого перепугу к Вам подбегают, просят пойти черт знает куда и встретиться непонятно с кем. Второе, это то, что данный квест Вы уже не сможете выполнить потом, если откажетесь сейчас. Поэтому продолжаю описывать далее прохождение задания. Дом Середура находится тут же в Храмовом районе, заходите внутрь и пообщайтесь с самим Середуром. Он проводит Вас в свой подвал и посвятит в курс событий. Дело в том, что он, Гелен Норвало и Серая Глотка образуют «Орден Добродетельной Крови», целью которого является уничтожение вампиров. На днях товарищ Середур как раз заприметил, как один из вампиров высосал кровь из своей жертвы. Теперь они хотят убить вапира, но дело в том, что они слишком стары для таких подвигов, а Ваша репутация вполне заслуживает доверия, чтобы поручить это задание Вам. Вампира, которого Вам необходимо разыскать, зовут Роланд Дженсерик и живет он неподалеку тут же в Храмовом районе, но дело в том, что он пустился в бега и Вам еще предстоит его найти. Середур советует начать поиски с его дома. Придется взломать дверь в квартиру Роланда и произвести небольшой обыск. Будьте осторожны, район активно патрулирует стража. Саму квартиру долго обыскивать не надо, Вам нужен небольшой клочок бумаги, лежащий на столике в прихожей. Из него следует, что Роланд, скорее всего, скрывается неподалеку от Имперского города в своей хижине в Великом Лесу. Хижина находится к северо-востоку от Имперского города, чуть севернее Синей дороги. Роланд сначала возмутится Вашему появлению, однако если с ним обстоятельно поговорить, то выяснится, что он никакой не вампир, а Середур оговорил его, а на самом деле сам Середур и есть вампир, который выбрал очень необычное, но тем не менее очень эффективное прикрытие для себя, это орден для борьбы с вампирами. Для проверки своих слов Роланд отправляет Вас в магазин «Первое издание», который находится в торговом районе имперского города, к продавцу книгами Финтиасу. Книготорговец расскажет Вам много интересного о Середуре и в том числе то, что Середур любит ходить на юго-восток от Имперского города в район Мемориальной пещеры навещать могилу своего предка. Финтиас даже отметит это место на Вашей карте. Как Вы поняли, Вам нужна сам пещера, она находится немного южнее форта Магиа, на берегу противоположенном Имперскому городу. В пещере бродит куча вампиров, которых надо перебить, а в конце Вас поджидает сам Середур. Убивайте гада, возвращайтесь к Роланду Дженсерику в хижину и рассказывайте, как все завершилось. Роланд обрадуется, что все разрешилось, и скажет Вам, что считает нужным взяться за дело уничтожения вампиров. Он также предложит посетить Вам подвал дома Середура, чтобы вручить Вам награду в штабе «Ордена Добродетельной Крови». Идите в подвал Середура, там Вас встретить Роланд и вручит «Кольцо Солнечного Огня» с довольно неплохими характеристиками отражения магии и сопротивления болезням. Кроме этого, если Вы с Роландом поговорите о Вампирах, то он предложит Вам платить за каждого убитого вампира 250 золотых. Доказательством убийства вампира может служить «Прах вампира». Учитывая, что максимальная стоимость «Прах вампира» как ингредиента составляет 50 септимов, то это весьма щедрое предложение. На этом квест считается законченным.

Задание № 17 (MS 26) Имперская коррупция
Задание это Вы можете получить в Имперском городе от одного из двух человек, либо от редгарда Руслана, либо от орка Луронка гро-Глурзога. Орк и Редгарл расскажут Вам, что когда они посещали магазин «Почти новые товары Дженсин» в торговом районе Имперского города, то туда вошел стражник, обвинил их в воровстве и потребовал с них штраф. Никакие убеждения с их стороны в том, что они не совершали воровства, на него не действовали. Хозяйка магазина тоже ничего не могла сказать, так как стражник запугал давно всех торгашей в городе, и они не могут ему сказать и слова. После этого разговора сходите в магазин к Дженсин и поговорите с ней. Она подтвердит все рассказанное Русланом и Луронком и также назовет имя стражника-рэкетира, им окажется не просто стражник, а капитан Имперской стражи Ауденс Авидиус. Еще она невзначай скажет, что капитана Имперской стражи может арестовать только другой капитан стражи. Всего в городе три таких капитана, помимо Ауденса Авидиуса это еще Сервантиус Куинтилис и Итриус Гайн. Сервантиус откажется Вам помогать, аргументируя свой отказ тем, что его только недавно назначили на эту должность, и он боится устраивать такие расследования. Итриус Гайн скажет Вам, что может Вам помочь, но только в том случае, если два свидетеля дадут против Ауденса Авидиуса показания. Вам надо будет снова найти Луронка и Руслана и убедить их дать такие показания. Они неохотно, но все же согласятся на дачу показаний (если нет, то примените свое красноречие). Далее Вам необходимо будет подождать около суток, после чего Вам скажут о том, что Ауденс Авидиус арестован. На этом задание считается выполненным.

Задание № 18 (MS 27) Тайны Айлейдов
Это задание дается Вам богатым аристократом по имени Умбакано после выполнения задания «Жажда обладания», которое описано мною выше. На этот раз он просит Вас достать ему «Корону последнего Короля айлейдов», но теперь не в каких-нибудь руинах, а у другого коллекционера Герминии Кинны. Умбакано говорит, что сам никак не сможет выкупить эту корону, так как Герминия не отдаст корону ему из принципа, а у Вас это может и получиться. Вознаграждение за корону он выплатит Вам заранее. Сумма, которая останется после выполнения этого задания, будет Ваша. Прежде чем приступите к его выполнению, я бы очень настоятельно советовал Вам добыть для Умбакано все айлейдские статуэтки, которые он просил найти Вас по заданию «Коллекционер». Возвращаясь к заданию с короной, могу предложить несколько путей его выполнения. Самый эффективный, простой и быстрый - это украсть корону у Герминии. Её дом находится в Имперском городе в районе «Эльфийские сады». Корона заперта, на втором этаже дома, в айлейдском контейнере. Как вариант, имеется другой способ выполнить поручение Умбакано. Он более долгий, но более правильный (сознательный) с точки зрения игры. Если поговорите с самой Герминией, то она расскажет Вам, что Умбакано хочет заполучить корону не просто как очередную айлейдскую безделушку, а как мощный магический артефакт, неправильное использование которого может привести к плачевным последствиям. Взамен «Айлейдской короны Неналата», хранящейся у нее, Гермина предлагает Вам добыть «Айлейдскую корону Линдаи». Она убеждена, что Умбакано не заметит подмены, так как не видел ни одну из них. Гермина даст Вам ключ от монаршей усыпальницы Линдаи, в которой Вы сможете найти корону. Теперь Ваш путь лежит к айлейдским руинам Линдаи. Чтобы добраться до них, надо идти строго на восток от Коррола. Ничего особенного из себя эти руины не представляют, они состоят из двух локаций, Вашими противниками в которых будет обычная нежить. «Айлейдская корона Линдаи» находится во второй локации «Линдаи, Внутренние Склепы» в айлейдском контейнере. Забирайте её, возвращайтесь к Умбакано и отдавайте «Айлейдскую корону Линдаи» ему. Умбакано немного удивится, что корона не совсем подходит под описание, но подлога не заметит. Вам же он предложит выполнить еще одно его задание, но теперь ничего для него разыскивать не придется, Вам всего лишь нужно побыть для него охранником, когда он сам отправится в айлейдские руины Неналата. Умбакано назначит Вам встречу возле этих руин через три дня и попросит не опаздывать. Неналата находится на восток от Бравила на берегу реки Нибен при впадении в нее реки «Серебряная рыба». Умбакано встретит Вас возле входа в руины, и если Вы не убили Клода Марича, то он тоже составит Вам компанию. Руины состоят из трех локаций и населены обычной нежитью. Берегите Умбакано, так как квестовая защита будет с него снята, я бы даже посоветовал для начала зачистить Неналата в одиночку, а потом уже вести туда Умбакано. В конце последней локации «Сел Аран Арпена» будет зал, в котором Вы увидите прямоугольное углубление в стене. Как Вы догадались, чтобы пройти дальше в него надо вставить ключ, а именно ту самую «резную панель», которую Вы добыли для Умбакано ранее. Поскольку панель у Умбакано, сделает это он сам. Так Вы окажетесь в тронном зале Неналата. Умбакано пройдет к трону, произнесет какие-то слова и сядет на него. После чего Вы увидите красивое светопредставление, а далее, в зависимости от того какую корону наденет Умбакано, он либо умрет, либо превратится в монстра. Кроме того, по бокам откроются потайные ниши, и оттуда на Вас полезет всякая нечисть. Запись в дневнике посоветует Вам бежать. Если Вы решите последовать этому совету, то лучше убегать по открывшемуся боковому проходу, который приведет Вас сразу к выходу из руин, а если решите остаться, то бой не будет таким уж и сложным, надо будет завалить всего лишь с десяток единиц различной нежити. На этом в принципе задание и заканчивается.

Задание № 19 (MS 29) Нечестная конкуренция
Поговорите с торговкой Дженсин, которая держит магазин «Почти новые товары Дженсин» в торговом районе Имперского города, о Торонире. Она расскажет Вам, что Торонир является владельцем магазина в торговом районе Имперского города, на которого пало подозрение, что он ведет нечестную торговлю. Его товары подозрительно ниже той стоимости, по которой они продаются у других торговцев. Дженсин от организации «Общество сознательных торговцев» наймет Вас для расследования причины дешевизны товаров Торонира. Она предлагает начать расследование со слежки за Торониром, чтобы выяснить, откуда он получает товары. Магазин Торонира называется «Бездонный кошелек» и находится напротив книжного магазина «Первое издание». Если Вы поговорите с самим Торониром на эту тему, то только зря потратите время, так как он все равно будет отпираться. Лучше проследите, куда Торонир направится после окончания рабочего дня. Поначалу он пойдет в таверну «Купеческий трактир», там действительно тусуется почти вся магазинная братия торгового района, но в 11 вечера Торонир неожиданно покинет это чудное заведение и отправится в укромное место торгового района. Там он встретится с неким Агамиром, и Вы выслушаете их диалог (чтобы послушать, надо подойти вплотную к ним). Из разговора станет понятно, что именно Агамир поставляет Торониру вещи и теперь Ваша задача выяснить, а откуда эти вещи берет сам Агамир. Проследите за ним до его квартиры на Талос Плаза, потом дождитесь пока он её покинет (ориентировочно в девять утра), а потом проникните в квартиру Агамира и обыщите её. Вам надо будет попасть в его подвал, и там станет понятно, откуда Агамир добывает вещи для магазина Торонира. Оказывается, он просто раскапывает могилы. Захватите из подвала книгу под названием «Жуткий список» и возвращайтесь с ней к Торониру для обстоятельного разговора. Он жутко расстроится, узнав все эти факты, и скажет, что был не в курсе того, откуда Агамир берет вещи для его магазина. Также он захочет оказать всевозможную помощь со своей стороны Вашему расследованию и расскажет все, что вспомнит из недавних разговоров с Агамиром. Из того, что Вам расскажет Торонир, будет вытекать тот факт, что Агамир сегодня снова собирается раскопать новую могилу, а Вам, конечно же, его надо будет поймать за этим грязным делом и остановить. Значит дорога Вам прямиком на кладбище, а оно находится не как во всех нормальных городах на окраине, а прямо в центре города. Обойдите кладбище по кругу и возле «Фамильного мавзолея Трентиусов» Вы заметите, что на нем сорвана печать. Вот туда Вам и надо. В мавзолее Вас встретят Агамир и его дружок Ролгарел. После непродолжительной беседы они на Вас нападут. Убивайте их обоих, забирайте ключи с трупа Агамира и прихватите с собой улику, а именно «лопату Агамира». Теперь возвращайтесь к Торониру и рассказывайте ему обо всем. Это его добьет, он раскается во всех грехах и скажет, что отдаст нечестно заработанные деньги в качестве пожертвования в Храм, а также расскажет, что уже сходил к Дженсин и обо всем ей рассказал. В конце, в благодарность за то, что Вы спасли ему жизнь (Агамир бы его убил, если бы не Вы) и за наставление на путь истинный, Торонир подарит Вам «Кольцо защиты от погоды», которое дает защиту от огня и холода. После посещения Торонира идите к Дженсин за обещанным вознаграждением. Она от имени общества отблагодарит Вас суммой в 600 золотых. На этом задание считается выполненным.

Задание № 20 (MS 31) Непредвиденное путешествие
В Уотерфронте стоит возле причала корабль под названием «Плавучая таверна». В принципе ничего в нем особенного нет. Просто корабль, переоборудованный предприимчивым дельцом под забегаловку. Зайдите на кораблик и ложитесь поспать. После сна Вам захочется выйти из каюты прогуляться на палубу, но тут Вам путь преградит какой-то бандит по имени Линч. Ваше присутствие для него окажется полной неожиданностью. В процессе разговора с Линчем выяснится, что корабль захватила шайка бандитов и увела его в открытое море. Можете особо с ним не церемониться, так как Линч все равно на Вас нападет, только запомните из Вашего с ним разговора фразу «…три месяца». У него Вы кстати, найдете ключ от склада и бумагу под названием «инструкции Линчу». Открыв склад, Вы обнаружите местного рулевого и по совместительству вышибалу Грамана гро-Марада. Он будет не против вернуть «Плавучую таверну» обратно в Имперский город, но при условии, что Вы перебьете всех бандитов на корабле. Поднимайтесь на палубу выше и там Вы встретите еще одного бандита (вернее бандитку), которую зовут Минх. Прежде чем начинать драться с ней, сначала лучше поговорить и запомнить о чем был разговор. В конечном итоге драться придется, но сведения из разговоров Вам еще пригодятся. На этот раз запомните обрывок фразы «…Золотой галеон». У нее Вы также обнаружите ключ, но на этот раз от верхней палубы. Идите наверх на корму и там Вы встретите очередного бандита с интересным именем Ярость. Будет небесполезно пообщаться и с ним, прежде чем лезть в драку, на этот раз запомните слово «Бравил». Далее можете убивать «Ярость», но не забудьте обыскать тело, чтобы найти очередной ключ. На этот раз, это ключ от каюты Ормила (хозяина таверны). Идите туда, чтобы встретиться с главарем «Банды Черной Воды» эльфийкой Селен. Не спешите убивать ее, как остальных членов банды, вот тут как раз и будет смысл в долгих разговорах. Для начала сообщите, что ключ Вы взяли у «Ярости», после чего начнутся расспросы. Потом последовательно отвечайте про «три месяца», «Золотой галеон» и «Бравил». Последний Ваш ответ должен её доконать, Селен поймет, что Вы убили всех остальных членов банды и сдастся. Она отдаст Вам меч под названием «Клинок Черной Воды» с эффектом поглощения запаса сил. Ормил попросит проводить Селен в каюту на нижней палубе и запереть её там. Далее он настоятельно попросит Вас поспать, а после сна Вы уже снова окажетесь Имперском городе в Уотерфронте. Прежде чем выходить с корабля поговорите с Ормилом, и он Вам расскажет, что передал Селен в руки правосудия, за что была выплачена неплохая награда, которая причитается Вам. Он отдаст Вам 450 золотых награды за Селен, и далее Вы можете выходить на улицу. На этом задание считается законченным.

Задание № 21 (MS 37) Слезы спасителя
Это задание Вам даст С’Драсса, член гильдии магов Льявина. Он расскажет Вам, что коллекционирует редкие кристаллы под названием «Слезы Гарридана» и что он готов заплатить Вам довольно большие деньги за каждый подобный кристалл. Также С’Драсса поведает Вам часть истории происхождения этого названия. Говорят, что эти кристаллы действительно являются замерзшими слезами рыцаря Гарридана Сталруса. За более подробной информацией он направит Вас к своей знакомой Жульен Фанис, главе кафедры алхимии Университета Таинств в Имперском городе. Идите в Имперский город в Университет, в «приемной Архимага» Вас будет ждать Жульен. Она расскажет красивую, но грустную историю о рыцаре Гарридане, но опять-таки для более подробного изучения материала направит Вас к другому источнику, книге «Закат рыцарства», которую Вы можете купить в Торговом районе Имперского города в книжном магазине «Первое издание». Купив книгу и прочитав её, Вы узнаете место, где произошли столь печальные события с рыцарем Гарриданом, это пещера под названием «Поляна морозного огня». Также Вы узнаете, что для того чтобы попасть в эту пещеру необходимо иметь при себе «Очищенную морозную соль», которую можно купить у Жульен Фанис. Возвращайтесь к ней, покупайте соль и направляйтесь в эту пещеру. Она находится на юго-востоке от Брумы, к востоку от Серебряной дороги, к северо-востоку от Святилища Мефалы. Первая часть пещеры будет совсем обыкновенной, и противниками там будут самые обыкновенные зверюшки, а вот чтобы попасть во вторую часть пещеры, как раз и понадобится очищенная морозная соль. Войдя в морозную дверь, Вы очутитесь на самой Поляне морозного огня. Ближе к центру поляны Вы увидите область заморозки, там Вам встретится морозный атронах, которого можно смело убивать. Далее Ваша задача напрячь свое зрение и собрать пять штук Слез Гарридана. Кстати, сам Гарридан будет красоваться в глыбе льда в момент борьбы с ледяным атронахом (картинка красивая, можно и скриншот на память сделать). Слезы лучше высматривать с возвышенности, оттуда их почему-то лучше видно. Собрав пять слез, возвращайтесь в Льявин к С’Драссе. За них он даст Вам более чем щедрую награду золотом, одну из самых больших в игре. На этом задание заканчивается.

Задание № 22 (MS 38) Параноя
В Скинграде к Вам подойдет лесной эльф по имени Глартир и с чувством явного опасения за свое здоровье и жизнь предложит встретиться в полночь за Часовней Скинграда, при этом напирая на то, что Вы об этой встрече не пожалеете. На встрече он Вам расскажет, что за ним постоянно ведут слежку с целью заставить его замолчать, поскольку он знает какие-то сведения о делах влиятельных людей города. Вариантов выполнения этого задания множество, поэтому раскрою главную интригу. У Глартира паранойя в тяжелой форме, никакой слежки за ним нет, так что особо можете не напрягаться. Следование его стандартным инструкциям подразумевает, что Вы последовательно проследите за тремя личностями: Бернадеттой Пенелис, Тутиусом Сектиусом и Давидом Сурили. Если хотите поиграть в шпионов, то можете ходить за ними круглые сутки, но вряд ли увидите что-то интересное. Можете также сразу сдать его стражникам (если более конкретно, то капитану Диону), предоставив разборки им. Есть еще очень меркантильный вариант, пойти у Глартира на поводу и получить от него в результате заказ на убийство всех троих. За каждого он будет готов заплатить по 1000 септимов. Хочу также предупредить, что когда Вы сообщите Глартиру о том, что слежки со стороны всех трех подозреваемых за ним нет, то Глартир нападет на Вас, не поверив в сообщенные Вами сведения. Относительно мирный вариант может быть только в одном случае, если Глартиру сообщить, что за ним следит один из подозреваемых (либо сообщить о смерти кого-либо из троих, если такое случится). Задание на самом деле слишком инвариантное, чтобы рекомендовать Вам какую-либо конкретную концовку, так что решайте сами.

Задание № 23 (MS 39) Поиск своих корней
Это задание начинается с того, что Вы находите свой первый корень Нирна. Далее Вам нужно подойти к ближайшему алхимику и рассказать ему о Вашей находке. Алхимик отправит Вас в Скинград к своему коллеге Синдериону, который специализируется на растительных алхимических ингредиентах. Жилище Синдериона находится в таверне «Западний лес», в подвале. Синдерион скажет Вам, что ему необходимы 10 корней Нирна для приготовления «Эликсира исследования», который используется преимущественно для исследования различного рода подземелий. Он также даст Вам «Записи о Корне Нирна» и кроме того, Синдерион подскажет место, с которого лучше начать поиски, это Великий лес, а если конкретно, то «Роща тенистой листвы» к северо-востоку от Скинграда. В роще Вы найдете разве что один корешок возле небольшого озерца. Для того чтобы Ваши поиски далее продвигались более плодотворно, я сообщу Вам краткую суть всех полезных сведений о Нирнруте. Она сводится к одному тезису - Нирнрут всегда растет около воды, поэтому если Вы задались целью непременно выполнить задание как можно быстрее, то отправляйтесь к Имперскому городу и начинайте обследовать оба берега озера Румар. Думаю, там Вы найдете даже поболее чем 10 корней Нирна. Как только наберете требуемое количество Нирнурутов, возвращайтесь к Синдериону. Он скажет Вам, что через сутки приготовит для Вас «Слабый эликсир исследования», и попросит принести ему еще 20 корней Нирна для приготовления более мощного эликсира. Если запасы корней около озера Румар исчерпали себя, то могу посоветовать отправиться к реке Нибен и пособирать Нирнруты на её берегах. Возвращайтесь через сутки к алхимику и забирайте у него «Слабый эликсир исследования», также Синдерион предоставит Вам возможность покупать у него эликсир, если он Вам будет необходим в будущем. Теперь отдавайте двадцать корней Нирна Синдериону, из которых он будет готовить Вам «Средний эликсир исследования», и отправляйтесь за следующей партией Нирнрутов, на это раз уже в количестве 30 штук. У реки Нибен имеется довольно большое количество притоков, так что можно разжиться корнями, обойдя их берега. Кроме того, Нирнруты растут и на морском побережье провинции Киродиил. Приходите к Синдериону через сутки или как найдете 30 корней и получите готовый «Средний эликсир исследования». Потом можете отдать ему 30 найденных корней Нирна для того, чтобы он приготовил для Вас «Сильный эликсир исследования». Первая пробная порция как обычно будет готова через сутки, а пока Вам можно заняться поиском новой партии Нирнрутов, на этот раз сорока штук. По опыту общения на тематических форумах я знаю, что у многих такая цифра вызывает шок, но хочу Вас заверить - Нинрутов в игре очень много, разработчики заложили в нее более 300 корней, и найти их вполне реально. Лично я уже нашел 180 корней, так что не опускайте руки, я подскажу Вам, где еще можно найти корни Нирна. На юго-востоке провинции располагается болотистая местность, и если скрупулезно там пройтись, то как минимум 20 корней можно насобирать. Также по всему Киродиилу разбросаны маленькие озерца, на берегу каждого из которых растет по одному или два Нирнрута, ну и довольно часто можно найти корень Нирна растущим в цветочных горшках, особенно у богатых обитателей городов и в отделениях гильдий. По истечению срока возвращайтесь за «Сильным эликсиром исследования» к Синдериону, он как всегда даст Вам бесплатно одну бутылочку. Если Вы к этому времени смогли насобирать сорок Нирнрутов, то можете отдавать их алхимику, и он начнет готовить «Великий эликсир исследования», первую порцию которого Вы сможете забрать через сутки. На этом задание по собиранию корешков считается законченным, но Синдерион с удовольствием будет покупать у Вас корни Нирнрута и в дальнейшем, партиями по 10 корней по цене 250 золотых за партию.

Задание № 25 (MS 43) Кто раздражает богов
Это задание, Вы скорее всего получите, поговорив с кем-нибудь из Льявинских обитателей о Росентии Галленус. Вам сообщат, что уже несколько дней от её дома исходит сильная вонь, и раздаются странные звуки. Идите к ней в гости, чтобы посмотреть, что у нее случилось. В доме Вы увидите Росентию, расхаживающую по дому с посохом за спиной в сопровождении четырех скампов. Поговорите с Росентией и услышите от нее довольно занимательную историю. Оказывается, Росентия занимается коллекционированием даэдрических артефактов и вот несколько дней назад, когда через город проходил какой-то воин-маг, то он, услышав о хобби Росентии, предложил ей за достаточно низкую цену купить у него даэдрический посох. Росентия с радостью согласилась и на днях решила поизучать новое даэдрическое приобретение. В результате она обнаружила руническую надпись на посохе, перевела её, но смысла этого слова так и не поняла, а когда она произнесла это слово вслух, то рядом с ней появились скампы. Выбросить посох она просто не могла, потому как каждый раз при попытке от него избавиться у Росентии сразу же пропадало желание это делать. Теперь она не может выйти из дома с этим посохом и скампами в качестве свиты. Однако Росентия смогла передать письмо своей подруге из гильдии магов Льявина, чтобы та разузнала побольше об этом посохе. Росентия просит Вас сходить к своей подруге Алвес Увеним в гильдии магов и узнать у неё, какую информацию та смогла добыть. Алвес расскажет Вам, что этот посох - шутка бога Шигората. Он называется «Посох вечного скампа» и может быть передан кому-либо только по его желанию. Кроме того, если посох активировать, то появятся четыре скампа, которые начнут везде сопровождать хозяина посоха. Скампов убивать бесполезно, так как на месте убитого скампа тут же появляется новый. Избавиться от посоха можно, только если отнести его в пещеру «Черный Фатум» к святилищу Шигората. Еще она добавит, что посох значительно замедляет скорость передвижения его владельца. Возвращайтесь к Росенетии с этими печальными для Вас новостями (ну Вам уже стало понятно, что посох будете относить именно Вы). Забирайте посох и идите к Северо-Восточным воротам Льявина. Вам повезло, пещера «Черный Фатум» находится совсем недалеко от Льявина на юго-восток. В пещере в качестве противников Вам встретятся различные даэдры. Чтобы Вы слишком не блуждали по развилкам Черного Фатума, советую Вам все время поворачивать направо. Когда выйдете к святилищу Шигората, то просто выкиньте посох рядом с алтарем и можете возвращаться обратно к Росентии Галленус. В благодарность за избавление от посоха Росентия подарит Вам кольцо «Границы Эйдолона», которое повышает навыки «Парирование» и «Мечи». На этом задание считается выполненным.

Задание № 26 (MS 45) Тень над Хикдиртом
Задание Вам даст аргоннианка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» в Корроле. Она расскажет Вам, что несколько дней назад отправила свою дочь Дар-Ма отвезти товары в небольшое поселение Хакдирт к торговке Этире Мослин, однако уже прошло несколько дней, а Дар-Ма так и не вернулась. Также она скажет, что с Дар-ма была её лошадь, которую звали «Цветок». Сид-Ниус просит Вас сходить в Хакдирт и попытаться найти её дочь. До Хакдирта можно добраться следующим образом: выходите через южные ворота Коррола и идите строго на юг. Думаю, столь необычное поселение в лесу Вам будет сложно пропустить. По прибытии в Хакдирт у Вас будет возможность провести расследование, но можно сразу направиться к конечной цели задания. Для любителей детективов опишу последовательность расследования, а те у кого мало времени, просто пропустят эту часть и сразу пойдут к месту заточения Дар-Ма. Первым делом зайдите в «таверну Мослина» и поговорите с её хозяином, Вланондером Мослином. Он скажет, что ничего не знает о Дар-Ма, однако будет понятно, что Мослин врет. Далее идите к Этире Мослин в магазин «Мануфактура Мослин» и поговорите с ней. Ничего нового Вы правда не добьетесь, кроме понимания того, что Вам здесь не рады и все тут только тем и занимаются, что стараются Вас мягко говоря обмануть. Можете сходить снова в гостиницу и поискать там «Дневник Дар-Ма» или пройтись по Хакдирту и обнаружить лошадь Дар-Ма по кличке «Цветок», но и это Вам ничего не даст, Этира и Вланондер Мослин будут говорить, что ничего не знают. Чтобы дело все-таки продвинулось, можете поговорить с Дживом Хириэлем. Он попросит Вас о встрече после наступления темноты в его доме. Приходите в условленное время, и Джив расскажет Вам, что Дар-Ма держат в плену в пещерах под Хакдиртом, чтобы принести её в жертву. Также он даст Вам ключ от этих подземелий, попасть в которые Вы сможете из любого дома в Хакдирте (даже из тех, что сгорели). Аргонианку он посоветует освобождать ночью, когда все соберутся для молитвы в катакомбах. В одном из сгоревших домов есть люк в эти пещеры, самым безопасным для Вас будет спуститься именно оттуда. Люк открывается отмычкой либо «ключом от Хакдирта». Внизу, Вас скорее всего встретят грязные братья, убивайте их и обыскивайте катакомбы, чтобы найти клетку с Дар-Ма. Открывайте клетку и выводите узницу на поверхность. Тут Вас ждет жестокая неожиданность, Дар-Ма далее не пойдет послушно вслед за Вами, а на автопилоте направится к своей лошади. Тут Вам придется её защищать от всей сумасшедшей городской братии. Когда Дар-Ма доберется до лошади, то наконец начнет слушаться Ваших команд. После этого её достаточно вывести чуть в сторону от города, и она снова переключится на свою программу передвижений. Можете оставить Дар-Ма одну и возвращаться в Коррол к её матери. Сид-Ниус поблагодарит Вас за спасение жизни дочери и в благодарность повысить Ваше мастерство торговли на 5 пунктов. На этом задание считается законченным.

Задание № 27 (MS 46) Проблемы с гоблинами
Это задание из-за его специфики вообще следовало бы отнести к квестам поселений. Получить Вы его можете у Бартеля Гернанда в лагере «Крестбридж», который находится на юго-востоке от Имперского города на Желтой дороге. Бартель расскажет Вам, что он и его семья купили участок земли для того, чтобы основать поселение Кропсфорд к северу от лагеря, в котором они сейчас находятся, но дело в том, что это место находится как раз посередине между землями двух враждующих группировок гоблинов. В результате на месте предполагаемого поселения все время происходили стычки гоблинов, которые не давали нормально обживаться семье Гернанда. Бартель просит Вас прекратить войну между племенами гоблинов и даст Вам совет поговорить со следопытом Мирисой, которая привела его семью из Хай Рока к новому поселению. Мириса расскажет Вам, что племена гоблинов обитают в пещерах «Лесистый утес» и «Надломленное дерево» (обе пещеры находятся к северо-востоку от лагеря «Крестбридж») и называются соответственно «Грызущие скалу» и «Кровавые руки», а также предложит два способа прекращения их вражды. Первый вариант предусматривает убийство шамана племени Кровавые руки, а второй - изъятие у племени «Грызущие скалу» «Гоблинского тотемного посоха». Какой бы вариант Вы не выбрали, он будет сводиться к тому, чтобы пойти в одну из пещер и перебить в ней почти всех гоблинов. Если Вы решили действовать по второму варианту, то отнесите добытый «Гоблинский тотемный посох» Мирисе, чтобы она убедилась, что война между гоблинами закончилась. Потом идите к Бартелю и сообщайте ему радостную новость о том, что гоблины больше не воюют, и он вместе с семьей может возвращаться обратно на место строительства «Кропсфорда». Не хотелось бы Вас расстраивать, но награды он Вам никакой не даст, скажет только, что если Вы заглянете в поселение через месяц, то Вас встретят как героя. На этом задание считается выполненным.

Задание № 28 (MS 47) Нулевая видимость
Это задание можно получить в поселении Эльсвелл, которое находится к северу от Имперского города на Красной кольцевой дороге. Зайдите в таверну Эльсвелла, и с Вами начнет говорить Дирам Серети. Не удивляйтесь его невидимости, вскоре он разъяснит Вам ситуацию. Дирам расскажет, что пару лет назад недалеко от деревни поселился маг и стал проводить какие-то магические эксперименты. В результате одного из этих экспериментов все жители деревни Эльсвелл стали невидимыми. Сначала невидимость была даже интересной для жителей деревни, но потом начали распространяться различные нехорошие слухи об Эльсвелле. В результате чего появились предпосылки к тому, что скоро невидимость начнет отпугивать путешественников и торговцев от деревни, что нанесет вред коммерческой деятельности Дирама. Поэтому он просит Вас сходить к этому магу, которого зовут Анкотар, и сделать так чтобы маг снял невидимость с жителей Эльсвелла. Анкотар живет неподалеку к юго-востоку от деревни в Форте Карактакус. На подходах к этому форту на Вас начнут нападать невидимые звери, так что будьте начеку. Особо агрессивно обороняться не стоит, так как маг Анкотар может прийти Вам на помощь, но поскольку он тоже невидимый, то Вы можете зацепить и его. Внутрь форта (в подземелье) заходить не стоит, Анкотар находится снаружи форта, как правило, на втором этаже. Искать его конечно будет сложно в силу невидимости, однако все невидимки не совсем невидимы, и их можно все-таки разглядеть по небольшому оптическому искажению. Поговорив с Анкотаром Вы узнаете, что жители деревни попали под действие его заклинания случайно, и он вполне готов избавить их от невидимости. Для этого он даст Вам свиток с соответствующим заклинанием и скажет, что этот свиток надо будет использовать строго посередине деревни. Также он даст Вам «Кольцо защиты от оружия Анкотара», которое защитит Вас, если вдруг заклинание в свитке сработает не так как нужно. После этого разговора возвращайтесь обратно в деревню и становитесь на середину огорода, который находится перед «таверной Эльсвелла». Прочитайте заклинание в этом месте и чары невидимости должны развеяться. Заходите в таверну и поговорите с Дирамом Серети, он поблагодарит Вас за снятие заклинания с жителей деревни и скажет, что теперь Вы всегда желанный гость в его таверне и для Вас все услуги в таверне бесплатны. Это собственно вся его награда. На этом задание считается выполненным.

Задание № 29 (MS 48) Снятие осады Кватча
Задание дает Савлиан Матиус. Он предложит Вам принять участие в снятии осады воинства даэдр с Кватча. Чтобы это сделать, необходимо закрыть врата Обливиона. Врата будут прямо перед Вами. Войти в них можно, подойдя вплотную и нажав активацию при появлении значка двери. После этого Вы окажетесь в плане Обливиона, где на Вас тут же начнут нападать различные виды даэдр. Когда отобьетесь от них, то внимательно осмотритесь вокруг. Впереди дорогу Вам преградят врата, на этот раз вполне обычные. Для того чтобы пройти дальше Вам придется пойти в обход. Мне удалось обогнуть их справа, хотя возможно есть и другие пути обхода. Но как бы то ни было, везде в плане Обливиона Вам придется сражаться с различными даэдрами чтобы продвинуться хотя бы немного дальше. Главная Ваша цель сейчас - это пройти к центральной башне, в которой будут ворота, ведущие в локацию «Кровавый пир», то есть внутрь башни. Во внутренних помещениях у Вас также не получится спокойно прогуляться, в каждой новой комнате Вас будет поджидать примерно по два даэдра. Ваша цель в башне - подняться как можно выше. Примерно на полпути Вам встретится комната с дверьми, которые закрыты на ключ, чтобы добыть ключ Вам надо пройти в соседнюю башню более малого размера, в которую ведет одна из дверей в этой же комнате. Переход осуществляется через длинный мост, находящийся на большой высоте. В малой башне идите на самый верх, и Вы увидите в клетке человека по имени Меньен Гонельд. Поговорив с ним, Вы узнаете, что конечная Ваша цель это Сигильский Камень, находящийся на вершине главной башни. После этого разговора, неожиданно появится даэдра и нападет на Вас, убивайте его и забирайте у него ключ. Возвращайтесь обратно в главную башню и открывайте запертые двери. Идите снова вверх. В башне Вам будут попадаться Кровавые и Магические источники, в которых Вы сможете пополнить свое здоровье и магию. Также Вам будут попадаться «наказанные», это простые контейнеры, в которых можно найти довольно много полезных свитков, зелий и оружия. В одной из локаций для перемещения придется прибегнуть к услугам телепортации при помощи круглой платформы, называемой «Рунный портал». Когда подниметесь на самый верх башни, то увидите сияющую сферу, это и есть Сигильский камень. Возьмите его (вернее активируйте) и немного подождите, через некоторое время Вас должно переместить к тому месту, где Вы вошли во врата Обливиона. Идите к Савлиану Матиусу, и он предложит Вам присоединиться к освободителям города. Вместе с освободителями города Вам необходимо будет очистить Южную площадь от остатков даэдр. Когда все даэдры будут убиты, снова поговорите с Савлианом и потом идите вместе с ним в храм Акатоша. Там он поговорит с войном по имени Тьера и отправит с ним людей за пределы города, в более безопасное место, во временный лагерь беженцев из Кватча. После этого снова поговорите с Савлианом Матиусом, и он скажет, что хотя осада с города и снята, но ему снова понадобится Ваша помощь. Поэтому, если у Вас возникнет желание помогать Савлиану в дальнейшем, то надо просто снова поговорить с ним.

Задание № 30 (MS 49) Битва за замок Кватча
Эта миссия является логическим продолжением предыдущего задания. Чтобы начать её выполнение Вам необходимо поговорить с Савлианом Матиусом после завершения задания «Снятие осады Кватча». Он скажет Вам, что необходимо помочь освободить замок Кватча от даэдр. После того, как Савлиан уверится в Вашей готовности, он ринется через дверь храма Акатоша на площадь перед замком (пока Вы с ним не поговорите, через эту дверь Вас не пропустят). Там Вас встретит толпа даэдр, убив которых снова поговорите с Савлианом. Тут выяснится, что ворота замка закрыты изнутри, и открыть их можно только оттуда. В скором времени у него родится план действий. В одной из башен городской стены есть проход, ведущий в замок, вот через него Вам и надо пробраться внутрь замка и открыть ворота. Идите обратно в храм Акатоша и найдите там война Бериха Иниана, который согласится провести Вас через подвалы часовни к северной городской башне. Кстати, в храм прибудет подкрепление имперских воинов, они Вам тоже не помешают, поэтому захватите этих вояк с собой. В подвале Вас снова ждут даэдры, но это в принципе их арьергард по сравнению с тем войском, которое ждет Вас на улице. После выхода из Храма Вас ждет тяжелый бой, скорее всего на Вас нападет сразу десяток различных даэдр. Когда Вы их убьете, продвигайтесь по разгромленным улицам дальше, пока не подойдете к разрушенной башне, заставленной ящиками и бочками. В полу башни найдете люк, вот в него и спускайтесь. Идите по коридору до конца, а потом поднимайтесь наверх. Так Вы окажетесь около самих ворот рядом с механизмом их подъема. Поворачивайте колесо возле стены и впускайте Савлиана Матиуса. Тут Вам снова предстоит тяжелый бой с даэдрами, но уже во дворе замка. Далее, придерживаясь инструкций Савлиана, Вы пройдете внутрь замка, чтобы очистить его внутренние покои от даэдр и найти графа города Кватча. После «Большого зала» замка Савлиан направит Вас на поиски графа. По коридору, уходящему из «Большого зала», идите прямо до «Апартаментов Графа». В апартаментах Вы найдете графа Ормеллиуса Кордвайна мертвым. Обыщите труп, возьмите с него кольцо с печаткой и возвращайтесь к Савлиану, чтобы отдать ему ценный перстень. В благодарность за помощь Савлиан вручит Вам Кирасу Кватча, зачарованную на пару полезных эффектов. На этом задание заканчивается.

Задание № 31 (MS 51) Холсты в замке
Задание это дает Вам графиня Коррола Арриана Валга. Дело в том, что у нее украли картину, а если точнее, то портрет её мужа, покойного графа Чаруса Валга. Вам дается задание найти эту картину, а также сообщаются исходные данные для поиска вора. Подозреваемых всего двое: это носильщик Оргнолф и придворный маг Шанель. Также есть три человека, которые могли видеть что-либо подозрительное: это герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот и капитан стражи Биттнелдом. Кроме этого Вам необходимо будет найти вещественные улики и добиться чистосердечного признания преступника. Сначала Вам необходимо опросить подозреваемых Оргнолфа и Шанель. Они конечно ничего интересного Вам не скажут, у обоих найдутся истории о том, чем они занимались в то время, когда была совершена кража. Далее переходим к опросу лиц, которые могли что-либо случайно видеть. Герольд Лейт Ваврик расскажет Вам, что последнее время Оргнолф ведет себя как-то странно, например, часто просит денег на выпивку. Мажордом Орок гро-Гхот говорит, что недавно застал Оргнолфа выпивающим в западной башне, но после сделанного ему Ороком замечания Оргнолф вроде встал на путь истинный. Капитан стражи Биттнелдом скажет Вам, что Шанель подозрительно много времени проводит в западной башне. После опроса переходим к поиску улик. Первая улика - это пятна краски в столовой замка. Вторая улика довольно хорошо спрятана и для того чтобы её найти, Вам придется заглянуть в западную башню замка и поискать люк (он спрятан за ящиками), ведущий в её нижние помещения. Там Вы увидите картину и принадлежности для рисования, из чего можно будет сделать вывод, что кто-то в замке занимается живописью. Далее идите в личные покои Шанель, и когда её не будет, осмотрите её комнату. На столике Вы найдете пюпитр, в котором обнаружите кисти и краску, это будет последней третьей уликой. После этого можете идти к Шанель и предъявлять ей обвинение, она во всем сознается и объяснит причины своего поступка, а также отдаст Вам украденный портрет. Возврашайтесь к Арриане Валге и докладывайте ей результаты расследования. Тут у Вас появляется три варианта. Первый - это сдать Шанель графине Валге, после чего получить приличную сумму золотом плюс 8 драгоценных камней в придачу. Вариант номер два - это сказать, что ничего не нашли, но получить денег в 4-5 раз меньше. Хотя если потом вернуться к Шанель и поведать ей о Вашем благородстве, то она скажет, что через три недели нарисует для Вас очень хорошую картину и разрешит тренировать навык «Разрушение» у нее. Приходите через три недели и получите картину с изображением дуба Коррола стоимостью более 500 септимов. Ну и третий вариант - обвинить во всем безвинного Оргнолфа, получив примерно половину суммы от первого варианта, но без драгоценных камней. На этом детективное задание заканчивается.

Задание № 32 (MS 52) Происхождение Серого Принца
Если Вы еще не убили Великого Чемпиона Имперской Арены Агронака гро-Малога, то у Вас есть возможность взять у Агронака задание по нахождению доказательств его благородного происхождения. Найти Агронака гро-Малога Вы можете в здании арены в помещениях, где тренируются бойцы. Он расскажет Вам с чего стоит начать при поиске доказательств, а также даст ключ, назначение которого не будет знать сам. Вам необходимо будет отправиться в форт под названием «Приют Ворона», который находится на самом западе провинции, на севере от Анвила. Форт состоит из двух локаций, в первой из противников Вам встретятся только волки, а во вторую и вовсе можете не ходить (там обитают вампиры), так как цель Вашего путешествия находится в первой части форта. Ваша задача будет состоять в том, чтобы найти дверь, к которой будет подходить ключ, выданный Агронаком. Открыв ее, Вы попадете в покои Лорда Ловидикуса, обследовав которые Вы найдете его дневник. Теперь можете возвращаться обратно к Агронаку с доказательствами его благородного происхождения. В благодарность за добытую информацию он повысит Ваши навыки Мечи, Парирование и Атлетика на три пункта. На этом задание считается выполненным.

Задание № 33 (MS 91) Мазога Орк
Задание Вам дает Граф Мариус Каро. Его очень интересует орчиха по имени Мазога. Какое-то время назад Мазога прибыла в замок Льявина, утверждая что она рыцарь. При этом не очень понятна её цель пребывания в замке. Граф просит собрать как можно больше информации об орчихе и рассказать ему. Поговорив с Мазогой, сложится впечатление, что с головой у нее не все в порядке, так как орчиха будет утверждать, что родилась на свет от скалы и является свободным рыцарем. Держаться Мазога будет очень высокомерно. Единственное, что удастся узнать у нее, это то, что ей нужен аргонианский охотник Вибам-На, и Мазога хочет, чтобы Вы привели его к ней. Можете начинать поиски этого охотника, граф не будет иметь ничего против. Вибам-На Вы найдете в его доме в Льявине, он согласится встретиться с Мазогой (если не согласится, то повысьте его отношение к себе). На встрече Мазога попросит Вибам-На проводить её к месту под названием «Скала рыбака». Вибам-На поставит условие, что он должен знать, зачем ведет туда Мазогу. Она откажется что-либо говорить, в результате Вибам-На никуда Мазогу не поведет и уйдет гулять по своим делам. Подойдите к Мазоге и предложите ей свою помощь в качестве проводника. Кстати, если Вы у нее поспрашиваете, зачем ей нужно в лагерь «Скала рыбака», то она немного приоткроет Вам завесу таинственности. В лагере «Скала рыбака» должен находиться некий Могенс Хозяин Ветров, у которого она хочет узнать какую-то информацию. Лагерь этот расположен на правом берегу реки Нибен к северу от Льявина. Когда Вы приведете в лагерь Мазогу, то она сразу начнет разговор с Могенсом. Орчиха обвинит Могенса в убийстве её друга Ра’Виндра, и хотя Могенс будет все отрицать, Мазога нападет на него. Вам ничего не останется делать, как помочь ей расправиться с Могенсом и его товарищами. После того как все бандиты будут уничтожены, поговорите с Мазогой и узнаете подробности истории убийства Ра’Виндра и того, как Мазога решила стать рыцарем. Возвращайтесь к Мариусу Каро и расскажите ему все, что произошло. Он очень воодушевится рассказом о благородстве Мазоги и предложит Вам и ей звание рыцарей, если Вы и Мазога выполните одного его поручение, впрочем это уже начало следующего квеста.

Задание № 34 (MS 92) Рыцари Белого Жеребца
Чтобы стать странствующими рыцарями Белого Жеребца, Вам и Мазоге необходимо ликвидировать банду «Черного Лука», возглавляемую неким Черным Бруго. Эта банда терроризирует окрестности Льявина, и графу Мариусу Каро очень нужна Ваша помощь в избавлении его графства от этих преступников. За подробностями нахождения банды «Черного Лука» граф Каро отсылает Вас обратно к Мазоге, потому как она должна знать дислокацию этой группировки. Мазога будет ждать Вас уже в замке Льявина. Она расскажет Вам, что Черный Бруго обычно приходит забирать выручку в полночь в айлейдские руины Телепе, которые находятся недалеко на северо-запад от Льявина. Подойдя к руинам, Вам придется немного повоевать с бандитами «Черного Лука», также несколько бандитов будут ждать Вас внутри. Сами руины «Телепе» имеют довольно небольшой размер, так что Вам в ожидании Черного Бруго особо и заняться будет нечем. Хотя будет небесполезно собрать все черные луки, которые Вы найдете у бандитов, себе в рюкзак. Черный Бруго может прийти и немного раньше полуночи, часиков в девять вечера, так что будьте начеку. Появится он не один, а с помощниками, но думаю для настоящего героя это не проблема. Убивайте всех троих, собирайте черные луки и возвращайтесь к Мариусу Каро. За убийство Черного Бруго он посвятит Вас и Мазогу (если она осталась жива) в Рыцари Белого Жребца, даст ключ от постоялого двора «Белый Жеребец» (он находится к северу от Льявина на берегу реки Нибен), а также пообещает награду в 100 золотых за каждого убитого бандита из шайки «Черного Лука», то есть фактически за каждый принесенный ему черный лук. На этом задание считается выполненным.

Задание № 35 (MS 93) Призрачный корабль Анвила
Это задание Вам дает волшебница Варула, которая находится в порту Анвила на корабле «Пробуждение Змея». Она попросит Вас добыть из трюма корабля её Хрустальный Шар, который Варула привезла с острова Саммерсет. Сама она этого сделать не может, так как все внутренние помещения корабля кишат призраками. После всех разъяснений Варула даст Вам ключ от помещений корабля «Пробуждение Змея». Кактолько окажетесь внутри судна, можете сразу же спускаться вниз, там на Вас нападет пара призраков. Расправившись с ними, спускайтесь еще на палубу ниже, в трюм. Там Вас также встретит пара призраков, после чего можете спокойно заняться поисками Хрустального Шара, он находится в одном из сундуков. Забирайте его и возвращайтесь наверх, а если хотите дополнительной наживы, то можете заглянуть в каюту капитана. В ней Вас встретит призрак, но после его убийства можно будет обчистить сундук с драгоценностями, находящийся в каюте. Возвращайте Хрустальный Шар Варуле и в награду от нее получите саблю «Кровавая волна» с эффектом высасывания здоровья. На этом задание будет выполнено.

(с) Extinct
Хочу выразить большую благодарность Karrambe за неоценимую помощь в подготовке данного материала.

Оказавшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, поэтому идите к решетке, за которой заключенный напротив начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Скоро появится и королевская свита. Правитель опечален нападением на своих сыновей и, хотя точного подтверждения нет, уже считает их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, выполняйте. Император Уриель Септим подойдет и первым заведет беседу, расскажет, что вы являлись ему в снах. После короткой беседы, в которой монарх объяснит суть своего появления - спасается от убийц, а потайной ход проходит через вашу темницу, - свита скроется в секретном туннеле. Бегите следом.
После стычки с убийцами обыщите тело капитана Ренолта и заберите оружие, можете прихватить и факел, бегать с которым под мрачными сводами намного интереснее. Дверь, куда скрылся Император, закрыта на ключ, развернитесь направо и лезьте в пролом в стене. Открывайте дверь в Imperial substructure ключом, позаимствованным с тела шамана гоблинов (он валяется неподалеку), затем потренируйтесь вызывать спеллы, попробуйте пользоваться горячими клавишами инвентаря и открывайте дверь в Natural Caverns, расположенную за свисающими на веревках зловещими связками черепов. Здесь обучитесь работе в воровском sneak-mode, придавите парочку гоблинов горкой бревен и выбирайтесь из пещер обратно в городские подземелья.
Потерянный след Императора не заставит себя долго ждать. Охранники захотят проучить сбежавшего пленника, но Септим им этого не позволит. Еще он попросит назвать созвездие, под которым вы родились. Продолжайте вышагивать за процессией, отбиваясь от людей в черных доспехах, пока она не скроется за очередной дверью. Скоро Император отдаст вам Амулет Королей (Amulet of Kings), предупредив, что тот ни в коем разе не должен попасть в руки Принца Разрушения и его слуг, и скажет закрыть врата в Обливион... на этом многоточии жизнь венценосной особы неожиданно обрывается, сраженная клинком выпрыгнувшего из стены убийцы. Подоспевшая охрана лишь разведет руками, сознаваясь в своем бессилии, а один из них станет выспрашивать про амулет, и зачем, собственно, Император с ним расстался. Из разговора станет ясно, что магическую вещицу следует отнести Джеффри, магистру ордена, который обитает в Weynon Priory, что рядом с городком Chorrol. Вдобавок вы получите ключ от канализации (Baurus key), которая должна вывести за пределы города, и остановите свой выбор на одном из предложенных классов героя. Дверь в канализацию отмечена красной стрелочкой на карте, впредь так будут помечаться все квестовые локации, а ключевые персонажи, находящиеся поблизости - зелеными. Открывайте дверь и прыгайте в колодец. Перед выходом из подземелья еще раз спросят, не желаете ли изменить класс, знак рождения и расу, после чего вы окажетесь за стенами Imperial City рядом с пристанью и милым островком с развалинами, виднеющимся на другой стороне.

Deliver the Amulet.

Далее вы вольны делать что угодно, идти в город или просто изучать окрестности столицы, сражаться на Арене, общаться с прохожими, вступать в гильдии и выполнять их квесты, проникать в дома добропорядочных горожан и лишать их имущества, собирать и смешивать зелья, выискивать в подземельях редкие артефакты... Мы же станем строго придерживаться главной сюжетной линии, которая в итоге позволит защитить Киродиил от нашествия темных сил из Обливиона, воспрянувших духом после смерти последнего правящего Септима. На карте уже появилась метка рядом с Weynon Priory, в которую вы упретесь, если будете топать по дороге строго на запад от города. Впрочем, можно и сэкономить массу времени, если, во-первых, приобрести лошадь, а, во-вторых, сразу же кликнуть на карту. Только помните, что такое моментальное перемещение возможно не в любое место, а только в те, которые уже открыты.

В общем, добирайтесь любым способом до нужной локации и заходите в Weynon House, Джеффри читает книжку за своим столом на втором этаже. Отдайте ему амулет и выслушайте про опасность, что грозит всему живому - нашествии демонов из Обливиона. Про незаконного сына Императора он тоже знает. Мартин обитает в церквушке Akatosh города Kvatch, к югу отсюда. Выходите из дома и направляйтесь в обозначенный храм.

Find the Heir.

На подступах к Kvatch"у вас остановит человек и сообщит, что рядом с городскими стенами появились какие-то порталы, вылезшие из них монстры заполонили все окрестности, и город теперь практически разрушен. Если бы не глава местной стражи, то и уцелевшим было бы несдобровать. Поднимайтесь по змеевидной тропинке на холм и поговорите подле баррикад, за которыми виднеется портал, с Савлианом Матиасом. Расспросите его о сложившейся ситуации и предложите свою помощь. Матиас попросит всего-навсего закрыть адский портал. Бегите к пылающему оку и телепортируйтесь в Обливион.

Breaking the Siege of Kvatch.

Главная задачка в Обливионе состоит в том, чтобы попасть в башню, на вершине которой сияет яркий огонек, подняться на самый верх и забрать Sigil Stone. Для восполнения маны и здоровья пользуйтесь соответствующими фонтанчиками, некоторые двери понадобится открывать либо ключом, либо отмычками, так что имейте всегда достаточный их запас при себе. После того как возьмете магический шарик, башня рухнет, портал исчезнет, а вы снова окажетесь у ворот в город Kvatch.
Sigil Stone можно использовать, чтобы зачаровывать предметы, добавляя им магических свойств. Поговорите с Матиасом, он предложит организовать контратаку - соглашайтесь принять в ней участие (или не соглашайтесь, если розыск Мартина для вас важнее). Потом бегите за группой стражников, которые уже скрылись за воротами в Kvatch. Помогите им зачистить улицы от динозавров, потом снова поговорите с Матиасом. Он предложит проверить церковь, может, там еще кто-нибудь сумел уцелеть. Следуйте за Матиасом, входите в церковь и вновь поговорите с ним. Соглашайтесь помочь в освобождении города от тварей. На улице окажется, что следующие ворота заперты, возвращайтесь в церковь и побеседуйте насчет ключа с Беричем Инианом. Отдавать его он станет, но приказ начальника все же услышит. Спускайтесь за ним вниз по лестнице и через подвал выходите на улицу. Если Берича убьют, заберите с его тела ключ (Kvatch guard house key) и открывайте им люк в башне, на который указывает стрелочка. Далее по подземному ходу, наверх по лестнице и крутите большой вентиль на стене справа, чтобы открыть ворота. Помогите Матиасу отбиться от кучки скампов, а затем открывайте дверь в замок. Поднимайтесь по ступеням за троном и входите в главный зал. Пройдите его насквозь, чтобы попасть в Count"s Quarters. Осмотрите тело Ормелиуса Коловайна, заберите его кольцо (Colovian signet ring) и отнесите его Матиасу. Он дожидается вестей у выхода из замка. Отдайте кольцо, сообщите о смерти правителя, взамен получите доспех. С защитой города на данный момент все, продолжайте искать Мартина. Спускайтесь в лагерь возле Kvatch"a, брат Мартин стоит подле костра в центре. После беседы отведите Мартина к Джеффри в Weynon Priory.

Weynon Priory.

По прибытии вас остановит местный житель и скажет, что на деревушку напал отряд неизвестных, похоже, тех самых, что убили Септима. Джеффри вы найдете в церкви, он опасается, что целью атаки был Амулет. Выбора нет, соглашайтесь проверить, на месте ли реликвия. Выходите из церкви и - в Weynon house, по ступеням направо и потом в комнату слева. Так и есть, Амулет похищен. Зато Джеффри, наконец, разует глаза и увидит, что вместе с вами прибыл Мартин (который помогал спасти его в церкви). Старик предложит упрятать наследника на секретной базе в Cloud Ruler Temple, находящейся вдали от чужих глаз. Храм этот расположен неподалеку от города Bruma, немного к северу. Поговорите с Мартином и скажите ему следовать за собой. Выходите на улицу и Cloud Ruler Temple. Можете воспользоваться лошадью в стойле (Мартин и Джеффри оседлают своих кобылок), она настоятелю Маборелу больше без надобности.

The Path of Dawn.

Возле ворот храма вас встретит охранник, откроет двери и проводит к бойцам наверху, где состоится торжественная церемония представления сына Императора Септима его новым подчиненным. Мартин потом лично похвалит за помощь, поведает о том, что он зажжет амулетом огонь и остановит нашествие демонов из Обливиона. По поводу пропавшего амулета посоветует обратиться к Джеффри. Этот сначала предложит вступить в свой орден. Если согласитесь - получите первую степень посвящения и катану в знак расположения. Затем Джеффри отправит разговаривать с Баурусом, которого можно найти в районе Elven Gardens Imperial City, в гостинице Luther Broad"s Boarding House. Баурус попросит присесть вместе с ним за стойку, после чего скажет следить за парнем, которого он сам выслеживает. Соглашайтесь, все равно Баурус сейчас ничего и слышать не хочет про другие темы для беседы. Парочка спустится в подвал, не отставайте. Когда агент, следивший за Баурусом, будет мертв, обыщите его тело, заберите книжку под названием Mythic Dawn Commentaries 1. Теперь ваш спутник соизволит нормально поговорить. Убийцы Императора принадлежат к даедрическому культу Mythic Dawn, поэтому найденную книжку лучше всего показать специалисту в этой области. Ее зовут Тар-Миина, а найти ее можно в Arcane University.
Тар-Миина скажет, что следует раздобыть все четыре тома Mythic Dawn Commentaries. Одна книга у вас уже есть, копию второй она выдаст, остается найти еще две, чтобы выйти на след культистов. Наводку на следующего, с кем стоит поговорить, она тоже даст. Отправляйтесь в Market District и в книжном магазине First Edition поболтайте с Пинтиасом. Книжник сообщит, что у него находится третий том, но он приготовлен для особого посетителя. Однако если как следует подкупить Пинтиаса, воспользовавшись диалоговой мини-игрой, то он согласится продать книжку за сто монет. После покупки дождитесь прихода Гвинаса и сообщите ему, что вы уже купили третий том (если купить не удалось, то он сам отдаст после упреков в связи с убийцами). Сначала Гвинас будет отпираться, мол, ничего не ведает о культе, но после известия о причастности культа к гибели Императора расскажет все. Например, что заполучить четвертый том можно только из рук члена Mythic Dawn и никак иначе. Он уже договорился с одним товарищем по кличке Спонсор, который дожидается его в Sunken Sewer. Но прежде поговорите с Баурусом, он рядом с той же гостиницей. Потом следуйте за ним, поскольку в подземных ходах под городом он разбирается куда лучше вашего. Как прибудете на место, Баурус расскажет свой план - он отправляется на встречу со Спонсором, а вы должны следить за происходящим сверху. Если не устраивает, можете вызваться сами пойти на запланированную сходку. В общем, считаем, что вы выбрали первое. Баурус скрылся за дверью, быстро бегите по лестнице слева наверх, потом в дверь. Наблюдайте за столом, пока на Бауруса не набросится несколько людей в черных доспехах. Поспешите на помощь, но будет уже поздно. С одного из тел заберите Mythic Dawn Commentaries 4, за разъяснениями идите в университет к Тар-Миине.
Несмотря на то, что вы собрали все четыре тома, противная ящерица попросит время на раздумье и скажет прийти к ней завтра с утра. Переночуйте в гостинице и снова наведайтесь к рептилии. Опять услышите аналогичный ответ - . Снова переночуйте где-нибудь и опять поспешите на встречу в университет. На этот раз получите подсказку - . Теперь отправляйтесь в Imperial City Palace и подойдите к гробнице Tomb of the Prince Camarril, только сделать это нужно в полдень. Увидите на каменной стене красный рисунок, а на карте появится новая метка Lake Arrius Caverns, к северу от замка Cheydinhal.

Dagon Shrine.

Отправляйтесь в эту пещеру (сразу по карте не получится) и поговорите с братом культа Mythic Dawn. Он откроет двери, за которыми вы наткнетесь на Харрова, который заберет все ваши вещи и проведет на церемонию вступления в орден. Во время ритуала обратите внимание на книжку Mysterium Xarxes - это главное, что должно вас интересовать. Лидер культа телепортируется в Paradise вместе с Амулетом Королей, после чего вам предложат принести несчастного раба в жертву. Заберите серебряный кинжал, прикончите жертву, а потом дождитесь, пока все не покинут пещеру, и берите Mysterium Xarxes. Можно попробовать действовать и по-плохому, то есть ворваться в пещеру, перебить всех ее обитателей и нагло забрать нужную книжку. Возвращайтесь с мистическим талмудом в Cloud Ruler Temple. Поговорите с Мартином, ему потребуется время, чтобы разобрать каракули Темного Лорда. Затем навестите Джеффри, который опасается нашествия шпионов.

Насчет шпионов следует поговорить с капитаном Стефаном, потом спуститься вниз по дороге от храма и зарубить агента рядом с рунным камнем (Hestra rune stone). Обыщите тело и прихватите ключик от подвала (basement key). Теперь ступайте в Bruma и пообщайтесь там с Бардом (можно с охранником на улице или местным нищим), который упомянет некоего Джерла, возвращающегося из дальней поездки. Дверь дома Джерла закрыта, либо вскройте ее при помощи отмычки, либо разыщите подземный лаз за городом, который приведет как раз к подвалу Джерла. По пути вы обнаружите скрывающегося в пещере шпиона (Джерл окажется женщиной), который тут же ринется в атаку. После стычки заберите с тела пару ключей (Jearl"s key, basement key). Открывайте ключом дверь по соседству и в подвале шпионского дома читайте секретный приказ (Jearl"s orders) на столе рядом с книгой. Заберите его с собой и передайте Джеффри. Потом поговорите с Мартином, он выяснил, что для ритуала понадобится четыре магических предмета. Пока он точно узнал про один - Blood of the Daedra Lord.

Сюжетная линия игры и сама игра начинаются фактически одновременно, с того момента как Вы просыпаетесь в тюрьме (не расстраивайтесь, в TES 3 главный герой тоже был бывшим заключенным). Сами понимаете, игра не про сидение в тюрьме, так что просто подождите немного, пройдитесь по камере и в скором времени появится стражник, который попросит Вас отойти подальше от решетки. И отойти Вам от нее надо будет, иначе он тюремную камеру не откроет. После открытия замка к Вам в камеру войдут Император Тамриэля Уриэль Септим VII и пара его телохранителей. Император проявит к Вам интерес, он расскажет Вам, что видел Вас в своем сне и сочтет вашу встречу судьбоносной. Также Император объяснит Вам цель своего пребывания здесь. Убийцы напали на обоих его сыновей, а теперь охотятся и за ним, поэтому он тайно покидает столицу, чтобы укрыться в более безопасном месте, а тайный путь из города проходит как раз через Вашу камеру. Далее его телохранители откроют скрытый ход в стене и уведут Императора с собой. Вам в принципе больше некуда будет пойти кроме как за Императором и его телохранителями, далее в ходе Вашего странствования по подземельям Вам будут давать инструкции и обучать премудростям освоения игры. В подземелье тюрьмы на Императора совершат нападение ассасины. В ходе непродолжительного боя между ними и телохранителями Императора один из телохранителей погибнет, Вы можете обыскать его тело и взять кое-какое оружие. Далее Император с телохранителями уйдет через дверь, а Вам придется пойти другим путем. Вскоре стена сбоку рухнет, и из образовавшегося пролома выберутся две крысы, убейте их и идите в образовавшийся проход. В следующем помещении Вы найдете скелет, а также различные вещи на нем и вокруг него, типа мечей, лука, стрел, отмычек, факелов и так далее. Потом, около деревянной двери, Вы обнаружите тело мертвого гоблина, у него обнаружатся бутылочки с зельем, а также свитки и ключ от двери. Дверь кстати будет вести дальше в тюремные подземелья, в которых Вы встретите различных врагов, а также множество различных полезных предметов назначение и порядок применения будет объясняться Вам по ходу продвижения. Подземелье довольно линейно, так что с пути Вы не собьетесь. Через некоторое время Вы выйдите к двери, после которой начинаются подземелья населенные гоблинами всех разновидностей. На примере первого гоблина Вас обучат, как подкрадываться к противнику, на примере второго гоблина покажут, что такое ловушки. Потом Вам попадется сразу пара гоблинов, при этом один из них будет с луком. Их лучше всего убить, скинув сверху вязанку больших поленьев. Далее Вы войдете в большое пещерное помещение, где будут находиться сразу три гоблина, один из них владеет магией и его будет убить труднее, чем остальных двух. Пройдя дальше, Вы опять окажетесь в Имперском подземелье и снова встретитесь с Императором. На Императора почти сразу же в очередной раз совершат нападение ассасины, но телохранители Императора с легкостью разберутся с ними. Через некоторое время после этого, Император заговорит с Вами, и в процессе разговора Вы выберете знак, под которым Вы родились и который соответственно определит некоторые Ваши уникальные способности. После этого поговорите с телохранителем Баурусом, он даст Вам факел, и Вы продолжите путешествие с Императором. Под ходу движения на Вас будут нападать ассасины, но телохранители Императора с легкостью отобьют их атаки. Когда Вы войдете в подземное «Святилище», то телохранители, увидев закрытую дверь, поведут Императора другим путем, который окончится комнатой, являющийся тупиком. Тут же со стороны, с которой Вы вошли в эту комнату, повалят новые ассасины и телохранители побегут устранять их, оставив Вас защищать Императора. Через некоторое время Уриэль Септим, окончательно смерившись со своей скорой смертью, отдаст Вам «Амулет Королей» и велит доставить его какому-то Джоффри, чтобы тот передал Амулет сыну Императора. Через небольшой промежуток времени практически из стены выскочит очередной ассасин и убьет Императора.

Поговорите с единственным оставшимся в живых телохранителем Императора и узнайте у него подробности выполнения тех поручений, которые Вам дал Уриэль Септим перед смертью, также в процессе разговора Вы выберете класс своего персонажа и его характеристики. Из разговора с ним Вы поймете, что выбираться на поверхность Вам надо будет через канализацию, которая располагается под городской тюрьмой, Баурус даст Вам от нее ключ. Если у Вас будет с собой меч убитого телохранителя Рено, то на время разговора с Баурусом лучше его выложить, иначе Баурус заберет у Вас этот меч. Пройти к входу в канализацию можно, через тайный ход из которого появился ассасин убивший Императора. В канализации путь довольно линеен и прост, и враги там Вам встретятся прежние, а именно крысы и гоблины. Перед выходом из канализации Вам дадут последний шанс изменить настройки своего персонажа, после чего Вы, наконец, выйдите наружу. Вы окажитесь на северо-западе от Имперского города, на том же острове, где он располагается. Теперь можете сразу идти к Джоффри, а можете заняться своими делами, но тогда не ходите в город Кватч, потому как появление именно в этом городе запускает события основного сюжетного квеста. Теперь предположим, что Вы уже созрели для прохождения основной сюжетной линии, и тогда Вам надо все-таки идти в монастырь Вейнон к Джоффри. Монастырь находится возле самых стен города Коррола, к юго-востоку от него. Все города обозначены у Вас на карте. Джоффри будет в одном из зданий монастыря, в каком именно будет зависеть от времени суток. Он попросит отдать ему "Амулет королей", после чего расскажет о тех фанатиках, что напали на Вас и на Императора. Это последователи Мехруна Дагона, которые хотят его прихода из плана Обливиона в наш мир. Сделать они этого не могут, пока горит огонь Дракона, но проблема в том, что горит этот огонь только до тех пор, пока жив Император, после чего должен короноваться следующий, зажигая при этом огонь вновь.

Император мертв, а два его сына убиты, но Джоффри расскажет Вам, что у Императора есть еще один незаконнорожденный сын, о котором никто не знает. Вот на его поиски Вам и надо отправиться, чтобы спасти Империю от надвигающегося хаоса. Зовут сына Императора Мартин, он служит священником в храме Акатоша в городе Кватч. Туда Вам и надо идти, чтобы рассказать ему всю правду о его происхождении и привести его к Джоффри, чтобы тот ему отдал "Амулет Королей". Если еще немного поговорите с Джоффри на разные темы, то сможете получить у него и местной братии небольшую помощь, а также узнаете, что весь монастырь это просто прикрытие для организации "Клинки", телохранителей и шпионов Императора. Кватч находится на полдороги между Анвилом и Скинградом. На "Золотой дороге" поворот на Кватч отмечен специальным указателем, рядом с поворотом находится шахта "Каприз Беллетора". В общем, пройти мимо города довольно трудно. Когда свернете на дорогу на Кватч, то на каком-то её промежутке к Вам подбежит альтмер по имени Хиртал. Он поведает Вам, что около города открылись врата Обливиона, и из них на город вышло большое воинство даэдр, которые сильно разрушили его и убили почти всех мирных жителей, те немногие, что остались в живых укрылись в поселении недалеко от города. Также он скажет, что жителей вывел капитан Савлиан Матиус, который и сейчас держит оборону недалеко от города. Если Вы пройдете чуть дальше, то увидите и само временное поселение. Поговорите с кем-нибудь, и они Вам расскажут, что в городе, возможно, остались уцелевшие, но точно это Вам сможет рассказать только Савлиан Матиус, потому как именно он руководил выводом мирных жителей из города. Чтобы найти Савлиана Матиуса Вам надо идти дальше по дороге ведущей в разрушенный город. Когда подойдете ближе к городу то увидите примитивные баррикады и стражников возле них, вот там и найдете Савлиана Матиуса. Он расскажет Вам, что возможно Мартин и еще несколько человек остались в живых и сейчас находятся в городе в храме Акатоша. Еще Савлиан Матиус предложит Вам принять участие в отражении атаки на Кватч и закрытии врат Обливиона, если хотите, то соглашайтесь. Описание этого задания будет описано отдельно. Как бы то ни было, Вам надо будет попасть в Кватч, Вы найдете Мартина в храме Акатоша, среди тех немногих кто выжил при атаке даэдр на город. Если Вы увлечетесь выполнением заданий от Савлиана Матиуса, то после снятия осады с города, Мартина переместят вместе со всеми остальными уцелевшими в более безопасное место, во временный лагерь беженцев Кватча, который Вы проходили по пути в сам город. В разговоре с Мартином Вы расскажите цепь событий приведших Вас к нему и попросите его пойти с Вами в монастырь Вейнон. Он, несмотря на невероятность рассказанного, согласится пойти с Вами. На подходе к монастырю Вы увидите, что за одним из людей гонится человек с оружием. Зовут его Эронор, он подбежит к Вам и расскажет, что на монастырь напали неизвестные.

Вам нужно будет перебить всех нападающих Агентов Мифического Рассвета и пойти в Часовню монастыря Вейнон, там Вы найдете Джоффри отбивающегося от еще пары Агентов, помогите ему расправиться с ними, а потом поговорите с ним. В разговоре он сразу же забеспокоится о сохранности "Амулета королей" и побежит к тайнику, в котором его спрятал. Амулет, понятно дело украден, но он порадуется и тому, что Мартин доставлен в монастырь в целости и сохранности. Он предложит Вам переправить Мартина в тайное место, цитадель Клинков, "Храм повелителя облаков", аргументируя это тем, что там Мартин будет в большей безопасности. Храм повелителя облаков находится на север от Брумы в горах Джерол, недалеко от границы со Скайримом. При всем богатстве выбора, выбора у Вас нет. Ведите Мартина и Джоффри туда, при этом если желание, то можете взять лошадку из монастырской конюшни. Найти храм повелителя облаков довольно легко, надо просто идти по дороге от северных врат Брумы. Двери в храм будут закрыты, пока к ним не подойдет Джоффри. Потом они откроются, из них выйдет один из Клинков Сайрус и начнется череда церемоний. После окончания официальной части к Вам подойдет Мартин и поблагодарит Вас за оказанную помощь.

Также Мартин спросит, а чего собственно ему делать дальше. Тут окажется все ясно и понятно, первым делом надо возвращать "Амулет Королей", который был украден. Откуда искать, правда непонятно, но возможно какие-то соображения по этому поводу есть у Джоффри, поэтому после разговора с Мартином Вам надо поговорить с ним. Джоффри посоветует обратиться к одному из агентов Клинков Баурусу, который находится в пансионе Лютера Броада в районе Эльфийских садов в Имперском городе. Также он предложит Вам поступить на службу Императору в организацию "Клинки" и присвоит Вам звание "Рыцарь-брат". Как найдете в пансионе Бауруса, то поговорите с ним, он, скорее всего, скажет Вам сесть рядом с ним. Далее последует инструкция по обезвреживанию шпиона Мифического Рассвета. После чего Баурус встанет, а предполагаемый шпион (Астав Вирич) двинется за ним, Вы в свою очередь последуете за шпионом, прикрывая Бауруса. Как только Вы войдете в подвал, то шпион нападет на него и после непродолжительной схватки умрет. Далее, Вам нужно будет обыскать труп и взять с него книгу, которая называется "Комментарии о Мифический рассвете". Поговорив с Баурусом об обстановке в городе и сообщив ему последние новости, Вы получите от него дальнейшие инструкции. Вам необходимо будет пойти в Университет Таинств и поговорить там с аргонианкой Тар-Миной, знатоком различных даэдрических культов. Она Вам скажет, что культ "Мифический рассвет" довольно хорошо законспирирован и о нем толком ничего не известно, кроме некоторых обрывочных сведений. Культ основан Манкаром Камораном, и создан для поклонения Мехруну Дагону. Манкара Каморан личность довольно выдающаяся и также существует мнение, что, несмотря на то, что культ был основан 400 лет назад, Манкар Каморан до сих пор жив. Когда же Вы ей покажите найденную книгу, она Вам расскажет, что всего томов четыре. Если собрать все четыре книги, внимательно их прочитать и подумать над ними, то они укажут путь к логову культа, а за одно служат пропуском во вступление в его ряды. Первые два тома найти трудно, но возможно, а вот остальные крайне затруднительно. Тар-Мина даст Вам второй том, а также сообщит, что третий можно попробовать поискать в лавке "Первое Издание", которая находится в торговом районе Имперского города. Переговорив с продавцом, Вы узнаете, что третий том у продавца есть, но он достал его по спецзаказу и поэтому продать его он Вам не может. Но, подняв отношение Финтиаса (продавца) к себе, книгу можно выкупить. Вскоре за ней придет довольно колоритный лесной эльф и уйдет соответственно ни с чем. Поговорите с ним после его выхода из лавки о четвертом томе, он поначалу будет отнекиваться, но потом все расскажет Вам и отдаст записку. Суть плана такова, что вместо него на встречу пойдете Вы и постараетесь заполучить четвертый том книги у таинственного Спонсора. Найдите Бауруса, Вернее он сам найдет Вас и отведет в канализацию в то место, где Вы должны встретиться со Спонсором. Перед дверью в "комнату со столиком" он начнет предлагать различные планы, все равно, какой Вы выберете, результат один. На Вас нападут трое агентов "Мифического рассвета", главный из них Равен Каморан, его будет довольно трудно убить, остальные обычные агенты. Баурус обязательно умрет, а Вам надо будет обыскать тело Равена Каморана и взять четвертый том. После этого идите к Тар-Мине, она возьмется за анализ написанного в первых двух томах и попросит прийти к ней через сутки. Спустя сутки она Вам скажет, что кажется, подобрала ключ к разгадке, но за окончательным ответом просит прийти еще через сутки. По прошествии указанного срока Тар-Мина спросит у Вас третий и четвертый тома комментариев и выдаст окончательную расшифровку текста: "Зеленый Императорский Путь, Где Башня Касается Полуденного Солнца". Она также пояснит, что под зеленым Императорским путем понимается сад, который расположен возле Белой башни в центре Имперского города.

Подходите туда к полудню и подойдите к гробнице принца Каморрила (она находится между входом на Талос Плаза и Имперским храмом), на ней будет нарисованная карта провинции Киродиил, которая ровно в полдень загорится красным светом с обозначением точного местоположения логова Мифического рассвета. Этим логовом окажутся "пещеры озера Арриус" к северу от Чейдинхола. Идите туда, предварительно, как следует, подготовившись к драке. Как войдете в пещеру, то сразу же запоминайте внутреннюю карту помещений, обратно придется прорываться с боем. Внутри пещеры Вас встретит привратник и скажет Вам, что далее внутрь пещеры Вас поведет хранитель святилища Дагона, Харроу. Прежде чем пойти дальше, Вам желательно скинуть с себя все что возможно, потому как одно из требований Харроу, будет отдать ему все, что у Вас есть с собой, поэтому чтобы Вы все это не потеряли, и нужна такая процедура. Сразу после разговора с ним вещи можно будет собрать с пола и тем самым сохранить их. Впрочем, Вы можете отказаться от его предложения, и тогда Вам придется с ним драться и пробиваться далее по пещере с боями. Теперь о цели Вашего пребывания в логове "Мифического рассвета". Официально значится, что это "Амулет королей", но реально снять его с Манкара Каморана не получится. Ваша главная задача взять книгу "Мистериум Ксаркса", которая лежит на трибуне перед Манкаром Камораном. Как Вы её возьмете, дело Ваше, но можете не тратить сил на то чтобы взять её незаметно, все равно, после того как Вы её возьмете, на Вас нападет вся местная братия. Тут у Вас возникает два выбора, либо методично и последовательно перебить всех последователей Манкара Каморана, либо банально убежать. Убежать тем же путем, что и пришли не получится, Вам придется уходить через боковой вход (справа, если стоять, как стоял Манкар Каморан). После чего Вы сразу попадете в жилища служителей "Мифического рассвета", на первой же развилке поворачивайте направо и прибежите в большой зал, забирайтесь наверх и в дальнем углу найдете проход, потом Вы пробежите через их столовую (а может и учебный зал) и попадете в коридор. В нем ищите дверь с надписью "пещеры озера Арриус", и окажетесь маленькой комнате, в ней поворачиваете рычаг в стене, и внизу Вам откроется каменная дверь, а там уже попадете в знакомое помещение. Как выберетесь из пещеры, возвращайтесь в храм повелителя облаков и поговорите там с Джоффри. Он скажет Вам отнести книгу "Мистериум Ксаркса" Мартину, тот огорчится, что амулет не получилось вернуть и заберет книгу себе, чтобы попытаться найти путь в "Парадайз Каморана" и скажет, чтобы Вы шли снова к Джоффри и поговорили с ним о шпионах.

Джоффри Вам поведает следующие известия. Один из стражников Брумы заметил какого-то подозрительно незнакомца вертящегося около дороги. Джоффри подозревает, что это агенты мифического рассвета ведут шпионскую деятельность с целью вызнать, местонахождение Клинков и Мартина соответственно. Ваша задача, узнать их планы и ликвидировать эту шпионскую группу. Полезную информацию о всевозможных необычных событиях в городе Вам может сообщить капитан Бурд, глава стражи Брумы. Когда Вы будете подходить к городу, на Вас нападет Савери Фарам, которая является агентом Мифического рассвета, как убьете её, обыщите труп и возьмите у нее "ключ от подвала". После этого идите к капитану Бурду, который находится либо в городе, либо в замке Брумы в казармах. Бурд скажет Вам, что ничего подозрительного в городе не происходило, разве что некая Джерол недавно вернулась из путешествия, в то время как народ путешествовать остерегается. Её дом находится у южной стены рядом с часовней Талоса, придется, конечно, повозиться с отмычкой, в доме у нее найдете подвал и спуститесь в него. В подвале будет дверь, которая ведет в пещеру Брумы вот там Вы и встретите Джерол, она окажется агентом "Мифического рассвета", после того как убьете её, возвращайтесь обратно, возьмите с комода в подвале "Приказы Джерол" и можете идти с докладом о выполненном задании к Джоффри. Он поблагодарит Вас за проделанную работу и скажет, что известит графиню Умбранокс о готовящемся вторжении сил Обливиона в Бруму, а Вам скажет пойти и поговорить с Мартином.

Пока Вы искали шпионов, Мартин немного расшифровал то, что написано в Мистериум Ксаркса. Чтобы попасть в Парадайз Каморана, необходимо провести ритуал с участием четырех компонентов. Мартину пока удалось понять название только одного из них, это "Кровь владыки Даэдра", но имеется в виду любой даэдрический артефакт, полученный от лордов даэдр. Также Мартин посоветует Вам прочитать книгу "Современные Еретики", которая возможно поможет Вам в поисках даэдрического артефакта. Книгу эту Вы можете найти в большом зале храма, на столе, за которым сидел Мартин. После прочтения книги Вам посоветуют пойти к "Святилищу Азуры", которое находится далеко на север от Чейденхола. Я бы не советовал торопиться с выбором, для выполнения данного задания подойдет любой артефакт, получаемый по заданию Лордов Даэдр. А "Звезда Азуры", которую Вы получаете по выполнению квеста у святилища Азуры, довольно полезный и нетривиальный артефакт, чтобы им жертвовать для выполнения этого задания. Я бы посоветовал отдать "булаву Молаг Бала", описание этого задания будет описано отдельно. После получения артефакта одного из Лордов Даэдр Вам сообщат, что артефакт необходимый для проведения ритуала Вами получен, и теперь Вам надо отнести его в храм "Повелителя облаков". Отдайте артефакт Мартину и поговорите с ним. Он Вам скажет, что еще не до конца расшифровал записи Мистериум Ксаркса и отправит Вас к Джоффри за новым заданием.

Джоффри скажет, что возле Брумы появились врата Обливиона и что необходимо показать стражникам Брумы как их закрывать. Он отправит Вас к главе стражников Брумы капитану Бурду. Идите к восточным вратам Брумы и там увидите отряд стражников и врата Обливиона. Поговорите с капитаном Бурдом и после его напутственной речи отправляйтесь в Обливион. Тут две стратегии, идти напролом, уничтожая по ходу движения орды даэдр, либо быстро добежать до сигильского камня и закрыть врата. Стражников, которые пойдут с Вами поубивают сразу, единственный кто останется это капитан Бурд, за счет своего бессмертия, поэтому за его жизнь не беспокойтесь. Дорога к башне будет пролегать по кругу, так что если будете убивать каждого попавшегося на пути даэдру, то процесс закрытия врат Обливиона займет у Вас довольно продолжительное время. Сама башня ничем особенным не отличается внутри, разве что дверь в Сигиллум Сангуис будет заперта, но её можно будет взломать отмычкой либо взять ключ с трупа одного из даэдр. Далее все как обычно, забираете "трансцендентный Сигильский камень" и перемешаетесь обратно к уже разрушенным вратам Обливиона. Капитан поблагодарит Вас за оказанную помощь, после этого можете отправляться к Джоффри.

Джоффри примет доклад о выполненном Вами задании и даст фактически два задания. Одно непосредственно дает он, а второе задание заключается в том, чтобы Вы пошли и поговорили с Мартином, потому как он, кажется, расшифровал еще что-то новенькое. Советую начать с выполнения задания Мартина, так как именно оно должно выполняться по очередности согласно задумке разработчиков. Мартин скажет Вам, что второй ингредиент необходимый для открытия врат в Парадайз это "Кровь Бога", но где найти её совершенно непонятно, однако есть одна идея. В свое время Тайбер Септим был обыкновенным человеком, но потом стал богом. Вот его кровь и возможно будет использовать. Только существует одна проблема, прошло уже довольно много времени с тех пор и где её достать непонятно, но возможно Джоффри сможет подсказать что-нибудь, потому как именно Клинки являются ближайшими слугами и сподвижниками Императора. Джоффри поделится следующими соображениями, что возможно, кровь Тайбера Септима осталась на его доспехах, но тут опять возникает загвоздка, доспехи лежат в святилище "Санкт Тор", которое заполнено нечестью и живым оттуда уже давно никто не возвращался. В свое время туда посылали отряд самых крутых вояк, но и они тоже не вернулись. В общем, делать нечего идти туда все равно придется. Джоффри даст Вам ключ от входа в "Санкт Тор". Само святилище, а вернее форт находится на север от Коррола и на запад от Брумы. Комплекс этот довольно большой, так что не заметить сложно. Спускайтесь вниз и методично зачищайте подземелья, в один прекрасный момент на Вас нападет скелет с еле заметной святящейся аурой, когда убьете его, перед Вами появится призрак Риелуса. Призрак поведает Вам, что он и его товарищи пришли очистить гробницу Ретанов от нечисти, чтобы доспехи Тайбера Септима не были осквернены, но пали смертью храбрых так и не исполнив своего долга, а потом были заточены в оболочки скелетов Подземным Королем Цурином Арктусом. Теперь Подземного Короля уже нет, но остались его чары, наложенные на гробницу Ретанов, где лежат доспехи Тайбера Септима. Он просит освободить остальных трех его товарищей, чтобы они сняли чары с гробницы. Далее проход Вас выведет в локацию "Санкт Тор, Зал". Оттуда будут расходиться ходы в другие локации, в Тюрьму, Зал Правосудия, Катакомбы и гробницу Ретанов. В первых трех Вы освободите по одному из товарищей Риелуса, а в последней совершится сам обряд. Только не забудьте поговорить с каждым из освобожденных воинов, так как без этого обряд не совершится. Как только призраки все вчетвером будут освобождены то, они соберутся в гробнице Ретанов и снимут чары. Идите туда и забирайте доспехи Тайбера Септима. После этого можете возвращаться к Мартину и отдать артефакт ему.

Джоффри расскажет Вам, что возможно скоро на Бруму нападут довольно большие орды даэдр из Обливиона, поэтому необходимо будет стянуть войска со всей провинции Киродиил именно в Бруму. Ваша задача состоит в том, чтобы договориться со всеми графами Киродиила, чтобы они выслали свои войска в Бруму. Начинать можете с любого города. Если попадаете в город в светлое время суток, то лучше всего сразу пойти к местному графу и попросить у него подкрепления для Брумы, после этого можете идти за городские стены и искать первые попавшиеся врата. Закрыв их, возвращайтесь к графу или графине и получайте от них подтверждение в том, что они вышлют войска на помощь защитникам Брумы. Процедура везде практически стандартная за исключением Чейденхола, там еще придется вызволять сына графа из мира Обливиона, описание этого задание будет написано отдельно. В Кватче вместо графа остался Савлиан Матиус, согласие на отправку подкрепления в Бруму возьмете у него. Всего необходимо добиться согласия семи графств: Льявина, Бравила, Чейденхола, Коррола, Анвила, Кватча и Скинграда. В Имперский город к верховному канцлеру Окато можете даже не ходить, он все равно никакого подкрепления Бруме выделить не сможет. После того как получите согласие всех семи графств, задание автоматически будет выполнено. Можете теперь возвращаться к Мартину.

Мартин скажет, что, наконец, расшифровал третий элемент, который необходим для открытия врат в Парадайз, это "Большой Велкиндский Камень". Обычные велкиндские камни вполне возможно найти на территории Киродиила, но Большие камни были и в древние времена большой редкостью, а сейчас их и вовсе не осталось. Единственное место, где еще может храниться подобный камень это руины столицы одного из Айлендских королевств Мискарканде, но по слухам их охраняет призрак последнего короля айлендов, так что забрать этот камень будет довольно трудно. Рассказав все, что знает, Мартин предложит Вам прочесть книгу "Слава и позор" для общего развития. Руины столицы айлендского королевства находятся посередине между Скинградом и Кватчем, чуть севернее Золотого тракта, а если точнее, то севернее лагеря Ра"Савы, в общем, не заметить эти руины сложно. Внутри руин Вам встретятся вперемешку гоблины и нежить, при чем они еще будут активно сражаться между собой, что облегчит Вашу задачу. В первой локации Вам необходимо нажать кнопку внизу в небольшой комнате с гоблинами, чтобы открыть решетку, закрывающую проход к двери, ведущей в следующую локацию. Во второй локации Мискарканда, Сел Вануа, Вам в принципе надо будет сделать то же самое, найти кнопку и чтобы убрать решетку, закрывающую проход к двери. В последней локации Вам долго ходить не придется, вскоре Вы выйдите к Великому Велкиндскому камню, но конечно не все так просто. Как только Вы возьмете камень, позади Вас откроется ниша, из которой выйдет Король Мискарканда и снизу прибежит еще какая-нибудь нежить. В принципе можете и не убивать эту компанию, а просто убежать. Но хочу еще предупредить, что двери, через которые Вы вошли, окажутся закрытыми на замок "очень сложно". Если убьете Короля Мискарканда, то у него найдете ключ от двери, ведущей к альтернативному выходу из руин. Поскольку камень Вы добыли, то возвращайтесь к Мартину и отдавайте камень ему.

Сразу, после того как Вы отдадите Мартину третий ингредиент, он скажет Вам, что понял, какой последний элемент необходим для открытия врат в Парадайз Каморана. Это снова окажется камень, но на этот раз "Большой Сигильский Камень". Поскольку он Большой, то и добывать его надо будет из больших (иначе Великих) врат Обливиона. Но Великие врата на территории Империи еще не открывались, поэтому Мартин Вам разъяснить, что же он придумал, для того чтобы они появились. Великие врата Обливиона откроют в том случае, если начнут атаку на Бруму, чтобы пригнать из них Большую осадную машину, для того чтобы разбить ей стены Брумы. Соответственно необходимо позволить организовать "Мифическому рассвету" эту атаку. Другого плана у Мартина, конечно же, не будет, кстати, оборону Брумы от этой атаки он захочет возглавить лично, на Вашу долю выпадет добывание "Большого Сигильского Камня". Поэтому он сразу же Вас пошлет договариваться с графиней Брумы, чтобы она позволила провести данную операцию. Идите в замок Брумы и поговорите с графиней, если не будет соглашаться, то повысьте её отношение к себе. Мартин назначит ей встречу в часовне Талоса, после того как Вы её убедите, туда она и направится. Поговорив с Мартином, она будет ждать только Вашей готовности для начала операции. Как только Вы сообщите графине, что готовы, начнется череда событий, в которых от того насколько быстро Вы будете действовать, соответственно будет и зависеть успех всего задания. Идите к восточным вратам Брумы, а потом идите по дороге пока не увидите открытые врата Обливиона. Можете не пробовать в них зайти, но осмотреть их вблизи не помешает, после этого к данным вратам подбегут Мартин и несколько воинов. Мартин толкнет перед ними речь, по завершении которой из ворот Обливиона появятся несколько даэдр. Теперь Ваша главная задача защищать Мартина пока не откроются Великие Врата. Не уповайте на то, что Мартин квестовый персонаж, именно в этом моменте с него защита будет снята.

Появление Великих Врат не пройдет незамеченным для Вас, они действительно будут занимать довольно большую площадь. Сразу же бегите к ним. Как войдете внутрь, у Вас будет примерно 15 минут реального времени для захвата Большого Сигильского Камня. Мне хватило 4 минуты, чтобы пройти от врат Обливиона до Сигильского Камня, так что времени у Вас предостаточно. Сразу же бегите к ближайшей башне, дергайте один из рычагов на стене и прыгайте на платформу, которая поднимет Вас на один пролет вверх, после этого я бы посоветовал взбираться своими силами, так как это выйдет быстрее. Поднимайтесь на самый верх башни и выходите через дверь на узкий мостик, соединяющий её со второй башней, вот в нее Вам и надо попасть. Во второй башне спускайтесь примерно до её половины и выходите через дверь. Вы окажетесь на дороге вернее на помосте из широких плит бегите по нему в сторону главной башни. Помост в нескольких местах будет сломан, так что придется попрыгать. В его конце Вы увидите второй помост, перпендикулярный тому на котором Вы находитесь, но второй помост будет находиться значительно Выше Вашего, причем настолько, что Вы даже сможете пройти под ним. Когда пройдете под вторым помостом, то окажетесь на возвышенности, с которой возможно будет запрыгнуть на него, только на верхнем помосте будут стоять врата, так что надо будет прыгать на то место, где эти врата Вам не будут загораживать проход к главной башне. Как запрыгнете в нужное место, оттуда фактически будет прямая дорога до врат в главную башню. Башня довольно примитивная и легкая в прохождении. Как войдете в нее, то бегите к двери напротив, ведущей в "Своды конца Света". Поднимайтесь наверх, но остерегайтесь ловушки, оттуда Вам надо идти в дверь налево и снова подниматься вверх до двери ведущей в локацию "Разрушитель Мира". Далее все просто поднимайтесь наверх и попадете в Сигиллум Сангуис. Эта локация довольно стандартна и в ней ничего особенного нет. Берите Большой Сигильский Камень и через некоторое время окажетесь возле входа во врата. Идите к Мартину и отдавайте ему добытый камень.

Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма "повелителя Облаков", как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным "сигильским камнем" в своем мире. Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя "Вознесшийся Бессмертный". Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на "Террасе Рассвета во дворце "Карак Агайлор" на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через "Запретный грот". В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны "Наручи Избранных", которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа "Наручи избранных" и идите в грот, который он охранял. Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам "Наручи избранных". Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах "Мифического рассвета". Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять "наручи избранных" и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу. Идите вверх по дорожке и выйдите на "Террасу Рассвета", где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце "Карак Агайлор". Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы "Амброзия" и "Цветок Манны", у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить. Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него "Амулет Королей", ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма "Повелителя облаков". Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему "Амулет Королей" и на этом задание закончится.

Мартин Вам сообщит, что теперь Вам нужно идти вместе с ним в Имперский город к главе Совета Старейшин верховному канцлеру Окато, и поприсутствовать на обряде коронации. Вы можете добираться до Имперского города, как Вам захочется, Мартин не потеряется. В Имперском городе идите в Белую Башню в центре города в апартаменты Совета Старейшин. Двери туда по такому случаю будут открыты. Там Вас встретит верховный канцлер Окато и начнет церемонию коронации. Только он скажет, что Совет Старейшин признает права Мартина на Императорский трон, как прибежит стражник с сообщением о том, что вокруг города открывается множество врат Обливиона, из которых выходят толпы даэдра. Мартин тут же примет решение бежать в "храм Единого", чтобы зажечь там Драконий Огонь. Вам при этом выпадет задача защищать Мартина, чтобы он не погиб по дороге. Тут же, в зале Совета Старейшин, на Вас нападет парочка даэдр. Потом навалиться довольно приличная толпа даэдр уже на улице. В районе храма Вы увидите открытые врата Обливиона и новую порцию нападающих даэдр, но не отвлекайтесь на них. Вам надо будет сразу пробежать чуть дальше к другой стороне храма, и когда увидите Мехруна Дагона, то возвращайтесь и поговорите с Мартином, пока он не полез в драку, после чего проведите его в "храм Единого". В храме Мартин сразу отбежит к стене, идите и поговорите с ним. Впрочем, разговора не выйдет, Мартин что-то скажет о долге, побежит в центр храма и начнет действовать согласно своего плана. Мартин превратиться в Дракона, и начнет бой с Мехруном Дагоном, в результате чего Мехрун навсегда уйдет из Тамриэля, а Мартин в виде Дракона окаменеет.

Полезные баги, хитрости и мелкие стратегии для Oblivion на ПК и Xbox360

Всё вышеперечисленное, что следует ниже, было собрано со многих сайтов - это советы от игроков со всего мира. Многие из них могут быть полезны и пригодятся вам, если вы играете в Oblivion на ПК или Xbox360. Впрочем, на PS3 тоже не мешает хотя бы попробовать.

Борьба с рукопашными атаками

Если к вам направился рукопашник, залезайте на возвышение и расстреливайте его всем имеющимся оружием.

Если вас пугает большой и страшный рукопашник, который надвигается прямо на вас, то… бегите.

Бегите и ищите камни, скалы - всё, на что можно запрыгнуть.

Итак, залезайте на самый верх и просто расстреливайте врага стрелами, фаерболами - всем, что есть.

Бедняга, может, и проживёт долго, но защититься не сможет.

Как и добраться до вас.

Успех вам гарантирован!

Замедляющие предметы

Если вы играете в Oblivion и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь.

Если вы играете в Oblivion, как истинный задрот, и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь. Ну и как сильно предметы вообще могут вас замедлить, даже если у вас ещё две трети свободного пространства.

Итак, господа, вот вам неплохой способ таскать с собой кучу брони, зелий, оружия - всего, чего душенька пожелает, и даже бесполезные предметы для квестов, которые вам, в общем-то, не сдались.

Когда вы получаете от Тёмного Братства Тенегрива, то автоматически забываете о всех остальных лошадях в принципе. Разве что зоозащитники будут страдать.

Итак, избейте Тенегрива до потери сознания. Его, не вашей. И сразу же, пока он не пришёл в себя, обыщите его, как и любого врага. Обычно бессознательный персонаж, лежащий на земле, даёт вам только, хм, «Поговорить» с собой. Лошадь вы можете обыскать; нажмите левый триггер и выбросьте всё, что вам нужно перенести. Это намного лучше, чем носить всякий шлак в своём инвентаре во время битвы.

Это работает на Xbox360 с использованием лошадиной брони; в остальных случаях… Ну, проверяйте.

Правильный подбор оружия

Носите с собой одновременно оружие разного типа: огненное, оглушающее, имеющее магический эффект - и обычное.

Различных врагов в «Обливионе» до чёрта, и запомнить их всех просто нереально. А тем более их уязвимости к разным стихиям и абилкам. Левела эдак после пятого вы от зачарованного оружия уже никуда не денетесь, так что носите с собой одновременное огненное, оглушающее, имеющее магический эффект - и обычное, незачарованное. Да, всё вместе. А с весом вам поможет заклинание Ease Burden, которое можно купить в магических гильдиях.

Зачем это? Чтобы вы не чувствовали себя тупо, забивая огненным оружием огнеупорного врага и гадая, что же надо будет захватить с собой в следующий раз. Встречаете противника - и начинаете перебирать оружия одно за другим в поисках уязвимости. Да, иногда разница в жалкие единицы на удар. Но как-то и это может спасти вам жизнь.

Быстро закрыть Врата Обливиона

Если вам не хочется долго с этим париться или ещё что-нибудь, то поверьте, это несложно. Как только вы попадёте в Обливион, бегите так быстро, как только можете, и хватайте сигильский камень. Всё.

Быстрое повышение навыка Акробатики

Ну, кому не хочется скилл по-быстрому набить? Вот-вот. Акробатика - отнюдь не исключение. Бегите к лестнице или к крутому холму и просто пропрыгайте путь наверх. Таким образом вы будете в воздухе рекордно малое количество времени и быстро начнёте новый прыжок. Вуаля!

Для повышения навыка скрытности следует идти на Арену Имперского города, подойти к одному из прудов со священными лотосами и нажать Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.

То же яйцо, только в профиль.

Идите на Арену Имперского города, подойдите к одному из прудов со священными лотосами и нажмите Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.

За дверью стоят стражники, так что скилл будет повышаться.

Вы не парьтесь - сходите, выпейте кофейку, пусть бравый герой побегает пока на кортах, подумает над своим поведением, поучится скрываться хорошенько.

К слову, если Скрытность у вас навык профилирующий, то и уровень у вас вырастет.

Берите на заметку.

Веселье в воздухе

Ну, ваще-т, это не подсказка. Но это весело.

Подпрыгните рядом с NPC и начните с ним разговор. И пока он будет с вами говорить, вы… останетесь в воздухе. Жаль, но при выходе из беседы вы тоже упадёте. Печаль.

Дублировать предметы

Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две любые стрелы.

Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две стрелы - любые. Натяните тетиву и, оставив лук в таком состоянии, войдите в инвентарь. Вам нужно снять с активной ячейки экипированные стрелы; тогда появится сообщение о том, что вы не можете убрать оружие во время атаки.

После этого выберите предмет, который хотите скопировать, и выбросьте его.

Выйдя из инвентаря, вы обнаружите, что на земле лежит столько же выброшенного предмета, сколько стрел было экипировано.

Это работает только если стрел было экипировано больше, чем было предметов, которого вы хотели скопировать. То есть если стрел две, а, к примеру, ключей три - не получится. Прежде чем открывать инвентарь, убедитесь, что лук полностью натянут.

Это не работает и на большинстве зачарованных и редких предметов, но исключения есть.

Поговаривают, если два раза кликнуть на магический свиток, а потом выбросить предмет, эффект будет такой же… Но это не точно.

Убить Умбру и забрать её броню и меч

Чтобы убить Умбру и забрать её экипировку, запрыгните на разрушенный столб на площади и расстреляйте её. Ну… Всё. Меч, пожирающий души, ваш.

Быстрое повышение навыка Скрытности

Есть ещё один способ, да. Войдите в дом, где кто-то спит, уходите в режим Скрытности, а потом идите в стену. В стену. В стену. И не останавливайтесь.

По-моему, вариант с выпить кофе всё же предпочтительней.

Напоминание

Играйте в «Oblivion» так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали.

Просто небольшая напоминалочка о том, что «Oblivion» - это песочница, в которой можно и нужно веселиться.

Многие геймеры пытаются играть в «Oblivion» так же, как они играли в любые другие RPG - «Final Fantasy», «Neverwinter Nights», «Diablo»… Они думают, будто бы играют в игру со стандартными возможностями и целями.

Однако в «Oblivion» нужно играть так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали. Когда кто-то говорит, что ему не понравился «Обливион», но понравились другие RPG, то обычно всё сводится к желанию тупо следовать указаниям: задачам в журнале, строго выстроенному сюжету…

Только вот в «Обливионе» вы создаёте свою собственную историю. И, осознав это, вы сильно облегчите себе игровой процесс. Вы просто должны делать выборы так, как делали бы их в реальной жизни - и не стоит бояться ошибок.

Самое веселье у меня обычно начиналось, когда меня собирались поймать, или когда я не был достаточно силён, чтобы победить в схватке - и мне приходилось выкручиваться и придумывать что-то необычное. Нет, правда, «Обливион» - это огромная песочница, где вы можете как построить свой мирок из песка, так и разрушить его к чертям! Не стесняйтесь.

Лёгкие враги во время прохождения

Если вы хотите, чтобы врагов было проще побеждать, просто создайте нового персонажа и выберите основными навыками те, которые вы почти не используете или не используете вообще. Да, особо прокачиваться вы не будете - как и противники, которых вы будете встречать.

Устали быть перегруженными?

Для уменьшения веса можно делать зелья, которые понизят вес, правда, ненадолго.

К сожалению, касается этот совет не реальной жизни, а только игры.

В общем-то, советов несколько. Один из них требует более-менее прокачанного навыка Алхимии и доступ к университету Арканы.

Самое простое решение - зачаровать оружие или часть брони на повышение силы или уменьшение веса.

Есть и посложнее - через алхимию. Если скилл у вас на уровне, вы можете делать зелья, которые понизят вес на сотни.

Правда, всего на несколько минут. А если выпить несколько зелий за раз, то можно скинуть вес свыше 1200 единиц на более чем 500 секунд.

Быстро убить десять медведей

Для того, чтобы заполучить медведя можно заманить его в сад, а затем расстрелять из лука или завалить заклинаниями.

Если с прокачкой у вас возникли проблемы, а десять диких медведей для фермера вы убить всё-таки обязались, то отчаиваться не стоит.

Отправляйтесь на прогулку, а когда наткнётесь на медведя - бегите так быстро, как только можете, обратно на ферму. А потом направляйтесь к обнесённому забором саду.

Медведь погонится за вами. И когда он окажется в саду, выбегайте наружу прежде, чем он убьёт вас, и захлопывайте за собой дверь.

Всё. Медведь в ловушке, и теперь вы можете расстрелять его из лука или завалить заклинаниями. Повторить десять раз.

Лёгкое убийство лордов-минотавров

Лорд-минотавр - самый сложный и дорогой монстр.

Как только вы пройдёте по всем ступеням к званию Великого чемпиона Арены и станете им, вы сможете раз в неделю за определённую плату сражаться против некоторых монстров. Самый сложный - и дорогой - из них - это лорд-минотавр. Доходит до того, что можно выступить против троих таких перцев за раз.

Соль в том, чтобы в самом начале битвы отбежать обратно к выходу на Арену: лорды-минотавры просто слишком гигантские, чтобы пролезть за вами. И, поскольку дальнобойного оружия у них нет, вы становитесь недосягаемыми.

Вам понадобится лук и по крайней мере около 50 стрел. Ну или неплохой арсенал атакующих заклинаний. Вуаля - без особых проблем лорды-минотавры повержены. И за ваши мучения вы получаете по меньшей мере 2000 золота. Согласитесь, вполне неплохо.

Решение проблемок с Красноречием

Всё станет намного проще, когда вы присоединитесь к университету Арканы (мутки с гильдией магов). Вам достаточно создать очень дешёвое заклинание: повышение Шарма (Очаровать) на 100 пунктов на 2 секунды. Это правда дёшево. Это решит все возможные проблемы с Красноречием. Это безумно полезно в плане Торговли.

Золото от графа Скинграда

Граф Скинграда очень рассеян - на чём и нужно сделать выгоду.

О, этот граф Скинграда очень рассеян - и это пойдёт вам на пользу.

Когда вы закончите квест с вампирами (тот, в котором вы излечиваетесь от вампиризма), он предложит вам награду за то, что вы спасли его жену от страданий.

Только вот он не вспомнит, что уже вас наградил.

Просите у него 2500 золота снова и снова.

Вы быстро сможете себе позволить вооооон тот прелестный домик или повысить навык Алхимии или Торговли, которые охёпткакмедленно набиваются.

Легче побеждать в битвах

Самый простой путь одолеть ИИ - забраться на высокую точку, где враг не сможет до вас достать.

Самый простой путь одолеть ИИ - забраться на высокую точку (например, на камень), где враг не сможет до вас достать.

Здесь очень пригодится прокачанный скилл Акробатики - вы с лёгкостью запрыгните туда, где вас не тронет никто и никогда.

Ну а теперь используйте дальнобойные атаки - магия и стрелы в помощь.

Ну а что делать, если противник тоже дальнобойщик? Проверьте, можете ли вы спрятаться в укрытии или хотя бы поманцевать вокруг чего-нибудь, не спускаясь вниз.

Если вы упадёте или же враг каким-то образом поднимется к вам, попробуйте сделать ещё раз то же самое на том же месте - или найдите место получше.

Лучшая лёгкая броня для новичков

Лучшая лёгкая броня для новичков - комплект доспехов Брюзефа Амелиона

Пожалуй, лучшая лёгкая броня, которую вообще можно получить в начале. Идите к Лейавину (городок такой на юге). Прямо за городом вы найдёте Гробницу Амелионов - на севере, на восточном берегу «речушки». Следуйте по правой стороне реки и будет вам счастье.

Внутри будет целый комплект доспехов Брюзефа Амелиона. Они повышают резист к ледяному урону, меч добавляет 5 единиц урона холодом. Поверьте, в начале игры это просто замечательно. И смотрится симпатично. Куски брони разбросаны по всей гробнице, но найти их несложно.

Только кирасу и меч оставьте в инвентаре потом - с этой гробницей будет связан квест, и если их у вас не окажется, то вы потеряете тысячу золотых.

Дома у вас нет, а мусор (и не только) оставлять где-то надо? Используйте крыши. Загородные домики особенно хороши для этой цели; обычно на них можно запрыгнуть со склонов или камней. Предметы не лежат в инвентаре, NPC на крыши не лезут, так что ваши вещи будут в целостности и сохранности.

А вот в рандомные контейнеры ничего пихать не стоит - когда игра перезапускается, всё может просто самоуничтожиться.

+5 к любимым характеристикам

Ох, головоломно это. Через консоль дело решается. Рискнёте? Вперёд.

Откройте консоль (клавиша «~») и введите «setdebugtext 10», потом добавьте «TDT» - эти команды отобразят всю информацию о ваших навыках и покажут, сколько осталось до прокачки скилла. Вводя «TDT» снова и снова, вы можете открывать-закрывать эту инфу.

Наигрались? Полюбуйтесь ещё на то, как много очков вы заработали в каждом атрибуте.

К примеру, если написано STRENGTH: 10, это значит, что вы получили 10 очков силы, из чего следует, что вы получите ещё +5 после левел-апа. Если суметь этим воспользоваться и разумно выбрать профилирующие скиллы, то будет довольно просто иметь +5 к выбранным статам во время каждого повышения уровня.

Легко повысить Скрытность и Атлетику

Для повышения скилла Скрытности и Атлетики - упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан.

Эти два навыка можно неплохо так прокачать за раз. Скрытность повышается, когда вы выполняете следующих три условия одновременно: рядом с вами есть по крайней мере один NPC, вы остаётесь незамеченным (значок с глазом тёмный), вы двигаетесь. Достичь этого очень просто: достаточно найти стену или угол, рядом с которыми есть NPC, который на вас не смотрит.

Ну, совсем идеально подойдёт стражник или гоблин в пещере. Нашли такого? Отлично. Входите в режим скрытности, упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан. Ну, автобег, кому как больше нравится. Герой продолжит движение в преграду, при этом оставаясь в скрытности, а вы в это время спокойно сможете полюбоваться, как растёт ваш скилл. Только не забудьте сначала избавиться от всех источников света: заклинаний, факелов… И помните: если ваша Скрытность меньше 50, снимите обувь, иначе вас заметят.

Атлетика, даже не являясь основным навыком, набивается ещё легче. Для этого нужно всего лишь идти или бежать. Ну вы поняли, да? Упираетесь в стену - лучше в угол, чтоб точно никуда не свернуть - и юзаете авторан. Таким образом перемещение равно нулю, а скорость - нет. А значит, и качаетесь вы себе спокойно, будто бы путешествуете. А ещё вы автоматом обеспечиваете себе +5 к скорости, когда словите следующий левел-ап.

Сюжетка превыше всего

В играх с открытым миром, как правило, все разбавляют сюжетную линию с помощью сайд-квестов и изучения локаций. Однако в «Oblivion» всё придётся делать немного наоборот. Если точнее - совсем наоборот. Дело в том, что с выполнением всевозможных заданий вы прокачиваетесь, а в конце игры ваши противники автоматически будут такого же уровня, как и вы. А вот союзники, с которыми вы пойдёте, так и останутся низкоуровневыми, а потому и умрут с лёгкостью. И игру вы, скорее всего, уже не пройдёте.

Стопроцентная невидимость

Прежде всего вам необходимо получить возможность войти в Университет Волшебства - для этого нужно выполнить хотя бы один квест гильдии магов. Затем убедитесь, что у вас есть пять больших камней душ. Да, это сложно, но очень важно. Теперь зачаруйте пять элементов брони Хамелеоном. Поздравляем, вы абсолютно невидимы! Враги не будут атаковать вас, а стражники и не заметят, что вы что-то воруете. Проверьте, если не верите.

Есть ли угроза?

Если вы не уверены, стоит ли вам опасаться нападения, быстро войдите в режим скрытности. Если перекрестье прицела жёлтое, то оглядитесь: враг где-то рядом.

Хранение лута в костях

Пожалуй, самая душераздирающая вещь в «Обливионе» - это когда приходится расставаться с ценным лутом из-за перегруза. Эту проблему можно решить убийством разваливающегося врага - к примеру, скелета или грозового атронаха.

Возьмите фрагмент с трупа павшего врага, используя клавишу «Z». В небольшой косточке вы сможете хранить столько лута, сколько вам понадобится. Не забудьте принести её обратно в город, чтобы продать или оставить на будущее.

Поиск укрытия под огнём

Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.

Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.

Там вы сможете запрыгнуть на уступ, где враги вас уже не достанут.

Там у вас будет время похилиться и приготовиться ко второму заходу.

А ещё это отличная точка, чтобы оценить количество врагов - не только в тактических целях, но и, хм… Эстетических.

Всегда сразу старайтесь отметить подобные безопасные места.

Это могут быть высокие скалы, куда непросто добраться, разрушенные стены… Порой дело может дойти и до крыш зданий.

Лёгкое повышение навыка Алхимии

Алхимия, как ни странно, один из самых легкопрокачиваемых скиллов. Продублируйте нужные ингредиенты (выше написано, как) и начинайте готовить зелья. Много зелий. И да, эти зелья ещё и продавать можно, и недёшево…

Лайфхак для квеста «Сквозь ночной кошмар»

Для успешного прохождения перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия.

Для тех, кто в танке: квест из гильдии магов, в котором нужно освободить Хенантьера из мира его грёз. Речь пойдёт об Испытании решимости. Во-первых, стоит сказать, что если у вас прокачан скилл Акробатики, вы сможете запрыгнуть на балкон без лестницы и миновать сражение с двумя минотаврами. Если у вас навык сей недостаточен… Переходим ко второму пункту.

Перед тем, как начинать Испытание, сохранитесь. Дело в том, что оружие спаунится рандомно, то бишь каждый раз разное. Да, посох молний всегда будет на месте, а вот остальные два… Рандоооом!

Получили не очень хороший набор? Перезагружайтесь. Перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия. Теперь вы сможете уничтожить молоты минотавров, и всё станет на-а-амного проще. Особенно это заметно на более высоких уровнях сложности.

Много халявных денег

После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами.

Эта штука обеспечит вам минимум 6000 золота в неделю. После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами. Вообще-то, этих ребят уложить сложно. Но дерзайте и берите сразу троих. Но когда ворота опустятся, бегите не вперёд, на арену, а назад.

Минотавры просто не пролезут в ваш коридор из-за своих огромных голов. Достаточно отойти и закидать их заклинаниями или подбегать к ним с мечом, бить и убегать обратно, чтобы не попасть под удар.

Если вы начинаете терять здоровье - отходите. Ждите, пока восстановится мана, подлечитесь и… По новой.

Вы получите 3200 золота за победу и сможете подобрать три оружия, которые минотавры после себя оставят - обычно это топоры, молоты и прочее. Продаётся недёшево.

Почти легко повысить навык Красноречия

Довольно быстрый и несложный способ прокачать Красноречие - правда, только для Xbox360. Начните с кем-то разговор и попытайтесь его убедить. Начните мини-игру с кружком - неважно, понимаете ли вы, что в ней делать, или нет. Просто крутите кружок и нажимайте на А, не переставая. Вы можете делать это очень долго. Можете отвлечься и посмотреть телевизор. Главное, чтобы продолжали крутить и нажимать. При этом неважно, как там реагирует NPC. Ну и вот как-то так…

Врагам не нравятся бровки

Ну, бровки. Бордюры. Типа невидимые барьеры между локациями. Как некоторые олдфаги помнят, в «Morrowind» противники не могли перейти в другую зону. В «Обливионе» это вроде бы исправили… Или нет?

Оказалось, что агрессивные NPC действительно могут пересекать границы между локами. Но они очень редко делают это большими группами. Иногда не делают вообще. Это особенно заметно в Кватче, если зайти в локацию с примерно шестью враждебными субъектами Даэдра. Можно просто развернуться и уйти - один уйдёт за вами, остальные же…

Дальнейшие эксперименты показали, что враги за пределы зоны выходят по одному, максимум по двое.

Властвуйте и унижайте, господа.

Бесплатная клёвая лошадка

Игра дает возможность получить единорога или лошадь.

Чтобы получить на халяву лошадь или даже единорога, направляйтесь на юг Имперского города через ров до тех пор, пока не увидите на своём компасе лагерь.

Войдите в него и снова идите на юг, пока не увидите святыню Хирсина, потом опять идите на юг в открытое поле, убейте трёх минотавров и…

Вот он, единорог.

Быстрый и сильный!

Только атаковать его не надо, иначе он уже никогда вам на себе покататься не даст.

Выбирайте Подмастерье как знак рождения мага

Начиная игру за мага, всегда выбирайте знаком его рождения Подмастерье. В конце это позволит вам использовать мастерские заклинания, на которые требуется 500+ очков маны.

Хорошо откормленный крабик

По дороге от Скинграда к Имперскому городу есть пещера с названием «Зелёный луг». Внутри придётся поблуждать, но в итоге вы найдёте краба, который уже съел даже готовившую ему бабушку.

Секреты игры The Elder Scrolls IV: Oblivion